:nod:
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e continui a preferirlo a hon anche se si oneshotta la gente? O_o
perchè noi lo stiamo ri-giocando al cazzeggio in sti giorni ed è abbastanza allucinante :|
è la versione per deficienti di dota :rotfl:
niente deny :rotfl:
niente perdita di gold quando si crepa :rotfl:
pg che possono oneshottare la gente :rotfl:
matchmaking fallato :rotfl:
per quello vinco QQ
I heard that League of Legends doesn't have denying, is that true?
It’s true, even though League of Legends is based on DotA we’ve intentionally decided to remove denying from the game. We know this is a huge change for some people, but we have some really good reasons for removing it!
* It enlarges the early game imbalance between ranged and melee Champions, and we think it is more fun for all Champions to be at least somewhat competitive at all phases of the game.
* It leads to passive play, and slows down the game. We feel that high-activity; high-action faster games are more fun. By not having denying, there’s a stronger incentive to push. Additionally, it prevents strong lane control which is ultimately about passive play. Team fights more than anything else are what make this genre fun, and faster games mean more team fights.
* It is weird. Killing your own guys?
Pg che possono oneshottare? Si, solo se uno è molto bravo, alto di liv. ed equippato e l'altro è lo sfigato random carne da macello
Non so che livello tu sia, ma il matchmaking funziona abbastanza bene.
il matchmaking funziona così bene che mette i lv7 vs i lv 30 :rotfl:
è inutile difenderlo, LoL è inferiore in tutto e per tutto a dota e HoN.
cioè cristo pure la freccia di Ashe, "copiata" da quella di Mirana/Valkyrie di dota/hon, in LoL non colpisce i creep :rotfl: viva le semplificazioni per i cerebrolesi :sneer:
un pò come quella che non si perdono soldi crepando :sneer:
io a liv 5 oneshottavo i liv 30 :S
il matchmaking funziona solo se giochi da solo, se giochi in gruppo il matchmaking sballa... in 3 in gruppo di liv 6-7 contro tutti gli oppo liv 25-30 :S
e poi sta cosa che non si perdono soldi... boh O_o
cioè come passatempo ti fai 2 risate, però boh è troppo isigame :|
Mi stai confermando che funziona, mesi fa quando lo hanno implementato spiegavano il funzionamento, una delle cose che chiarivano era che i premade o parte di premade viene considerato "più forte" rispetto ad un non premade indipendentemente dal livello quindi mettendoti contro un pug high lvl vanno a bilanciare lo scontro.
E se ci pensi è vero...
Cmq se è cosi facile questo gioco, appena metteranno la ladder potrai farti il tuo ubergroup e dimostrare quanto sei forte :dumbnod:
A me basta che poi vi fate vedere su Starcraft 2, sinceramente tra HoN e LoL volendo fare un discorso competitivo vince HoN, ma siccome entrambi sono giochi tanto per passare il tempo, va a preferenza personale. Questo perchè hanno ancora enormi difetti, e non è che spariscono magicamente alla data della release, a parte forse il problema degli smurf (li chiamavo fake non mi veniva il termine tecnico), ma ricordo c'era anche in giochi in release a pagamento..
Quindi giocate a DoTA, HoN o LoL ma tra qualche mese tutti su Starcraft 2. Inoltre non credo al premade/pug, non ho idea di come facciano a distunguerlo ma mi sembra una sparata da pr.
e' palese che LOL e' molto + semplice di HON e meno valido come gioco etc.
a prescindere che possa piacere uno o l'altro.
Resta il fatto che cmq a buoni lv anche LOL non risulti easy, ma non paragonabile a HON.
Lol volendo e' un passatempo (esclusi competitive) HON un po meno e credo che si fara' sentire anche in futuro come game.
SC2 e' un rts , imho differente da HON/LOL/DOTA e sopratutto non di gruppo ma single player, il che rende la cosa estremamente diversa..
come fai a fare una ladder con pg che oneshottano? O_o
comunque no, non funziona.
avrebbe funzionato se la discrepanza fosse stata di 5-6 liv, ma di 20+ liv è abbastanza ridicola, considerando che in sto gioco ci sono le mastery.
sc2 probabilmente lo giocherò solo single player se c'è
e poi sta cosa del solo blind pick è inguardabile, non puoi neanche decidere setup/counter etc :S
Mi sembra piuttosto evidente, se in un team mette 5 persone che hanno startato da soli è ovviamente un pug, se voi 3 (o 4 o 5) partite come team siete un premade o parte di un premade.
Mi spieghi quale sarebbe il pg che oneshotta? E' vero che ci sono pg con possibilità di fare danni devastanti in pochi secondi, ma se ci fai caso sono quelli che sono più fragili.
Cmq se mi vedi giocare il mio pg dirai che è superOP, difatti è cosi OP che non lo usa nessuno...è solo questione di come si gioca.
single player nel senso non di team (solitamente), mi sembrava cristallino dalla frase anche se con un termine errato.
in che senso nn perdi i soldi se muori?
è una questione un pò strana perchè tecnicamente anche i caster possono fare da carry, le spells scalano con l'equip... per quello si oneshotta.
se proprio vogliamo questo è lateralmente (lol) positivo perchè le differenze di farming non separano TROPPO nettamente un pg dagli altri, ne un team dall'altro... certo, entro i limiti ovviamente... se in team hai due a 0/8 per il liv 9 ovvio che gli altri son troppo feedati.
il fatto è che lol qualcosa di carino ce l'ha come idea, ma ci sono cose come:
blind pick only: tu non hai idea di cosa picki il team avversario (e pickando un hero NON lo si toglie all'avversario) quindi alcuni pg sono totalmente situazionali in dipendenza degli opponents, e quindi random ftw. aggiungo che ultimamente non va nemmeno più la chat pre-game, quindi non ti puoi nemmeno accordare con i tuoi compagni su cosa pickare
mastery: si sale di liv acquistando bonus passivi come nei mmo e SI SENTONO. per quello un premade di liv bassi, per quanto premade, contri i liv 30 non è propriamente bilanciato... io passando da liv 8 a liv 9 prendendo il 15% resist piercing mi sono accorto del pg molto cambiato :|
summoner's spells: queste pure che si sbloccano con i liv... cioè avere un pg con flash (che è un blink) con o contro che sia, ed averlo senza è una gran differenza, soprattutto ricordando che, per esempio, blinkare su una spell lanciata e flying significa dodgiarla
rune: altra roba da comprare farmando e livellando (si sbloccano più slot)
e poi sta cosa tristissima di non aver a disposizione tutti gli hero che si devono "comprare" (farmando punti con i game) o Comprare con gli euro.
Ci gioco, mi diverto.. cosa rara negli ultimi tempi di gaming online.
(anche se la recente penalità al queue dodge mi ha fatto storcere il naso.. era l'unico modo per chi fa solo queue di garantirsi per lo meno un team bilanciato)
va beh dipende se vuoi usare il cervello o no... in sti giorni in cui stavo scrivendo la tesi preferivo lol a hon per l'impegno 10 volte minore che richiedeva
migliorata è difficile da dire, diciamo alternativa
il giorno che HoN avrà l'invoker e il phantom lancer potrà essere superiore a dota imo :nod:
"aggiornata"
comunque la quasi totalità dei cambiamenti degli hero hanno un porting invariato da dota a hon
daje regà dota è old, come cazzo fate a giocarci ancora :sneer: