non recuperi 1 cazzo kheld, l'equip potevi averlo anche prima -.-
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non recuperi 1 cazzo kheld, l'equip potevi averlo anche prima -.-
tanto per bashare un altro po' sto gioco (ufficio ftl).
http://www.allakhazam.com/story.html?story=16134
Nuova intervista con la Mythic...al di la che non si dice praticamente nulla (tutta l'intervista grossomodo è D:"Sapete che c'è questo problema?" R:"Stiamo lavorando perchè questo aspetto sia una figata"), quello che si dice è veramente preoccupante.
ES:
La miopia di commenti come questo affligge ogni risposta chiara che danno...ma possibile che non riescano a capire che la loro visione su alcuni aspetti è molto diversa da quanto è realmente in gioco? Come se un dpser sgruppato non fosse sempre in cima ai bg per exp guadagnata ogni singola volta -.-Quote:
Tamat : Players will often drop out of a group once entering a zone to gain unfair amounts of experience. What are some of the ways you are making Scenarios not only more balanced, but more fun for those that do play fairly?
Destin : The game is about realm advancement and realm victory. Players who drop out of a group are still contributing to the success of the team in a scenario or open RvR. Even so, by deciding to “go it alone” they are accepting greater risk. They have less backup and less healing and are therefore more vulnerable, making them a weak point the other realm can exploit, and reducing their odds of getting good loot. A dead player doesn’t get many rewards.
With all that said; we are actively looking into the scoring and contribution systems in our game to make sure they are as fair and balanced as possible.
Cioè la gente dice loro:"chi sta sgruppato ha un vantaggio ingiusto e allo stesso tempo danneggia tutti noi!! e loro dicono:" chi sta sgruppato ha uno svantaggio e danneggia se stesso!" come se questo cambiasse in qualche modo quello che succede in gioco.
E' per uscite come queste (o come le bag oro addizionali nei keep e quant'altro; leggi:"sappiamo che c'è un problema ma non sappiamo come risolverlo") che la fiducia nella mitica 1.1 sta scemando...
su wh alliance il forum dei bw sta esplodendo causa la caterva di stealth nerf che han beccato
Quote:
Detonate
IIRC, with full 15 in Immo tree, it used to deal 744 on the DoT portion.
Now with 15 in Immo tree, it deals 252 on the DoT portion.
That's a reduction of 66%.
Now, for those of you who follow my posts on this forum, I had said that for the 1.0.6 BW nerfs, what made more sense to me instead of Mythic's approach was:
* leaving Combustion as-is
* nerfing Detonate DoT damage
* nerfing Rain of Fire damage
My reason being that it's Detonate and RoF that account for the lion's share of damage that BWs did in scenarios. An across-the-board reduction to Combustion crit chance is an inelegant way of nerfing all BW damage instead of addressing the 2 abilities that are over-the-top.
Now Mythic's gone and not just nerfed Combustion but nerfed Detonate DoT damage as well.
I don't frankly care about the fix/reduction to the direct-damage (DD) portion of Detonate, because that only applied to 1 target.
EDIT: there was no mention of this change in the patch notes. This is looking like an unpleasant surprise to most of us.
Ma che cazzo hanno fatto? :gha:
Aggiornamento - 11:30 CET: L’aggiornamento 1.0.6 è attivo su tutti i server europei.
Basandoci sui feedback dei giocatori abbiamo fatto alcune modifiche addizionali al controllo di zona del Grado 4.
I cambiamenti seguenti ridurranno il tempo necessario a catturare una zona di Grado 4 e aggiungeranno più enfasi al combattimento RvR:
I punti contributo degli Obiettivi di battaglia e delle Fortezze sono stati aumentati.
I punti contributo del PvE sono stati diminuiti.
I punti contributo derivanti dal controllo della zona precedente sono stati diminuiti.
I punti vittoria degli scenari necessari al blocco della zona sono stati diminuiti.
Questo è mooooolto interessante secondo me. Ma è una cosa che hanno messo solo sui server europei? Perchè da come è scritta, sembrerebbe una modifica fatta giusto per i feedback su goa... qualcuno che ne sa di più?
WoP adesso è simile a Slow Boil, però invece che debuffare alla fine lo fa all'inizio e quando scadono i 10sec fai 575 danni corporei (9 calamity).
Fatto qualche 1vs1 con un bw, scontri abbastanza equilibrati, l'unica volta che era rimasto con ancora metà vita gli aveva crittato di tutto.
Detonate fa un danno ridicolo adesso.
Comunque la differenza di chance crit/backslash si sente molto.
Io ho loggato giusto una mezz'oretta dopo pranzo, ho fatto un bg, vabbe il bg del serpente però sinceramente non ho notato questo grandissimo nerf sul BW.
Mi sono speccato come prima,la gente cadeva abbastanza rapidamente.
Anzi, devo dire che adesso combustione è piu semplice tenerla fissa a 100, cosa che invece prima era piu difficile.
Ok che il bg non è come rvr però per farsi un'idea sui danni va bnone e poi oltretutto ci stavano diversi livelli 40, molto probabilmente li come me per testare i cambiamenti.
Non so se fosse per i livelli 40 ma a fine scenario mi sono fatto 3500 punti fama, che sono uno sbotto tenendo conto che prima se ne facevo 500 era gia un miracolo.
ma se WoP ora è paragonata a slow boil, che famo con sto debuff che manca alle sorc e c'è per i bw?
te rispondi in msn invece di fare QQ
Anche io non ho notato una grandissima differenza di danno, ovvio non come prima ma non mi sembra cosi tragica. Poi vabbe provata con un solo bg, magari stasera in rvr si vedrà come va!
Beh alla fine hanno nerfato solo detonate.