Flurry è così da una eternità e alla fine non toglie mai 20% in pratica è na cagata :sneer: comoda solo da sommare quando stunni un nemico come danno totale da stunnato :nod:, manco buona come interupt perchè ha un range ridicolo.
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con me non hai vinto e sono 1 rank sopra di te :sneer:
p.s. Warr di qua warr di la.. a sto punto preferisco 10 volte un thane trollo 50 spada 50 scudo 28 parata che indossa la stessa armor e lo stesso scudo del warr puo swicciare 1h/2h come warr ha parata alta come il warr, il dps preferisco il thane visto che come forza so identici con la differenza che il thane ha il dd stugli stili, le ra preferisco sicuramente in 1vs1 un thane con static1 che se la sai tirare sotto stun di brutalize fa durare 13s stun +rr5 da nerfare (bolt 500 nominale):sneer: che se vogliamo ci buttiamo un woc 3 e quando ti stunna 13s se non ti purghi (se ti purghi ti ingaggia mal che vada al secondo stun ci arriva cmq) ti becchi brutalizze + st1+ 2combo di ascia 2h con dd150 + rr5 + woc3 voglio vedere chi resta in piedi, il prob che neda rank sto pg io prima di pigliare woc3 gli prenderei blocco4 parata3 sicuro sicuro, poi ci starebbe purge2 e st1 anche perche troll a na dex pietosa poi mi scoppia in pratica gli servirebbe rr9 per ownare in duel qualsiasi classe melee. :sneer:
Non è mica vero che s/s sono insegabili x i preti, anzi per essere più preciso, con l'aumentare del rank (del s/s) diminuisce sensibilmente la possibilità di segarlo in tempi ragionevoli, spesso contro s/s altissimo rank conviene voltarsi e andar via, tanto il duel si protrae all'infinito, mentre il discorso opposto vale solo per alcuni s/s ibridi(valkiria). Il champ potrebbe essere un problemone, ma si sukava di più con la 1.60, sarà che non ne ho incontrati di seri, ma non sono mai stato un problema per me. L'unico heavy tank da temere imho per un prete è il war impatto, ha tutte caratteristiche sfavorevoli per il prete, se scula con ragnarok fa davvero troppo male (ammesso che ragnarok ci sia ancora) .
Generalizzando il discorso direi che ogni classe melee che non è in grado di fare danni ranged e non ha qualche forma di snare (o similiare) non può segare un prete, o quantomeno è inverosimile.
Non è questione di migliore o peggiore, qua si parla di un contesto specifico ovvero 1vs1, e resto dell'idea che il friar è la classe che, statisticamente, più si adatta ad affrontare la maggior parte delle classi di Daoc.
A proposito, quando è uscito il mauler ricordo di aver fatto qualche duel, e mi segavano penosamente, ma sono davvero così forti?
PS: Il pg con difesa più alta del gioco mi pare sia Heretank, che con PD5 sorpassa anche il pala, se intendiamo la difesa nuda e cruda vs danni melee (il pala ha dalla sua linimento che ribalta la situazione).
Lua senza offesa non mi sembri molto/a aggiornato su daoc :shocked:...(ragnarok e taglio non impatto ed esiste ancora ma quello del warr fa meno male di quello tipo del thane perchè non ha il dd) io col pala tanto per nominare uno scudato come altri li farmo sul classic dove il prete ha dei vantaggi grazie ai self buff, qualsiasi forma di prete esistente e sul classic è veramente pieno ci so 2-3 preti veramente tosti... belli rankati che mi hanno anche portato a metà vita ma alla fine li ho devastati di mazzate (per rendere l'idea del risultato dello scontro :nod:)...
p.s. Il mauler se fatto e giocato bene quando lo vedi col prete sparati na pozza di end e inizia a correre :nod: poi come dici tu il prete può affrontare qualsiasi classe certo confermo anche io affronta chi vuole il problema che con molte classi se giocate come dico io da 1vs1 mentre fa gli stili si deve apprestare a scrivere /release.
Mi dimenticavo difesa per me signifa tutto anche blocco/parata capacità di rigenerare e di assorbire ecc.. l'eretico ha pd5 ok il pala ha assorbimento + alto, ablativa magica che contro la maggior parte delle classi di daoc ora come ora si sente piu di molte altre cose, e in più può arrivare a 50% parata per non dimenticare che in caso di 2vs1 ha lo scudo grosso.. quindi mi sembra azzardato dire che la difesa del eretico sia superiore a quella del pala lo si vede anche in duel eretico fa più danno di un pala s/s 39 arma eppure la vita del pala scende molto meno di quanto scende al eretico... e i danni del pala so ridicoli per portare un esempio l'eretico più forte sul classic che ho beccato e stato Thegarfield che speccato con leviathano prima della pach das tunnato mi faceva un botto di danno ma quando mi giravo io vedevo la mia vita salire e la sua scendere alla fine se trovato perterra non ci credeva manco lui lol (oviamente non mi snarava e kitava per curarsi) qui paragonavo la difesa dei 2 pg per rispondere al tuo paragone.
ransy tu mica hai champ
imo charcopiamo su pendragon e vediamo chi ce l'ha più lungo:metal:
ransy lo stun da 13 sec nn c'è più
se tiri ST durante uno stun il primo tic di ST dura 3sec, poi non è che finisce e lo stun di melee che avevi fatto riparte dal tempo che gli restava :rain: lo annulli e basta.
slammi 9sec,2sec dopo a slam restano 7sec, tiri ST, metti che primo tic ci metta 2secondi a partire, a slam resterebbero 5sec ma parte lo stun da 3sec di ST, non è che appena finisce ritorna stun di slam con altri 5sec o altri 2sec.
Ace leggi bene ho detto se calcolate bene il tempo, questo fa capire che non intendevo se stunnate e tirate subito st...
lo stun di st non parte istantaneamente quando lo tiri ma dopo mi pare 3o5s... se tu stunni 10s di brutalizze e tipo a 8s tiri st appena finisce lo stun di scudo dopo tipo 1s entra il primo tick di st.. sono sicuro al 100% lo facevamo di pala e prete io slammavo 9s e il prete dopo tipo 6-7s tirava st appena finiva lo stun dopo no sputo di tempo entrava il tick di st e in pratica stunnavo 9+3, anzi lo facevo pure di thane è sempre entrato a volte cannavo il tempo magari passavano 2s dopo lo slam a volte ne passava appena 1... ma in pratica 9s stunnavo 1s di pausa e altri 3s di stun. (Se non ci credete logo il thane do dimostrazione visiva della cosa :) fino a poco tempo fa funzionava non so se hanno modificato in sti giorni).
:rotfl:
*VINDI
io 1 vs 1 voterei thane spec storm oppure champ:P
la vedo ardua contro sti 2 pg vincere anke perche' se tirano statika gg e' finita
lol
thane spec storm è solo su i50 che è god mode, su un server normale, e ancora piu sul classic penso proprio faccia merda:rain:
statica che ci fai basta un charge e GG statica.. basta sprintare fuori col champ e ha buttato 5punti.. si forse il thane storm butta statica e casta ma poco poco hai un istant sprinti fuori + face +l'istant e spammi dd champion non casta più poi magari tira l'istant lui e interompe te ma cmq statica dura poco di st1 ci seghi nessuno magari trovi quello che spinta fuori range o si nasconde dietro quasiasi cosa :ach: (parlo da thane l ho provata) a lab basta un angolo stupido e via non vedi piu il bersaglio, sui ponti ancora più facile in casi tragici basta buttarsi di sotto .... l'unico sgravo e sotto stun verso fine stun la tiri e hai 3s aggiuntivi magari contro i niubbi che non escono fai anche di più.. o spesso succede che contro 2/3 nemici quando la tiri spesso la gente insiste a menarti e capita che 1 lo shotti moc3 aiuta :sneer::nod:.
rank alti è sicuramente divertente e ha un dps mica da sottovalutare
io ho giocato tempo fa ho porvato a farci qlc giro ultimamente ma so tutte buggate le classi ma lol... un pala con blocco 4 parata 4 cioè un muro in duel prende piu colpi lui di un prete che senza ra per parata pari rank appena creati 4l5 schivava e parava tutto questa è fantascienza..., c'è gente che li è convinta sia tutto normale secondo me non gioca al vero daoc da moooooooooooooooolto tempo ci so pg che fanno danni in melee abnormali. :shocked:
certo non ci fosse sta megacazzata che il dd di 50 storm (200 nominale molto buono recast 10s) ti disarma per 10s, sarebbe più giocabile e divertente........ cioè boh se le sognano di notte ste stronzate ti tiro il dd e ti guardo per 10s mentre mi massacri di mazzate :nod:.
eh effettivamente..
alla fine la spari e puoi sempre kitare x 10 sec
Ecco sokate tutti...so tornato oggi dalle vacanze ( studio sigh) e vedo che sto post e' immortale dopo 10 gg:D
alla fine io sconsiglio l'heretic, e' troppo forte, le cose si dividono cosi' :
stravinci (tipo 3vs1 e resti fullato).
straperdi (del tipo contro champ un minimo bravi).
xke' tant onn hai abilita' che possano cambiare un inc, ti basi tutto sul fatto che prendi 1/5 dei danni che fai (anche di meno).
ergo e' un pg ke dopo poco stufa.
cosa mi contesti cava?
nulla quoto perchè la penso allo stesso modo.
Cmq ho provato il vampiro e in 1vs1 è sgravato ma quando si parla di 3vs1 o 2vs1 non fa piu nulla esplode e basta al contrario del friar, imo non credo che sia poi cosi meglio del prete il vamp.
cercate sulle vn rhapsody - hellfire blablabla
e' il video di un vamp 8L di lance.... guardate quello e ci resterete di merda
boh, sara', ma io ho giocato parecchi vamp (ebbene si ! )
e in 1vsN mi so sempre trovato malissimo.
dopo il nerf all'hot (prima ti facevi 3-4 pg in scioltezza) ora nn ti curi piu' una pippa, oltretutto in 1vsx uno almeno ti fa sempre debuff e disease, e hai una difesa di merda.
1vs3 nn vincera' mai il vamp, 1vs2 dipende dalle classi.
un vamp suka per principio contro 2 scudati ad esempio, o contro 1 scudato e un dps.
il problema del vamp e' ke e' una classe con una difesa infima, che uppa soltanto con i self, ma A) devi avere mana x fare i self B) in 2 se uno ti sta dietro o strafa nn funzionano piu' e suki. certo, un vamp 10l si fa forse anche 3-4 pg 2-3l, charge/ip/purge/woc li fa implodere, ma bastano 2 pg 6l e more.
si infatti prima quando hot funzionava si faceva anche piu pg da solo ora personalmente io non vado in giro sm vado in giro con 43 piercing 48 Ve resto De per il buff 10% alle resist fisiche(tipo pd)e 16% resist magiche che fa comodo.
ma piu avanti con il rank ho intenzione di abbassare Ve per alzare De e Sm portando piercing a 29.
Poi so tutti castelli montati in aria anche perche ce da guardare con la pacth questo stun da 8 sec