Idea folle. Davvero. Ma se uno facesse un tank in plate+taunt+defensive fire dell'archer per raggiungere una bella difesa?
Con Master Archer da 33 punti di difesa in più :look:
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Idea folle. Davvero. Ma se uno facesse un tank in plate+taunt+defensive fire dell'archer per raggiungere una bella difesa?
Con Master Archer da 33 punti di difesa in più :look:
esotico. bisognerebbe vedere i numeri. Io mi stavo chiedendo se stessi sbagliando candeggio. Alla fine per tank s/s war probabilmente la cosa migliore è stunnare e colpire sempre, per cui sacrificherei totalmente forza e andrei in dex/cos con un po' di willpower per non rimanere a corto di stamina
ma nemmeno tanto io controllo tutti dove serve quindi non so. Da fare anche con i tank ne hai tanto non solo come posizione che poi ti aiuta nel cc con cone of cold posizionando morrigan lateralmente anche mentre i tank menano melee cosi hai danno, e tanto con item che uppano il cold damage, cc, necessita di meno cure e possibili shatter, mentre ranged ti occupi degli altri
Ma anche per gli interrupt vs mage o rompere il cazzo ad i millemila arceri che se non trattati ti ammazzano i caster/healer quando non puoi usare sleep o blizzard o analoghi per carenze di spazio o non hai da metterli fuori LoS.
Interrupt che hai sia s/s con lo stun e spesso sono un salvavita per fare arrivare la cura o bere la pozza, che 2h con i Kdown, e ne hai uno in piu aoe se specchi champion (con superiority) e sempre 2h stun a proc con Stunning Blows (non ho rogue in party ma deve essere molto efficace con un rogue e la skill che da backstab sicuro su tgt stunnati). Con un 2h hai inoltre uno shatterer quasi sicuro con lo stile che fa sicuramente critico (Critical Strike) che insieme allo stonefist, che ha wynne di base, ed uno eventuale che puoi prendere con morrigan piu gli shatter eventuali che becchi con un crit qualunque su un frozen fa decisamente le differenza ad inizio Inc.
Insomma, hai tanta roba da fare per diventare più efficace anche con un tank al di la dello shield meat che ti tiene i mob di autoattack facendoti abilita random dalle tattiche preimpostate mentre li pwni col mage... e cosi e' decisamente divertente
domandine al volo:
1) per scassinare il cap qual' e'? ed in cosa?
2) sono sempre senza stamina... quanto mi conviene mettere andare bene?
3) oltre ai cast ci sta qualche pozza che aumenta il regend?
per la quest del tipo fatto a pezzi a orzamar che si deve fare?
Spoiler
io manco so come andare alle vie profonde :(
Per questo che come pg principale consiglierei un rogue dw, che è un melee dps niente male, per cui non devi stare lì a castare e usare pausa ma riesci a uccidere gran parte dei mob col pg principale. Non lo consiglio al primo giro perchè bisogna sapere come speccarlo e un minimo di drop si devono andare a trovare.
Non ho mai usato force field sul tank perchè perderei dps allungando lo scontro e mi sembra siano già abbastanza stupidi i mob senza bisogno di abusare di questo glitch :)
finito stanotte.
stamane ricomincio con una rogue:sneer:
Spoiler
Sono arrivato alla battaglia finale credo ma temo di essermi perso un pezzo..
(Occhio a non aprire se non ci siete ancora arrivati che c'e' uno screen che spoilera pesante.. )
Spoiler
L'Arcane Warrior in effetti e' un po' eccessivo.
Dopo aver letto qui, per curiosita' ho provato a usarlo, finora l'avevo attivato ma giocavo il caster normalmente.
Beh ho fatto un Revenant in solo con 4 o 5 pozze minori di vita.
C'e' da dire che e' abbastanza noioso, vai di autoattack e basta, e mi pare che faccia parecchi miss, almeno contro il Revenant, quindi sono tornato a usare il mage da caster :D
mosaik cosi l'hai distrutta
dovevi salvare la nana puzzona
Han patchato :nod:
Dragon Age: Origins 1.02
Patch details:
Many of the fixes affecting balance, gameplay, or plot scripting are already included in the Xbox 360 and PlayStation®3 versions of Dragon Age: Origins.
Balance
* Daggers now apply 0.5 points of damage per additional point in dexterity and 0.5 points of damage per additional point in strength, as originally intended. This increases dagger damage for high-dexterity characters.
* During combat, mana or stamina reserves now correctly regenerate more quickly when reserves are low. This allows players to occasionally use an talent or spell in the later stages of lengthy fights.
* When exploring, mana and stamina now regenerate more quickly at higher character levels. This reduces downtime between fights.
* The spells Force Field, Crushing Prison, Cone of Cold, and Blizzard now have shorter durations and/or longer cooldowns. This ensures that combatants can no longer stun-lock each other by repeatedly casting the same spell.
* The cooldowns for several low-level sustained abilities are now shorter. This ensures that players are not penalized for accidentally deactivating them.
* Certain battles were not scaling properly, resulting in excessively difficult fights. They now scale as intended.
* Enemy corpses now drop health poultices and money more appropriately, resulting in less clutter in the player's inventory.
Gameplay
* In rare cases, enemy corpses were selectable when they contained no loot. This no longer occurs.
* Party members whose combat tactics were set to defensive behavior no longer stop attacking after using a spell or talent.
* In rare cases, combat tactics conditions could fail to determine whether a character had enough mana or stamina to use an ability. This no longer occurs.
* The Rally talent no longer repeats its audio effect if it is active during certain conversations.
* The Rally talent no longer deactivates upon area transitions or conversations.
* The Shimmering Shield spell now deactivates when the character is out of mana.
Plot *Spoiler Warning*
* Promotional downloadable content items now remain in the player's inventory when standard items are removed at the end of the dwarf noble origin.
* Repeatedly talking to Duncan after gathering the vials in the Korcari Wilds but not the treaties no longer provides duplicate experience.
* Leliana's personal plot can now be completed if the player substantially increased her approval (through gifts) before talking to her.
* During the siege of Redcliffe, enemies are no longer able to spawn in locations that would break the plot.
* Bann Teagan no longer disappears when he is supposed to be accessible during Urn of Sacred Ashes.
PC Specific
* Controlling a summoned creature (like a ranger's pets) during certain special area transitions no longer results in odd behavior.
* Creating a character in a custom module did not create a folder for saves. This could result in corruption of main campaign saves. This no longer occurs.
* In some cases, the class icon was set incorrectly for characters imported from the downloadable Character Creator. This no longer occurs.
* The options menu now includes a setting to automatically download previously purchased content that is not currently installed.
* After installing new downloadable content, the game now always reminds the user to restart the game.
* The icons for some promotional downloadable content items were missing. They now appear correctly.
* The screenshot upload GUI would stop working from time to time on the client. There was a memory override that was fixed. It is a client fix. It doesn't affect the other problems we have seen on the server.
Finalmente hanno fixato il nerf del nano nobile :sneer:
Pesante il nerf dei cc, mi sa che lo finisco con la vecchia patch, e poi ricomincio a nightmare col cone of cold nerfato :rotfl:
nn è un nerf al CC, paralysys explosion, rune of repulsion e simili funzionano ancora benissimo :sneer:
cmq devo dire na roba, il combat di sto gioco non mi piace un cazzo, o meglio, il sistema, il real time con la pausa in qualsiasi momento mi straccia proprio i coglioni, tanto è continuo barra-l'azione parte-barra-seleziona altra roba-barra-roba parte-barra e così via.
mi sarebbe piaciuto N volte di più lo avessero fatto a turni con punti azioni da spendere
Nooo finito ç____ç
Capolavoro T_T
Cazzo alla fine ho fatto più macello ad Orzammar nel cercare di aiutarla che il resto lol :sneer:
Delusione. Trama monotona e senza colpi di scena tranne quello di Ostagar all'inizio. Cheppalle!
Involuzione vergognosa del sistema di amicizia con i membri del party. Adesso funziona tutto coi regali. Bella merda.
Grafica bellissima e leggera, ma quelle di The Witcher e di Mass Effect, tanto per dire, sono più affascianati.
Le quest secondarie sono ridicole, devi tornare n volte nello stesso posto per fare ogni volta la questucola insignificante che ti da 1 oro con cui non sai che fare.
Insomma è a tutti gli effetti un NWN3 senza regole di DD, percui parecchio insapore. Si vede che EA non ha sganciato i soldi per pagare la licenza, e adesso ci becchiamo sto minestrone.
Edit: p.s. Quella stronza di leliana non me l'ha neanche data...
manco a me leliana me l'ha data e non ho nemmeno trovato il meteorite >.<
@mosaik: asd pensa se dovevano creare n cinematiche per tutti i cambiamenti della trama possibili, non finivano più lol.
bhe so 4 finali mica 1000 :nod:
quali sono alla fine i finali?
Spoiler
il meteorite non l'ho trovato nemmeno io comunque,e l'unica quest che nn ho finito(tra quelle ricevute) è quella delle lettere.
Spoiler
io ho fatto proprio il 4o finale
Spoiler
per la mia nuova elfa dw volevo speccarla prima duellante e poi assassina,l'abilità da alzare in primis è dex e qualche punticino in cos che non guasta mai,devo alzare poi astuzia o forza?
Perchè come danni nella serie da rogue mi calcola l'astuzia se ce l'ho + alta di str (gia ora ho +4pt) però se non alzo str mi precludo la possibilità di utilizzare certe armor un po più robustine (ora sto a 10pt).
Che consigliate?
Anche se fai un dexer (e quindi usi solo pugnali e arco) ti conviene avere un minimo di str per mettere armor decenti. Astuzia in questo caso la devi pompare parecchio, inoltre te la calcola per il danno al posto di forza (e per i prereq delle armi se non sbaglio) dopo che prendi una certa skill. Quindi alza str fino al prereq di un armor decente che ti ritrovi o troverai presto, per il resto pompa astuzia.
domanda forse scema : esiste la possibilità di cambiare la directory per i save?
Uscita la patch 1.02 , un bel po di cose interessanti :
Spoiler
sticazzi aiutatemi.. ripropongo la domanda.. se mi rispondete piu' dettagliatamente ve ne sarei grato :
Le ferite tipo "assordato" "tossisci sangue" che pensavo capitassero solo quando morivo ho visto che capitano quando mi attaccano gli assassini di sticazzi ...
Mi pare impossibile nn esista una spell x rimuoverli .. io sto finendo le pozze apposite (gia' finito quelle da singola malattia x dio )
ps : ma x fare 4 skei in croce nn c'e' un modo ?! ho visto un exploit ma mi pare vergognoso .. io nn capisco nemmeno xke' ho cosi' pochi soldi ...
pss: ma leliana la da' ?! io l'avevo messa in panchina xke' morry mi attizza a palla e IMO ad Ali piace che che ci litighi sempre... poi "son omo basso tutto casso "
poi..
ok saro' un maniaco ma mi piace collezionare la robbbaaaa... anche quella stupida .. nn c'e' un MOD BANCA dove mettere le robbeeee ?!
Le ferite le puoi curare con Cleansing Aura, quarta abilità dello Spirit Healer, attento a stare nel raggio dell'aura però :sneer:
I soldi si fanno isi anche senza exploit, espandi lo zaino e vendi tutta la merda che trovi in giro.
Leliana è una delle 4 "love story" del gioco, quindi te la dà se fai salire la rep.
Per la banca ti basta finire il dlc di warden's keep