l'ENORME differenza con le dx9 è l'AA, uno screen così preso in dx9 avresti avuto dei contorni di merda super frastagliati, anche se magari in movimento si notava poco.
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l'ENORME differenza con le dx9 è l'AA, uno screen così preso in dx9 avresti avuto dei contorni di merda super frastagliati, anche se magari in movimento si notava poco.
L'enorme differenza con le dx9 è che il gioco ha una resa grafica mediocre.
Allora, lo sto testando coi driver 169.04.... e in dx9 questi driver sono >>> dei 169.09.
Mi sono spariti alcuni problemi di precaricamento delle texture da vicino (quelle in lontananza dipendono dal normale load degli oggetti "too far"). La fluidità video è incrementata molto, così a occhio con una 7800GS+ 512mb @default, sarò sui 25+ fps con 1024x768, AA2x, quasi tutto High (giusto le gli effetti particellari e l'acqua su medium).
Con un po' più di tempo farò qualche screen coi 169.04 e metterò anche i risultati degli fps registrati con Rivatuner.
Cmq ribadisco, per chi gioca in dx9, il gioco con i 169.04 mi sembra andare molto molto meglio, sia qualitativamente che prestazionalmente.
In giro su qualche forum ho letto che i 169.09 sono una versione "truccata" dei 169.04, in pratica dovrebbero solo abbassare la qualità video dell'immagine (e questo succede ahimè) per aumentare la fluidità. Purtroppo mi sa che quella versione di driver è più pensata per le dx10, io in dx9 non mi ci trovo per niente.
come fai a usare l'AA con una 7800 gs ?
A me han detto che le schede video della serie 7 non possono supportare HDR e AA assieme, infatti non me lo fa attivare :/
lo attivo dalle impostazioni... se poi va per davvero o meno non saprei, però io noto una differenza abbastanza evidente sui bordi.
L'hdr sto gioco lo ha attivato di default?
Al limite per ovviare all'AA basta alzare la risoluzione @1280x1024 e abbassare gli shader da high a medium.
Devo twikare ancora bene tutto, ci devo perdere su un po' di tempo... fatto sta che sicuramente con i 169.09 il gioco faceva pena, ora va molto meglio.
Guarda tu sto screen in dx9... non sarà il max ma considera che è a 1024x768 e gira fluido
Spoiler
edit:
allora, per l'AA avevi ragione, si disattiva in auto... ma cmq non ne sento tutto sto bisogno devo dire. Certo sto gioco ha un motore tutto particolare, devono sviluppare ancora dei driver decenti secondo me. Praticamente anche abbassando tutto su medio cambia poco a livello di fps, con tutto High faccio sui 16fps medi, tutto medium ne guadagno un 5-6, ma per la qualità grafica che vai a perdere non ne vale la pena.
La vera crisi(s... lol) il gioco la incontra quando inchi i nemici. Prima degli inc va tutto abbastanza fluido, gli scatti si hanno nelle fasi concitate d'azione, ovvero proprio quando ti serve più fluidità! Questo presumo sia dovuto a una serie di fattori, tipo effetti volumetrici/particellari/illuminazioni ecc. che quando si muove solo il tuo personaggio sono gestibili, quando iniziano a sparare e spostarsi 5-6 nemici contemporaneamente caricano non poco la scheda video.
Tempo che escano dei driver migliori e risetto tutto su high, giocarlo a meno di high sto gioco non ha proprio senso... già rinunciarci in dx10 è na menata... o posso farlo girare bene così o sennò lo rimando al 2008 quando probabilmente cambio pc.
edit2:
qualche altro screen dopo aver trovato un onesto compromesso qualità/prestazioni @1024x768
Spoiler
i cinematic sono fatti col motore del gioco... pur essendo dx9 tanto schifo non fa. Certo giocato in dx10 sarà ancora più figo :drool:
ma cazzo a me non si vede così, non capisco perchè....
mi dici precisamente che impostazioni avanzate hai?
i driver sono i 169.04... i 169.09 pare peggiorino la qualità a favore delle prestazioni su dx9.
I settaggi sono come ho detto 1024x768, quasi tutto High, shadows Low per alleggerire un po' gli fps, volumetrico e particellare medium.
ah io gioco tutto medium, cmq ho i 169.04 pure io
hai ancora 1gb di ram?
io ne ho 2x1gb, puo' darsi sia anche quello... da medium ad high cambia parecchio :nod:
Io sarò tardo... ma non ho ancora capito se posso mettere le DX10 su XP:lol:
ufficialmente no, poi nn so se sia uscito qualche hack
Allora per chi vuole provare l'ebrezza del Slowmotion eccovi qui i parametri da mettere nel System.cfg dentro la cartella EletronicArts\Crytek\Crysis:
sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 3
sys_spec_Quality = 3
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 3
sys_spec_Texture = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 3
sys_spec_Water = 3
e_foliage_wind_activation_dist = 25
e_max_entity_lights = 16
e_obj_quality = 4
e_particles_max_emitter_draw_screen = 32
e_particles_quality = 4
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.8
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5
e_view_dist_ratio_detail = 30
e_view_dist_ratio_vegetation = 45
e_water_ocean_fft = 1
e_water_tesselation_amount = 10
es_DebrisLifetimeScale = 1
g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit = 250
g_ragdollDistance = 40
g_ragdollMinTime = 15
q_Renderer = 3
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 3
q_ShaderShadow = 3
q_ShaderSky = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderVegetation = 3
q_ShaderWater = 3
r_BeamsDistFactor = .05
r_BeamsMaxSlices = 200
r_ColorGrading = 1
r_DepthOfField = 2
r_DetailNumLayers = 2
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_MotionBlur = 4
r_ShadowJittering = 2.5
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 2
r_sunshafts = 1
r_TexAtlasSize = 2048
r_Usepom = 1
r_WaterReflectionsQuality = 3
r_WaterUpdateDistance = 0.2
e buon divertimento :D