Io sono certo solo di una cosa: a sto giro niente preorder e niente collector al day one, mi dispiace cara Bioware ma te la sei cercata.
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Io sono certo solo di una cosa: a sto giro niente preorder e niente collector al day one, mi dispiace cara Bioware ma te la sei cercata.
O Bayon Age Effect :dumbnod:
se voglio giocare una stronzata con le spade pistole, tizie nude, capigliature da froci e mostri coi brillantini gioco un jrpg a random. Non ci vuole una scienza a usare uno stile non da bimbominchia. Fino ad ora questa cosa è stata un punto di forza dei prodotti bioware, se mo mi fanno DA bayonetta sinceramente se lo possono anche tenere.
Che poi è uno dei motivi per cui mi piace daoc o aoc, come stile, e mi fa merda wow/war/lotr/aion molti altri.
A me però se cambiano il combat fanno un favore, per quanto mi riguarda DA:O mi faceva cadere i coglioni, tutto quel continuo pausa-azione-pausa-azione-pausa azione non mi piaceva un cazzo e mi distruggeva il feeling del combat. Tanto vale che lo fai a turni con tanto di action points e pace (e mi piacerebbe una vita)
va beh la pausa e' una cosa in piu, volendo lo puoi giocare anche senza pausa abbassando magari la difficolta
tipo io NwN/NwN2 sempre giocati senza pausa
si vabbè mica mi chiamo ercos
Boh, secondo me "pausare" è fondamentale.
appunto, però a me personalmente dava parecchio fastidio dover pausare ogni secondo (perchè ai livelli alti di difficoltà era così, fondamentalmente, o vs mob che corrono come saette tipo il pezzo nella foresta dentro il sotterraneo coi licantropi pure meno di ogni secondo lol), mi disintegrava qualsiasi immersione nel combattimento che avrei col tempo reale, senza darmi il controllo tattico dei turni
va beh la pausa e' una via di mezzo che accontenta un po tutti
I giochi a turni son schifati da tantissima gente e sicuramente un NwN/Kotor/DA a turni avrebbero avuto molto ma molto meno successo commerciale.
Si vabbe manca solo che levano la pausa...
ma quello che si vede a 3:17 dovrebbe essere il gameplay? Pare un clone di Diablo
hanno praticamente cambiato genere ...fico
si potrebbe pure dire che se preferisci una gestione micro/macro dei combattimenti dovendo tener conto di N variabili giochi ad un rts
obv sono discorsi del cazzo. Che i combattimenti in DA:O fossero scialbi è un dato di fatto, basta prendere per esempio il combattimento nel villaggio sotto al castello dell'earl... lì era davvero l'apoteosi della gestione tipo rts. Per carità sicuramente impegnativo ma rpg dovrebbe tener presente anche la componente role-playing in questi frangenti, e non solo mentre cerchi di scoparti l'enchman topa random. Ovviamente vale lo stesso discorso nel momento in cui dovessero decidere di renderlo TROPPO action, simile ad un diablo o hns.
Insomma in entrambi i casi è una merda per un gioco del genere... nel primo caso ti ritrovi a killare omini come se fossero unità random di un rts, nel secondo caso ti ritrovi a killare omini come se dovessi alzare la combo chain.
in un rts non hai la pausa. Se vuoi incentrare l'rpg sul GRUPPO e sulla sua combinazione di utility la pausa è una figata, e io la ho usata sempre. Se vuoi incentrare l'rpg sulle combo bayonetta style allora sicuro non lo compro.
Bioware poi ha 2 titoli paralleli, entrambi con storia personaggi e interazioni, ME e DA. ME è più action, DA era più tattico, fare anche DA action che senso ha.
oddio poi senso o non senso, venderanno anche di più, ma mi fa merda comunque :p
se mi tolgono la pausa e lo rendono piu tipo mass effect io non lo prendo manco per sbaglio...
il bello di DA:O era proprio il ritorno allo stile di gioco alla baldur's gate, al tatticismo estremo (almeno per giocare a livelli alti, a normal puoi cavartela tranquillamente senza pause)
totalmente d'accordo. poi il discorso delle ventite e' nonsense o meglio a me non me ne frega un cazzo in qualita di utente finale devo valutare se un prodotto mi piace non se puo' piacere ad altri.
inoltre bo io non ho trovato per nulla i combattimenti nel primo scialbi ma magari e' solo un problema inerente al livello di difficolta' a cui si e' giocato/config delle classi piu o meno performanti.
Sul revamp "grafico", di cui parlavate nei precedenti post, ed il discorso delle armor bo a me piaceva molto di più spartano... jaappocinnate mi piacciono in un prodotto orientale in una ambientazione fantasy classica come era Da:o le vedo proprio male. ( per tornare a quanto detto da hador su daoc preferivo di gran lunga l'estetica di daoc prima di toa che le varie armor del cazzo con conchiglie e straminchiate cinniche)
Infine un ultima cosa sui drop ma sono l'unico che detesta i giochi dove droppi millemila cagate e passi piu tempo in inventario a vedere cosa ha droppato il mob caghino random cosa devi vendere e cosa tenere? ci sono giochi che diventano odiosi per la marea di merda che droppano e diventano inventario centrici, sempre preferito pochi ma buoni e giocare, che aumentare la durata di un gioco sulle fasi morte in inventario, cioè una gestione dei loot e varie config l'adoro ma a volte si arriva a paradossi che il gioco diventa vedere cosa hai droppato che il gioco stesso, tutto sommato l'assenza della moltitudine di drop in da:o io l'ho preso come un pregio più che un difetto, molto meglio che un armor buona la prendi se fai ad esempio una quest (come quella delle scaglie di drago o quella per l'armor set in plate con il pennacchio di cui non ricordo il nome o che ti vengano date come reward eper le scelte fatte come quella dei nani) e qualcosa che caghi molto random. Per il resto ci sono i soldi ed i vendor che essere schiavo di guardare l'inventario ogni 35 secondi.
mi e' piaciuto moltissimo e chiaramente per i tempi cioe 15 anni fa, ma mi sa che forse eri troppo piccolo o non lo ricordi bene perche in diablo droppavi poca roba che "serviva" e spesso da boss, il drop buono random era molto molto casuale ed il gear praticamente lo facevi con i soldi dai vendor che per la prima volta in un gioco cambiavano item ogni volta che ti ci ripresentavi per di più ponderati al tuo livello.
i successivi hns isometrici hanno sempre aumentato il volume di loot all inverecondo se giochi un titan quest di questi, ma pure un torchlight stai 2/3 del gioco a vedere che merda blu o verde ti hanno droppato, che l'esperienza di goco sia sfogliare l'inventario sperando di aver droppato l'arma/armor imba be a sto punto meglio un simulatore di slot machines
Inoltre dragon age mica nona veva un sistema di gear c'erano le armor complete e compagnia bella solo che dava poca enfasi al droppare roba e tutto sommato credo che sia uno dei suoi punti di forza non ispirarsi a giochi che non c'entrano un cazzo.
inoltre se paragoniamo diablo A Da:o siamo veramente all abc dei videogame eh... giochi che in comune hanno nulla, i termini di paragone per da:o fino ad ora per similarità di gioco sono Baldur's gate e neverwinter night ed in nessuno dei due droppavi chissa che cosa eh
Requisiti per la versione pc
http://www.gamesblog.it/post/22587/d...-di-sistema-pc
Dragon Age II: requisiti Raccomandati
* CPU: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz o equivalente
* CPU: AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz o equivalente
* RAM: 2GB (4 GB Vista e Windows 7)
* Video: ATI 3850 512 MB e più
* Video: NVIDIA 8800GTS 512 MB e più
* DirectX 11: ATI 5850 e più
* DirectX 11: NVIDIA 460 e più
Dragon Age II: requisiti Minimi
* OS: Windows XP 32-bit con SP3
* OS: Windows Vista 32-bit con SP2
* OS: Windows 7 64-bit
* CPU: Intel Core 2 Duo (o equivalente) ad 1.8 GHz e più
* CPU: AMD Athlon 64 X2 (o equivalente) ad 1.8 GHz e più
* RAM: 1 GB (1.5 GB Vista e Windows 7)
* Video: Radeon HD 2600 Pro 256 MB
* Video: NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB
* Drive Disco: DVD ROM drive richiesto
* Hard Disk: 7 GB
* Audio: Direct X 9.0c compatibile con scheda video Windows Experience
Non vorrei dire ma era uscito il video del gameplay:
Veramente troppo arcade, la visuale in terza persona con la pausa la trovo aberrante
Ma a me sembra identico al primo per quanto riguarda il pausa---> seleziona spell--->play
Cos'è che vi sembra cambiato?
beh insomma gia ce' una certa differenza con quell'obrobrio di video dove sparava pallettate a raffica ...
pero ancora non mi convince, lo stile grafico non me piace per niente (tutte quelle animazioni assurde in un gioco "serio" come DA non ce le vedo per niente bene) ma quelli son gusti ...
il gameplay difficile giudicarlo da sti 2 minuti, aspettiamo altre info ... cmq per me sto video gia e' un bel passo avanti
edit : ma ora che ci penso la storia delle coperture e' andata a farsi benedire ? o mi so perso qualcosa io ?
Si, credo zoom fino a terza persona classico e un pochino indietro, ma rimane comunque una terza persona allungata
Non metto in dubbio che DA per console debba essere più arcade e più simile a ME, ma è un fottuto RPG nato per pc con visuale isometrica tanto bella e ottima per il suo scopo.
Trasfomarlo in un altro ME ma in versione medievale è la cosa più stupida mai esistita -_-
Io sul forum bioware ho letto all'epoca che avrebbero mantenuto la tactical view su versione pc per DA2, che è diversa da una terza persona "allungata"
Tratto direttamente dal forum Bioware, una raccolta di tutto quello che si sa del gameplay di DA2 (tratto da varie interviste, podcast, anteprime):
- PC and Consoles both have auto-attack functionality, but pressing A/X on XBox 360/PS3, respectively, will perform a basic attack. To make a character auto-attack, you can select it from the radial menu
- The same classes are returning: Mage, Rogue, and Warrior
- May be fewer mage spells, but they will be customizable/upgradable
- Followers have a unique talent tree
- Combat should be much more reactive. Companions will leap straight into battle instead of shuffling forward and getting into position
- Combat on the consoles is being streamlined to better utilize the controller interface. Combat on the PC should be largely the same
- Melee characters can participate in combinations like mages could in Origins
- Mages now have "finishing moves" like melee characters did in Origins
- There are still class specializations
- There is a tactical camera in the PC version, which is similar to the one in Origins
- Console players can order companions to move to a location instead of having to manually run them there
- Potions (mana and stamina) will have a shared cooldown timer
- There is a similar, but not identical, travel system to Origins (points on a map)
- Friendly Fire is only active on Nightmare difficulty. This includes Warrior basic attacks, but they will only deal 1/10th the damage to party members
- Inventory is shared, as it was in Origins
- Hawke's inventory is just like Origins. Same slots and functionality
- Followers still have ring, amulet, belt, and weapon slots, but they have a single slot for outfits
- Follower outfits are still upgradeable...just not with the same gear you can use for Hawke
- Follower gear will upgrade automatically over the course of time jumps
Se interessa QUI c'è il thread, ci sono tutte le info sul gioco, non solo sul gameplay. Contiene ovviamente alcuni spoiler
In realtà sia in bg2 che in nwn c'erano parecchi droppini del cazzo (non a livello di diablo, ovviamente) - si riuscisse a fare una via di mezzo tra da e bg2 sarei + contento. In DA si droppava veramente poco (e gli item avevano skin troppo simili tra loro)...certo,il look del 2° sembra veramente terribile, però credo abbiano aumentato il numero degli item (vista l'enorme quantità di armi sbirule orribili che si vedono in ogni screen e filmato).
Oggi disponibile la demo, su xmerdlive gia pronta e dalle 6 anche per pc, per psn pure oggi ma non so l'ora
vediamo cosa è uscito fuori..
dai video mi sembra una merda, però proverò il demo se esce per steam :nod:
io so nel mezzo, dopo il primo ho bisogno di un secondo, quindi lo provo
se risulta essere un action fail non lo prendo nemmeno, altrimenti, anche se piu action del primo ma cmq RPG, lo prendo sicuro :nod: