Aggiungo che ogni morte che fate vi abbassa la vita massima, la recuperate se diventate umani.
Hanno messo teleport e scorciatoie, facile spostarsi.
Parlo dopo 6 ore di game e primo boss ancora da uccidere.
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Aggiungo che ogni morte che fate vi abbassa la vita massima, la recuperate se diventate umani.
Hanno messo teleport e scorciatoie, facile spostarsi.
Parlo dopo 6 ore di game e primo boss ancora da uccidere.
Non l abbassa oltre il 50% della vita totale. 3 boss down. (1 opzionale) molto bello il primo. A differenza di ds ci sono veramente molte piu aree segrete da trovare. E il mondo è anche unpo più vivo con tanti npc che raccontano un po di lore.
I trash della torre di heide son già da madonne in austriaco :nod:
Si però porcoddue mi fate venire una scimmia che non ce n'è. Ho anche provato a non aprire il thread ma il mouse ci va da solo che manco ci faccio caso
Altro tips: Se uccidete nemici dopo aver usato la moneta della fortuna non repoppano più
Rettifico, i mostri non repoppano più dopo che li ammazzi varie volte.
Ucciso primo boss dopo 8 ore di gioco ...
Io sto al quarto che è un dito al culo tremendo.
ma c'è una storia almeno questa volta?
La storia c'è sempre stata, a questo giro c'è molta narrazione dagli NPC.
Mostri da subito rognosi, ma gioco profondo e lento come piace a me.
ma non è propriamente una storia, era un filo conduttore minimo.
una storia è una cazzo di narrazione, in questo senso la serie ha sempre fatto merdissima (secondo me).
è un gioco a cui giochi perché è bastardo, non perché c'è la curiosità di come si evolve la trama
No.
Dopo TOT morti c'e una riduzione minima di alcuni mob e basta. Scompaiono 1/2 mob per rendere in teoria il pattern piu facile o veloce se si crepa da un boss, ma non scompaiono i mob. Poi ci sono determinati trash come in Demon's, e DS che sono piu "stronzi" ma una volta uccisi non repoppano (e di solito droppano sempre qualcosa).
L'oggetto raro (che non e' raro, visto che si compra dai vendor), il falò ascetico serve per fare ripoppare tutto in maniera "hard" (casse comprese) con loot migliore.
@La trama,
In Dark Souls c'era dietro un ottima trama ben legata fra di loro fra Gwyn, figli/e, seath etc. Il problema principale era che era narrata poco e in maniera confusionale.
In Dark Souls 2, e' molto meglio narrata la storia fin dall'inizio da un intro che spiega il perche ed il percome si inizia cosi', ed in giro per il mondo ci sono molteplici npc che chi un pezzo chi altro narrano la storia di Drangleic come e cosa sia portata alla rovina. Oltre che in vari punti chiave prima o dopo un boss ci sono cutscene per dare un minimo di filo logico alla storia. Sicuramente e' molto meno confusionaria e da piu l'idea di seguire una storia.
Riguardo Demon's Souls probabilmente era il piu chiaro in quanto a trama, fin dall'intro con la maiden di sto cazzo e il bambino che han ben spiegato la rama e la fava, con tanto di doppio video conclusivo (bene/male) per dare un senso al finale.