un vanto :oro:
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Cmq chiunque abbia un pc deve sapere com'e fatta la dm6 :sneer:
ah per rinvigorire il flame-----> UT >>>>>>>>>> Q3
:nod:
Minchia, ho riletto il nome di Sgra, quanti insulti scambiati amichevolmente ai tempi dell'ICTF fra gli sV (si chiamava sV il loro clan? Cazzo un mi ricordo) e noi EdZ. :sneer:
Ricordo con nostalgia i tempi dei tornei italioti, sV, MdA, xT, EdZ, J9. :cry:
Allora, qui stato facendo al solito un casino osceno.
A Q3 si tendeva a rimuovere parecchia roba per UN motivo: i famigerati 125fps minimi, servivano a poter fare, come dice Boro, determinati movimenti in strafejump che altrimenti non si potevano fare. E la skin verde fosforescente (sia lodato OSP) serviva a vedere un nemico perfettamente sul resto della grafica (per non parlare del settaggio del model di TankJr o l'altro model metallico per sentire i passi da lontano :sneer: ).
La cosa che mi ha lasciato perplesso di Q4 è stato il cap fin dall'inizio a 60fps per la fisica, appunto, non so poi se sia stato cambiato, ma a quel punto mettere picmip a 2 o 3 serve a poco, se puoi cmq settare il colore della skin dei nemici.
si, erano sv
mi sa che sei tu ad aver fatto confusione, l'abbiamo detto tutti che è per quel motivo che si moddava la cfg :sneer:Quote:
A Q3 si tendeva a rimuovere parecchia roba per UN motivo: i famigerati 125fps minimi, servivano a poter fare, come dice Boro, determinati movimenti in strafejump che altrimenti non si potevano fare. E la skin verde fosforescente (sia lodato OSP) serviva a vedere un nemico perfettamente sul resto della grafica (per non parlare del settaggio del model di TankJr o l'altro model metallico per sentire i passi da lontano :sneer: ).
No.Ci sono una serie di obblighi tipo
a) Sapere cosa vuol dire All your base are belong to us
b) Sapere di che colore è un albero che cade nella foresta e nessuno lo vede
c) Conoscere la dm6 e il 90% dei nomi degli npc di quake3
d) Aver fatto almeno una metropoli a un sim city random
e) Sentire la musichetta della Bud e pensare al jackpot di dungeon keeper
E altri che mi verranno in mente :sneer:
cmq è bello vedere che la metà di quelli che giocano in wireframe per avere 125fps nemmeno sapevano il perchè :sneer: (tipo sharpeehhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh hhhhhhhhhhhhhhh è___é asd )
e vai a giocare in crucchia co 200 di ping contro tutti che pingano <30 e tutti con nudge -20minimo :sneer:
io mi ci so adattato con clanbase (ricordo che era possibile settarlo fino a -20 appunto) tutti co tn -20 io je sparavao dritto in faccia "miss" :point:
peccato che fastweb mi sia rivata che gia avevo smesso :qq: (pingo 5-8 in italia e <20 in germania\francia :sneer:)
col tn pure io poi ho ritrovato il pwnage :banana:
io so solo che quando pingavo 22, mi entravano i rail, con ping 64 facevo qq
ma che davvero si può pingare meno di 100 online?
pd mi devo trasferire -.-
E' per questo che in lan è troppo piu divertente / ownage.
10 persone che si scannano con ping 0 = priceless.
Ti puoi proprio calcolare l'anticipo con la rail tipo tiro al piattello :sneer:
Buahahah! Ho vinto il concorso della redstuff... buahahaha! :lol: