piddi la gente osa anche lamentarsi x i nerf al hot..
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piddi la gente osa anche lamentarsi x i nerf al hot..
più che altro voglio vedere bene i costi, perchè se abbassano il valore di 40 e alzano il costo in mana è proprio una minchiata.
edit: ho controllato. quello di 15 costa 7 in meno e quello di 20 6 in meno. Però quello di 20 ha il valore dimuito di 56. Cazzo è parecchio, imho lo dovranno sistemare.
gia una valk che a melee sped cappata fa 700-800 danni d ragnarok ogni 1-1.2 sec, stun anytime, blocca il mondo, snare istant castato, snare anytime con seguito ablativa value 300, si riesce a tenere solo al 50% invece di full con 2 infi che gli tirano addosso terra celo e madonne... va aiutato
ma piddi non è che creare una valk voglia dover dire x forza IWIN.. con tutti gli snare stun charge che ha alla peggio ipotesi loopi curi / usi primo intervento, ha accesso a ip se non sbaglio pure icore che a 1 fa sempre comodo x loopare in caso di immunità.. cioè... alla fine dopo sta patch bisognerà solo saper giocare un minimo per fare quello che facevi prima...
e poi c'era la marmotta che confezionava la cioccolata :sneer:
cap speed è ogni 1.5sec, e non fa cosi tanto di proc + arma. cioe secondo te fa chesso 200di spada (1h) + 500 di proc, sisi. 200 di spada su alcuni bersagli con arma lenta (tipo 4.2) ci può stare, ma poi arrivare a cap è dura (20haste, celerity etc)e NON fa 500danni di proc
siete lollerrimi, fossero anche 400 i danni ogni 1.5 secondi...SONO TROPPI PD!
reaver fa + o - i danni delle valk eh, solo che la valk può pure switchare 2h e li si arriva a fare anche 700-800 + , ma di 2h , 1h su res fisiche / magiche decenti fa max 500 di ragna , che sono + o - i danni del leviatano, peccato che la valk faccia N cose in + del reaver, il reaver è un po' la valk dei poveri se cavi campo negli 1v1
reaver puo' fare piu' danno solo per banespyke, ma altrimenti è la stessa cosa, che la valk (come tante altre classi) sia OP in 1vs1 non è nemmeno da discuterci su, la ho provata e smesso di usarla per il soloing perchè mi vergognavo.
Ad ogni modo per me la valk rimarrà OP perchè il suo shield, proc su stili, cure pbae e il resto li ha cmq.
Il vamp rimarrà OP se parte con mana (fumble + buff evade/parry e di curarsi non gliene frega nulla) altrimenti sarà un po' nerfato (se parte senza mana) ma se uno lo sa usare continuerà a fare belle cose.
Il mauler lo ho visto all'opera in 1vs1 e il nerf all'hot per me è giustissimo
tra un paio di patch le classi saranno bilanciate e li sara arrivato il momento di introdurne altre 2 nuove per reame :nod: