zan zan!
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premetto che l'idea mi è venuta giusto per lollare e provare qualcosa di diverso, durante l'afa della scorsa notte, e che sono solo al 52 col dh quindi più di tanto non posso testarla, ma... e fare un bombarolo tank? una spec tipo questa, anche se l'idea va migliorata:
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...VYk!XeV!acYbcc
però mi sa che serve tanta armor, tanti hp,magari un po' di loh, alta crit chance per incrementare la rigenerazione di discipline :shocked:
poi si può pensare di trovare spazio per smoke screen, o per qualcosa di più offensivo... a parte l'equip costoso e la minore efficienza in termini di dps rispetto al gioco ranged, secondo me sarebbe divertente
già testata.
ti mangiano la faccia.
Per farmare atct1 sto usando questa build
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...VlY!aTb!baZbbZ
Devo dire che mi permette di essere rapidissimo nel farmare ed è piuttosto divertente. Unica nota negativa è che la build è debole contro i boss come il butcher, che al momento sto pisciando visto che droppa merda
nn capisco...
sono atto 1 hell
ho 5k dps
2hbow + faretra
23k hp
armour nella media (nno ricordo il valore)
non riesco a soloizzarre (sono a wortram)
cosa cazzo sbaglio ?
hai dps basso mi sa ma non ricordo le stats di hell, vai in ah e' compra di meglio.
bada che il dh campa di dps non di armor o hp, quelli iniziano ad avere un ingerenza, seppur minima, ad inferno.
minima una sega.
bilanciate le stat o vi indebitate fino al collo, a meno che vogliate stare fissi in a1.
be intendevo dire che cmq non ha senso arrivare ad inferno con 40k di hp o 700 resist all ed 8k di armor e poi avere il dps di una formica stitica... il demon hunter e' pur sempre una sorta di glass cannon, non un baba o un monk poi certamente se si fa l'opposto 10k di vita e niente resist, oltre atto 1 non vai anzi nemmeno vivi ad atto 1
i parametri che mi hai dato tu quando sono arrivato ad inferno sono stati perfetti ora li ho di gran lunga superati con fine tuning etc ma come mi indicavi 30/35k hp, res all sopra 250 sui 3500 di armor , dex e dps piu che si puo' con alto crit damage alla fine ti mangi atto 1 e fai atto 2, col tuning poi vai avanti.
c'e' da dire che sti paramentri erano validi quando ancora non avevano nerfato il danno dei mobs 15/20 gg fa ora e' molto meno il danno ricevuto quindi volendo con ste stats magari si fa anche meglio.
balanced, sempre balanced.
precedenza al raw dps (dex SEMPRE, crit dmg, ias e poi a seconda del setup può servire o meno crit chance), una volta che la roba muore bene aggiustare nell'ordine: res (soprattutto fisica), hp, armor. meglio avere res intorno a 400 e armor 3k piuttosto che 100 res e 6k armor. bilanciare sempre la mitigazione del danno.
poi (poi) le fighetterie: +max disc, +hatred regen, life on hit etc
prediligere sempre roba con socket, dove possibile. soprattutto per le armi, io roba senza socket e almeno 100 dex non la guardo nemmeno se fa 5620572830 dps.
questo normalmente, se si hanno i miliardi a disposizione cambia tutto.
io preferisco crit chance ad atk spd a dire il vero, fino ad una soglia che ritengo minima di crit chance, pure se si gira con shrpshooter dopo la bombata iniziale se non si viaggia sul 30% crit chance pre-ss... mh.
quindi se si hanno HC che si prende il 10% da archery, 5% base, diciamo un 3 items che abbiamo crit chance imo son cosa buona e giusta
ma infatti il dps nominale dell arma non vuol dire un cazzo si deve vedere danno minimo e max e poi valutare se ha appunto dex questo a prescindere da castoni, che se si hanno e' tanta roba, a meno che l'arma stessa non dia >70 crit damage (gemma massima) ma non ne ho cercate ne viste
un arma 790 dps con dex e bonus su danni minimi e massimi ad esempio o piu danni magic (arcano holy salcazzo) fa molto piu danno di una 900 dps senza dex e niente altro. ho fatto delle prove non solo sui tooltip ma anche sul gioco e la cosa bella e' che l'arma da 900/1000 dps la compri per milemiliardi quella da 790, che FA PIÙ DANNO, te la tirano in testa a pochi k di gold /profit.
sul discorso di avere dex nell arma concordo piu dex hai meglio e', chiaramente ma non e's empre vero.
Nel senso che alla fin fine l'importante e' non avere stats del cazzo dato che la dex non e' considerata nel dps che risulta dall arma (a differenza della ias o del %damage etc) si puo anche, per fare un esempio, prendere una max disc, hatred regen o semplicemente vitality e poi pompare la dex su altri castoni o mettere un item che pompi molta piu dex all posto del canonico dex/vit ed alla fin fine non hai fatto operazioni ed anche qui risparmi un botto per di fatto avere le stesse stats che a comprare un arma con 314 di dex.
insomma quello di dex che non hai nell'arma lo metti altrove e rinunci altrove a mettere quello che hai nell arma, sta tutto nel "gioco nel gioco" del fine tuning hai 314 vit nell arma ed allora non devi mettere vit altrove. Avere un arma che da 200 vit e legs che danno 200 dex e' praticamente stats wise uguale ad avere arma da 100 dex/vit e legs da 100 dex/vit.
la differenza sta che i primi due item ti costano uno sbaracco di soldi in meno perche l'arma con dex la vendono molti piu' golds.
/profit again
anche io un minimo di crit chance la metto cosi come la ias l'ho integrata ma sono chicche che fai dopo, appunto questi sono fine tuning che fai giorno dopo giorno... arrivato ad inferno un elevato crit damage ti permette di dare la botta inziale di danno che ti fa la differenza tra la vita e la morte su un pack poi con il tuning si mette un po di tutto.
non sono daccordo per la dex sull'arma. imo è da avere sempre per non incastrarti. nel senso:
ho arma XXXdps con +1XX vit e socket, bene
mi serve alzare dex, ad esempio trovo dei pants con +1XX dex e +50 all res
il problema si pone quando devi cambiare arma perchè ne trovi una migliore, dove per migliore intendo che incrementi il tuo dps rispetto a quello attuale.
cambi arma, il tuo dps si incrementa ma perdi 100 vit. quindi se vuoi mantenere la stessa survivability di prima ti tocca cercare un altro pezzo per rimpiazzare quei 100 vit persi.
avendo dex onboard invece, quello è dmg puro (è vero che incrementa anche dodge, ma c'è il diminishing returns) che dumpi per mettere più dmg senza perdere survivability.
cambi un castone da smeraldo ad ametista ed hai risolto.
E' chiaro che avere anche dex sull arma puo essere meglio ma ti faccio un altro esempio quello opposto
hai arma che da 900 dps e 100 dex
ne vedi una che da 1000 dps e 100 vit
e con 1000 dps intendo che realmente ti alza il danno min max che e' la cosa piu importante e non il numerino che c'e' scritto
levi un castone o due vit se ne hai chiaramente, e li metti dex: hai arma migliore e non hai cambiato la surv, ne la dex totale, pur comprando un arma che ti da Vit ma hai Aumentato il danno, e che possibilmente hai comprato ad 1/10 di un analoga per dps ma che da dex.o al massimo cambi un pezzo in modo che ti dia la stessa surv/danno di prima, spesso risparmi.
il discorso e' che regole su DOVE siano le stats non ne esistono in linea di principio: ad esempio gli anelli, amuleti, con ias costano uno sbaracco di soldi mentre gli anelli con resist all costano un cazzo, puoi anche tranquillamente mettere un pezzo di armor che dia ias, senza resist all, e nell'anello mettere resist all ....alla fine le stats globali sono le stesse ma il risparmio e' ingente
Nel primo caso spendi circa 2 milioni+ per l'anello ed 1 milione per il pezzo d'armor (indidicativamente) nel secondo caso con qualche centinaio di K hai entrambe le cose e le medesime stats
poi e' chiaro che l'ottimo e' un pezzo di armor che ti da SIA ias che resist all ed analogamente pure l'anello entrambe, ma spendere di piu per avere lo stesso e' da polli. considerando che nel frattempo puoi droppare di meglio o trovare l'affare in ah.
la seconda regola e che non esistono pezzi "definitivi" l'anima del gioco e che ci sara sempre meglio quindi e' un tuning continuo: metto quello li, sposto questo e prendo quello, se hai un incremento profit ,se non l'hai non investi. la banca la usi per tenere pezzi che dismetti ma che potrersi rimettere in seguito perche con altri ti danno un incremento globale.
io preferisco perdere tempo in ah o farmi i conti sul gear, ed il tuning, che stare come un droide a farmare 314 ore per fare gold e darli al primo coglione che vende qualcosa a 10 milioni.
questo e' quello che mi ha premesso ad arrivare ad atto 3, e prima del nerf del danno dei mobs, spendendo si e' no 2 milioni per tutto il pg:
ne ho fatti 5,5 con due pg sessanta, da info del gioco, 2 milioni e mezzo li ho in cassa, due spesi per il dh, 1 per il monk
E sia chiaro per atto 3 intendo non chain crepando e raggiungendo i checkpoint o skippando i pack ma farmare atto 2 con 5 stack perenni finche non superavo l'atto o sloggavo.
in atto 3 andicchiavo avanti ma ora con i costi di repair sinceramente non conviene visto che non lo farmavo ma tentennavo e visto che ad atto 1 droppi le stesse cose, se non meglio, ed atto 1 lo faccio fisso con il gear da 9x% di Mf+ 5 stack e ci sono piu packs.
il problema è che io nei miei 9 socket ho solo smeraldi, tranne che sull'elmo :sneer:
e IAS lo trovi solo su guanti, anelli e amuleti.
oppure leggendari vari tipo andariel.
ATTO1 HELL :
6,2k dps
30k di vita
arco e faretra
non ricordo le resist ma ho giusto qualcosina di fisico.
Zero life on hit, ho qualcosa con "life per kill" ma niente di eclatante.
Spiano qualunque cosa si muova...ovviamente 3 colpi e son morto ma una volta presa la mano a kitare tanto non ci si fa caso (mi son levato i lvizio di sparare coi mob in melee :p )
@ rand si mi riferivo ad i guanti ad esempio
pero ci siamo capiti quello che intendevo insomma per avere un po di ias non DEVI per forza spendere 10 milioni tra anello neck ma puoi spendere di meno basta far girare le stats su item che costano di meno.
Atto 4 Inferno
97k dps
33k hp
5.5k armor
arco e faretra..ias nerfata.
spiano tutto ciò che sta fermo. Appena si muovono mi spianano. E fu cosi, che io sono ancora fermo al "dopo" rakanoth. Ancora una volta fanculo blizz.. lel
p.s. oltretutto rand ha preso pure la prelazione sulle mia futura figlia...
beh se ti servono cash prova a vedere se le vendi, se non le vendi te le pijo io.
Ma tipo, che build usate/avete usato per a1/a2 Inferno ?
Sto tirando su un Dh ed a breve sarà a Inferno :afraid:
Le ultime volte che ho loggato il dh giocavo questa build http://us.battle.net/d3/en/calculato...SXV!aef!cbZcZc , molto fun poco pratica , ma a1 te lo fai .
Se sai ancora ad hell ti ci puoi diventire , bum bum backflip , vault stun&knockback , molli le trap bum bum bum backflip impale impale impale e cosi' via . Io mi ci scanasciavo , certo non proprio e' la build piu' pratica :D
cookie cutter --> http://us.battle.net/d3/en/calculato...VXT!YeT!cbbbZZ
puoi sbizzarrirti con hatred generator e hatred dumper, la cosa buona del nerf ai tentacoli è che ci sono n soluzioni.
io adoro razor disk, puoi provare con una freccia elementale oppure con un bel po' di hatred regen aggiuntivo (il pipistrello viene utile) puoi anche provare cluster arrow/loaded for bears che fa devastazioni ma consuma un disastro di hatred.
mandatori i soliti ss e prep, con il resto puoi giocarci.
Grazie mille, in effetti la "cookie cutter" è molto simile a quella che utilizzo atm.
io ho fatto tutto atto 1->4 (o quasi) con questa build: http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XjV!YXe!YcZZYc (ovviamente era prima del nerf ai tentacoli)
diablo inferno l'ho killato con questa: http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XjV!Yae!YcbZYc
post nerf farmo con questa: http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XTV!Yce!cZZZZc
ma nessuno che usa il rotolamento o come diavolo si chiama?
Quello + lo sprint a seguire finora è stato una manna dal cielo...e per esempio (ad oggi) mai usato né preparation né smoke screen...
fino ad abisso e' differente a parte un paio di skill puoi veramente girare con quello che vuoi, preparation e ss diventano un must per vivere arrivato ad inferno.
tornando a parlare di build ad inferno uso questa e mi ci trovo da dio sia per farmare che per andare avanti atm sono a meta atto 3 ho mollato atm causa costi di repair eccessivi, il gioco non vale la candela.
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XlV!YTe!bcbZbc
rispetto alle solite non cambierei mai la trappola di danno con quella che stunna se kiti molto va da dio(inoltre come seguace uso il templare con una sbaraccata di hp ha circa 80k di vita ed armor elevata e tutte skill di aggro piazzata su tot mobs che agra il templar , o nei passaggi obbligati fa schifo di quanto free dps sia), la scorsa patch l'hanno nerfata su un massimo di 10 tick ma fa ancora un enorme danno
stampede e' la manna da cielo per fare una sbaraccata di danno gratis se tirata bene immobilizza (ottima in sinergia con le trappole di danno) e fa danno su i nemici per tanto tempo a quel punto ti giri
queste due in sinergia sono un ottima combo di danno aggiunto quando per una qualunque causa di motivi non puoi farlo direttamente ed ottimo cc che mi fanno essere molto piu disinvolto che avere solo la trap da 2 sec di stun
evasive fire ha un enorme volume di danno specie sui pack dato che fa una rosa di danno 3way ed inoltre il backflip a volte salva veramente il culo specie sui vortex o teleporter
in coop spesso levo smoke screen che a volte e' deleteria (perdi aggro quando serve che splitti i mobs, gioco speso con un mage usare ss significa che mi mollano tutti e vanno sul mage giocassi con un altro toon meleer chiaramente non lo farei) ed uso shadow power con gloom (riduzione danno) oppure la metto al posto di stampede
@randolk razor disc l'ho provato piu di una volta fa gran danno ma ha range limitato e non mi garba molto.
@dry e' una cosa scontata, ma repetita juvant: ad inferno, prima importa sega, e' fondamentale avere boot con velocita di movimento, piu ti allontani mentre kiti piu hai tempo per girarti e fare danno prima di rinziare a kitare.
il problema di evasive fire è che si rischia troppo di chiudersi e stai lì a saltare come un fesso contro il muro/parete/salcazzo consumando inutilmente disc, soprattutto adesso che si girano un sacco di dungeon stretti come il buco del culo di un morto.
poi ho tolto stampede che è sì un tool fantastico ma ho scoperto che non lo usavo praticamente più col nerf globale a inferno. il pipistrello invece è sempre un boost tangibile.
La differenza é veramente enorme con speed, più veloce ti allontani più tempo hai per piazzare qualche colpo in più o non essere raggiunto ed aspettare i cd. Io non ne potrei fare a meno, cambia veramente la vita a qualunque ranged, mage inclusi.
Sto provando questa Build.
Si basa sul corpetto che riduce il costo dei Chakram (ora di 3, quando potrò permettermelo di 5)
In questo modo posso non mettere il pipistrello o usare un genera hatred, liberando quindi 1 o 2 skill.
Sto in "costruzione" quindi ben accetti suggerimenti, Atto 2 :)
Le chicche sono, avere sul pulsante destro shadow power per:
a) contro chi ha danni riflessi
b) recuperare vita
c) recuperare hatred
La combinata ad area suggerita da Mc (Caltrops e Rain of Vengeance)
Vault mi piace così anche per "andare" avanti oltre che schivare.
Esempio appare il goblino vado avanti e lancio trappola.
Praparation per cercare di avere disciplina quando uso troppo Shadow Power
Ho scelto i chakram con Razor perché mi permettono di non "girarmi" per colpire quindi clicco sempre avanti quando corro e basta che premo shift (che ho cambiato) e parte la rotella.
Mi servirebbe qualche idea per sostituire Preparation+shadow power... Principalmente per quando incontro chi ha Danni riflessi (non mi dite equipaggiamento perché quello verrà ma ora non c'è :) )
una guida molto comprensiva, con build e gear tips
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5805750805
io sto pensando di shiftare verso l'artillery build, ma devo cambiare almeno 4 pezzi.
cosa cambiare di equip / abilita' ?
considerando che farmo Warrior Rest sempre e comunque (non mi sconfiffera ultimamente molto il DH qundi sto tirando su un monk) vorrei capire come magari renderlo piu' divertente da giocare
http://eu.battle.net/d3/it/profile/L...1/hero/3496418
UP
mi occorrono consigli per rimettere in sesto sto DH...
non sopravvivo... ho il grosso vantaggio che girare con 220 MF + 5 stack (circa 300 alla fine) droppo tanto se sto in gruppo random decente (io nn faccio pero' un cazzo di che)
A2 pero' veramente il drop rate e' ottimo...
Come minkia faccio a mantenere l'MF per reggere un minimo di piu' A2/A3 ?
ma :
- tirar su vita non mi serve na ceppa : fuochetto o veleno e muoio istant con 30k o 40k vita senza differenza
- res mi costano troppo A MENO CHE NON TOLGA MF
- dex non e' male e LoH effettivamente mi tira su in un non nulla... :
ho altri archi anche migliori (1150 con 180 dex e un 1000 castonato 550LoH)
- potrei alzare il DPS con critico ma se nn voglio spendere milioni o sacrifico LoH o MF ( e vorrei evitare di scendere di MF)
Sto sbagliando qualcosa con le abilita' che uso ?
mi postate per favore una spec "TANK" che vedo di adattarla mantenendo un MF decente ?
tx in anticipo
sei ad un punto morto per sopravvivere devi alzare le resistenze pochi cazzi, grazie al cazzo che anche con 40k muori se hai resist all a nulla tieni conto che 500 resist all sono circa il 61% di riduzione dei danni fanno molto molto di piu che gli hp. e ti fanno campare tra l'altro ormai i mob fanno veramente un cazzo di danno rispetto a prima venire bishottati e ormai impossibile se si hanno buoni hp e buone resist
dal tuo gear forse non arrivi nemmeno a 40 resist all se ti shottano dipende solo da quello.
alzare critico e fondamentale se vuoi levare sharpshooter (mettilo per ora al posto di giusta vendetta che non ti serve a nulla per poi rimuoverlo col tempo non appena raggiungi almeno 40k dps ed almeno 25%/30% crit, 20% se userai balestrini) prima o poi devi togliere anche sharpshoter e comunque con crit alzi il dps in genere: sharpshooter va bene per i primi colpi poi, quando inizi a sparare, specie vs pack che non bishotti hai critico basso non fai piu' un cazzo di danno, se in atto 1 basta un colpo o una serie di colpi quando il conter del crit e' al 100% per shottare tutto quindi basta la scarica inziale di sharpshoter poi salendo noti come meglio avere crit fisso sempre 25%/30% ed oltre piuttosto che il 100% per i primi colpi e poi sparare aria.
oltre al critico anche il crit damage chiaramente crittare e nona vere crit damage alto ha poco senso.
il loh se usi una arma a 2h lascialo perdere il regen di vita inizia ad essere interessante e moltissimo se usi balestrini uno con loh intorno ad 600/800 ed uno con sottrazione vitale a quel punto ti arrivano bombe di cura anche di 4000/5000/6000/ed oltre hp (senza usare i tentacoli) in relazione chiaramente al danno che fai/quanti tgt prendi.
non sono i 500hp ogni secondo/colpo che fai che ti fanno campare già e' differente e molto se sono 1600 hp ogni secondo/colpo (armi veloci) ed in piu' pure una percentuale del danno che fai da ogni fonte.
farmare atto 1 non conviene piu manco per un cazzo occhio e croce meglio fare atto 3 senza mf (con mf dei livelli o bombando di mf il seguace) che fare atto 1 con 200mf
in atto 1 droppi meno item 63 (che sono quelli che potrebbero servirti o da vendere) non droppi set item e non droppi nemmeno leggendari lvl 63 quelli che ti cambiano il pg o che vendi bene.
puo avere senso farmare atto 1 con il set di cain per expare ed il resto mf cosi expi per avere il mf fisso di exp e nel fratempo speri nel loot ma tutto sommato sempre meglio farmare atto 3 e basta.
quello che devi cercare di fare e migliorare il gear fregandotene del mf ed andare in atto 3 per farlo devi uppare danno (crit, crit damage dex) e resistenze, c'e' poco da fare
in alternativa resti in atto 1 con 200 mf se hai culo droppi qualcosa per migliorare ma come tipo di loot ti nerfi da solo perche ti sono preclusi moltissimi item che ti cambiano il pg o che ti fanno guadagnare, ma scordati di andare in atto 3 senza un briciolo di resist all purt di tenere 200 mf a meno che appunto non spendi centinaia di milioni per gear che ti dia dps della madonna resist all e mf (che e' il gear che tutti sperano di avere e si paga carissimissimo, grazie al cazzo aggiungerei)
hp da soli non servono a una minchia. idem res. idem armor.
il numerello magico è eHP (effective HP) che è una combinazione di hp/res/armor e dodge. negli sticky c'è un eHP calculator.
gia'.
come sei sexy quando usi gli acronimi in inglese da PvO
peccato che la mia reputazione onlain sia ai minimi storici :(
:wonka: