se sposto la cartella su ssd poi funge regolare? l'avevo installato su un hdd storage perche era solo "da provare"
ma visto che mi garba e ci gioco lo voglio ovviamente su ssd
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se sposto la cartella su ssd poi funge regolare? l'avevo installato su un hdd storage perche era solo "da provare"
ma visto che mi garba e ci gioco lo voglio ovviamente su ssd
si ma a sto punto aspetto il cap e tutti i punti, provare prima non ha molto senso.
Io sinceramente sto prendendo tempo e provando per vedere varie cose, poi se funzia si può mettere su una cosa semiseria se ranking etc hanno un senso (come spero).
i punti da quanto ho visto cambiano radicalmente il gameplay della classe....
ma nel 3v3 ci sono dei matchups più forti ?
aspettar eil cap non ha senso imo, giò al 20qualcosa hai punti abbastanza da avere un principio di build
tutto morto? inserisco pin e rimane li a far la musichetta <.<
si funziona regolare l'ho fatto io dopo averlo installato sull'hdd. praticamente sposti la cartella su ssd e cambi nome a quella vecchia (o la cancelli del tutto) poi avvia il launcher senza toccare altro e ti chiederà il nuovo percorso per l'installazione.
comunque pur avendolo su ssd adesso ogni tanto si spara dei loading screen non indifferenti. le prestazioni all around del gioco ne hanno guadagnato parecchio però; prima su hdd c'era un sacco di stutter quando entravano in range visivo vari elementi come nuovi pg ecc. adesso invece fila liscio.
edit: discorso arene.
non serve aspettare il cap necessariamente ma dipende dal pg. alcuni pg sono più late bloomers di altri, però se incontri lo storto che non sa giocare 45 e tu sei al 20 vinci uguale tranquillamente.
il summoner ad esempio è forte fin da subito; anche il destroyer acquisisce una delle combo principali (o almeno parte della combo) fin dai primi livelli. il blademaster ad esempio diventa invece "giocabile" dal 20 in poi ed esponenzialmente più forte dopo il 30 perché ha possibilità di acquisire molte più combo stun/daze.
per quanto riguarda le arene 3v3: occhio che non sono 3v3 come si potrebbe immaginare ma è una modalità 1v1 tag team, proprio come un picchiaduro. i componenti del gruppo durante l'1v1 possono far entrare in gioco per breve tempo i compagni del team ed alla fine vince il team che rimane in piedi o chi semplicemente ha fatto più danno. sulla carta sicuramente c'è una nota interessante data dalla possibilità di chiamare qualcuno in un determinato momento come ad esempio per fare combo ecc. però il nocciolo duro del gioco rimane sempre incentrato nell'1v1.
Una domanda mi sorge spontanea.. Ma quanti punti si possono mettere al 20 e quanti al 45??? Mi sembra strano ci fossero differenze così basse..... Forse master ad esempio... Cambia molto?
Inviato dal mio ASUS_Z00AD utilizzando Tapatalk
nel frattempo, ts o discord? e se discord qualcuno mi spiega come cazzo funziona che ieri provavo ad apirre il link di drako e non succedeva un cazzo? >_>
il punto è che in questo gioco skillare significa sostanzialmente modificare il comportamento e gli effetti delle skills; solo incidentalmente mettere un punto skill può alzare anche il danno. ne deriva che alcuni pg avranno bisogno di più o meno punti per arrivare ad una o più combo complete rispetto ad altri, perché magari per la combo ti servono due skill "base" e una moddata con un punto (per dire), mentre ad altri magari servono tre skill tutte moddate con due o più punti. oppure semplicemente nella rotation servono delle skills che si unlockano più avanti nel gioco.
ad esempio nella rotation di un blademaster è assolutamente necessario "cyclone" con almeno due punti, perché altrimenti non riesci a mantenere un buon livello di focus regen e hai troppi tempi morti che non puoi permetterti in pvp...ebbene cyclone si sblocca intorno al 20 e se consideri che in pvp non ci vai neanche senza almeno due punti nella skill block già siamo praticamente intorno al 25 per avere una possibilità in 1v1. di contro magari un altro pg ha già un minimo di competitività intrinseca con una manciata di skills o senza nodi skill obbligatori per avere una mezza chance in pvp.
Se un 45 prende anche una sola volta un 20 lo shotta. Va bene la skill ma non eccediamo. Poi non so in arena come funziona, parlo di open pvp con equip diverse.
si mi riferivo all'arena
l'open world pvp è completamente sbilanciato, almeno pre-45. mi è capitato di killare gente di livello simile al mio con una sola combo
arena le stat sono normalizzate, ogni pg in base alla classe ha determinate stats indipendentemente dal livello e dall'equip, tra un 45 e un 20 cambia appunto solo il numero di punti a disposizione per la spec
aggiungo che proprio perchè l'equip è disabilitato e le stat sono normalizzate gli scontri sono completamente diversi dall'open world anche con tutti 45 dove puoi tirare fuori danni spaziali
dalla patch di stanotte: Based on the community's feedback, we have implemented the below highly requested features:
We have added a level 10 or below chat restriction for Region, Faction and Party Finder Chat Channels
We have removed the level restriction to report a bot or spammer
qualcuno si è lamentato dello spam di gold seller mi sa :sneer:
In effetti io region l'ho tipo disabilitata, vediamo se ora fanno fare il 10 ai bot per spammare o no :p
scusa ma e' un cazzata quella che fai arena al 20 con alcuni pg e sei performante...
che lo puoi fare non vuol dire essere performanti...
devi fare il 45 per sbloccare tutte le potenzialita' del pg altrimenti rimani comunque monco.... che poi alcuni pg vincano arene al 20 spammando 2 bottoni e' solo perche' ti mette contro altra gente di pari lvl (il summoner se e' per questo puo' pure vincere arene con solo autoattack al 20 e stessa cosa il force master)
se fosse possibile prova a giocare arena al 20 vs uno che ha 45 con tutto lo skill tree sbloccato e magari pure delle skill sbloccate con achiv e vedi la differenza.... il lvl 20 sta' perma-stunnato/knockdown/dazed etc e vedi che cazzo fa' :D
il sistema ti mette contro altri piu o meno del tuo livello, è ovvio che non sia nè performante nè completo ma è fattibile e anche divertente, mica sto dicendo che uno si mette al 25 e si fa 5 ore di arena ma visto che puoi entrare da ovunque un match ogni tanto per interrompere questing ci sta anche eh
e anzi per prenderci la mano è forse meglio iniziare quando non hai il pg completo e hai meno skill per le combo xD, visto il casino che può diventare. Magari non al 20, ma quanto più o meno scopri la "quest" dell'arena sei vicino al 30 mi pare
per capirci esempio che ho trovato di una combo "standard" da sin (che presuppone aver già baitato e fatto sprecare gli escape all'altro).
http://prntscr.com/9op4go
ecco meglio iniziare quando ancora non la puoi fare asd
ma c'è un sito con le varie combo ? Hanno effetti particolari o quando parlate di "combo" è solo la combinazione di skill per permastunnare o massimizzare il burst ... ?
come hai visto le abilita' cambiano effetti in base allo stato in cui l'oppo e'
se ad esempio e' a terra le skill in barra cambiano e hanno diversi effetti
per questo le combo sono quello che differenzia il casual player dal "pro"
fare una chain combo fatta bene puo' completamente cambiare il feeling del pg
io ho trovato questo sito per gli skill trees, notare però che le skills sono aggiornate alla patch koreana di balancing e level 50 che da noi arriva a febbraio, ci sono anche le prossime due classi (a feb solo warlock in uscita da noi )
https://bnstree.com/
@ final. non c'è un sito con le combo, e non sono combo nel senso che una determinata sequenza di tasti ti fa una mossa tipo basso destra pugno = haduken o cose così, sono sequenze di skill, alcune skill si attivano (nel senso sono utilizzabili) in base allo stato (stun daze knockdown aerial grip etc) o solo in seguito a un'altra skill, un critico, un critico di una determinata skill, etc. le fai appunto per massimizzare danno, cc, e impedire all'avversario di usare determinate cose, o per fargli usare determinate cose in modo che non le abbia disponibili per quando vuoi fare tu il tuo numero da circo.
cioè ci sono pagine di "guide" su ogni singolo match up, per quello dico che più che mmorpg è un fighting game in 1v1 e che prendere confidenza già prima aiuta, tanto per avere un minimo di dimestichezza col pg, i timing etc
bello il down time 4 ore stanotte ed altre 4 ore adesso :bored:
Ok allora avevo capito bene......mi convince sempre di più sto game...... peccato che è passato quasi "in sordina"...
ma il PVP(ARENE) ha reward particolari ? (estetici) immagino ci sia un ranking sistem giusto ?
c'è un ranking system, sia come ladder per i top #, che come metodo per il matchmaking. come starcraft 2 insomma
ci sono rewards (oltre alla gloria asd), dei token (zen beans) con cui comprare roba. cosa non ho idea, perchè al momento è pre-season (ci sono le seasons, yep) e credo non diano sti tokens ancora, o quanto meno io non he no ancora ma non ho fatti sto gran numero di match
riguardo le seasons, poi ci son proprio i tornei ufficiali e i match vanno pure sul canale YT di ncsoft, potete vedere l'ultimo là per avere un'idea del discorso anche se ovviamente non sapendo riconoscere le skill usate (e quindi capire perchè come quando) è ovvio che si capisce abb poco
In arena c'è uno skill cap molto alto comunque. Ho visto screenshots di gente diamond con un rapporto win:lose di tipo 70:1 :V
be oddio in oriente e' sempre stato considerato un giocone ma era in koreano prima e cinese poi, in occidente ha fatto gia un milione di player
poi non e' detto che in occidente possa bissare il successo orientale proprio perché e molto "manico" based in ogni suo aspetto sia pvp o pve laddove molti mmo negli ultimi anni sono stati impostati per essere per tutti e gratificare piu' il tempo speso che la manualità
io al momento non mi sto facendo grosse pippe ma il sistema di combat e veramente la cosa piu bella mai vista in un mmo quindi e' proprio divertente da giocare laddove nel 99% dei mmo livellare era prendere un tgt in mob e spmmare uno due tasti e recuperare mana
cmq alcune considerazioni fatto il 45 col force master ieri e la parte piu rompicoglioni e stata farmare l'ultimo mezzo livello con le daily, ho fatto credo quasi tutte le quest della storia ed ovviamente la main story edho finito tutto al 44 e mezzo quindi ho dovuto fare alcune daily per dingare il 45, probabilmente con il premium ed il 10% di exp in piu' fai il 45 o l'hai gia fatto quando fai l'ultima quest della main (main quest anche molto carina btw e con molti momenti fighi vista la genialata delle solo instances anche nell open world)
ho dato un occhiata all endgame e fatto le varie quest al blackram supply chain
Ora mi dedichero' a finire anche il blademaster: il motivo e' che e' divertente giocare/expare quindi non pesa inoltre il server e ancora troppo giovane per fare delle valutazioni che poi sono quelle che ti fanno decidere se continuare oltre.
quello che serve per fare progredire il char dal punto di vista pve atm costa troppo, forse devi avere una gilda con crafter ed organizzarti, non ho craftato forse inizio con il blade ma leggevo che un crafter solo non fa nulla ogni prodotto finale vuole l'intervento di piu crafter ma posso sbagliare, oggi leggo qualche guida per il craft.
la transformation stone costa 9 gold ognuna per molti boost del gear ce ne vogliono 5
atm il massimo di gold che puoi fare in un giorno con tutte le daily sono 11 gold, ma le devi fare tutte e' tipo un lavoro credo ma non so magari poi a farle tutte cis ta un oretta al giorno anche questo e' da valutare:
https://docs.google.com/spreadsheets...aring&sle=true
ovviamente poi hai le cose da vendere ed occhio e croce forse facendo dungeon con i bid se esce l'item raro con la gente che si scorna per prenderlo a suon di bid fai forse anche di piu'
quindi le domande che mi pongo o meglio che ho posticipato a quando finisco il blademaster sono:
- quanto sia necessario avere una gilda seria per andare avanti anche nel pve ( gente che sappia giocare da un lato perche' in sto gioco il retard e' retard: tankare cosi come fare dps dipende dalla mano tra combo ed animation cancel c'e' poco da fare, dall altro gente con cui ci si organizza per fare materiali e crafting etc) cioe' valutare quanto un solo player in vari pug possa progredire.
- quanto sia necessario fare un account premium per fare soldi
- quanto sia necessario craftare personalmente e quanto sia una rottura di coglioni craftare
- quanto tutto questo di sopra sia time consuming
tutte ste domande da un lato e' ancora presto dall altro probabilmente si deve fare piu' esperienza, quella vera, e capire alcune cose.
inoltre quanto di questo cambiera' quando a febbraio mettono gli altri 5 livelli e la mushin tower insomma si va oltre l'atto 3 della storia in quella che fu un espansione uscita decisamente tempo dopo: 5 livelli nuovo dungeon in solo a difficoltà crescente salendo i piani della tower, hoogmon levels e come si sa ogni espansione o grande aggiornamento trivializa quanto c'era prima: quindi molto puo' cambiare se ora il grosso "problema" per progredire sono i gold li potrebbe non essere piu' quello lo "scoglio".
per il pvp e' ancora più un casino perché con l'imminente aumento del content ed i 5 livelli cambiano anche alcune skill ad esempio leggevo che il bm con questa patch attuale che c'e' nei server occidentali era molto forte con quella di febbraio (e' tutto content che in kor c'e' gia da anni) perde molto dal punto di vista pvp, mentre il force master ha alcune skill nuove (la counter skill ed un nuovo nuke che lo boostano tanto) inoltre leggevo che atm alcune classi piu' squishy sono piu deboli sempre con questo content perche attualmente in Na/eu c'e' il danno prodotto della patch a level 50 mentre gli hp si fermano alla patch del level 45 quindi sono avvantaggiati i pg che hanno maggiore surv, questi sono solo alcuni esempi considerazioni di alcuni commenti che leggevo da veterani del gioco sui server kor. poi si sa nel pvp ci sono i vari Fotm un bilanciamento non ci sara mai etc ovviamente.
insomma secondo me e' un gran gioco perche ha un sistema di combat che e' veramente un spanna sopra e che fa veramente la selezione tra chi e più "bravo" o meno che e' la cosa che per la magiorparte dei mmo sia pve che pvp e' mancata e manca da anni
un gioco con enormi potenzialita' con tutto il resto che ha intorno sia pve (il content pve e rapido e divertente i cross server dungeon poi sono una figata perche per fare party ci stai nulla e probabilmente sara' cosi anche in futuro e si viene a risolvere il problema dele lunghe attese per fare party e cmq niente roba o dungeon che ti durano ore) sia pvp
dove andra a svoltare e' ancora presto da capire per quanto mi riguarda, ma tanto expare e' divertente e magari nel frattempo capisco alcune delle domande che mi pongo.
da quel che so per avere l'equip strauber (arma leggendaria) ci vuole parecchio, alla koreana, ma mi pare altrettanto di capire che sia una cosa per dire "io la ho" perchè come stats è solo marginalmente meglio di quella normale, e addirittura per alcune classi anche peggio perchè si prediligono altre stats. Lo stesso per i soul shield e la gioielleria. Cioè in sostanza anche con il gear non assolutamente top stra top la differenza non è rilevante, e come dici appunto con questo tipo di combat in ogni caso chi fa meglio è chi sa fare meglio.
parlami del BM e del FM in dettaglio invece Mc visto che uno lo hai cappato e un altro alto e mi interessano entrambi come potenziali secondi pg (assieme a tutte le altre classi meno il summoner tbh lol)
guarda posso darti solo alcune sensazioni
il Fm ha due stances quindi due skillset in relazione se fai danno da fuoco o ice. il fare dps dipende dall animation cancel e dal tempismo che hai, come ogni altro pg in sto gioco credo, ovviamente serve anche posizione e mobilita' ed un pelo di cc.
sia per cc che per il danno aiutano le build.
atm per pve andare su ghiaccio non serve per quanto ghiaccio ha alcune utility interessanti come un condizionale che fa life on hit ma forse e' piu utile sui boss al prezzo di perdere dps che su altri mob perche spesso non riuscivo a farlo dato che i mob ernao morti prima lol.
con il cc sacrificando il grab si prende un aoe che attira i tgt in quel posto per 4 sec e poi li snara dell 80% va da se che quello e' la pioggia di meteore sono un must se devi fare mob aoe
per la mobilita oltre a SS cioe lo step back hai anche Q ed E che sono uno step forward se sei lontano dal tgt se hai il tgt vicino invece gli finisci alle spalle dietro 5 metri girat verso di lui, chiaramente hanno il loro cd ma tra SS,Q,E gli snare ed i root hai buona mobilità e cc anche se ovviametne sei squishy
il grosso del dps lo fai facendo staccare ember alla velocita della luce e con i burning status, talentando la skill sul 2 ora non ricordo il nome diventa un cast instant spammabile (e come sai non c'e' global cd) che fa danno e se ci sono ember ne aggiunge un altro, quindi stacchi ember con fire palm usando l'animation cancel di ice palm poi gli casti lì'instant ed arrivato a 5 ember o fai explodere gli ember con l'1 e consumarli con explode o puoi castare le altre abilita che aumentano danno in base agli stack di ember
in buona sostanza la combo base con sta builc he ho e' lmb, rmb, 2, lmb, rmb, 2 fino a 5 stack poi decidi cosa fare.
ad esempio via skill point il fireball che ha 2 sec di cast lo rendi instant e se ben usato vedere stonfe di 9k di danni e' la norma.
poi hai anche un sacco di altre skill ovviamente il tab in ice stance e' una scudo di invulnerabilita ma chiaramente non puoi fare nulla cosi come hai anche uno scudo pbaoe che nega per tot secondi il danno fatto a te ed a chi ti e' intorno.
l'averlo cappato pero' nn vuol dire molto ho ancora un sacco da capire la cosa figa e' che ovviamente piu hai occhio con gli mber e piu sei veloce grazie agli animation cancel piu fai danno, insomma non e' il solito cster da 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 , ritorna il cd 3 e poi 111111 rinse and repeat che fanno cadere i coglioni a terra
ecco un video che ti fa vedere alcune delle rotation e skillset
https://www.youtube.com/watch?v=Ys4n4SGH_Vc#t=173
per quanto riguarda il Bm atm ho fatto solo 25 livelli ha delle combo e condizionali molto divertenti, due stances la normal stance dove il core fondamentale e' il block sia per surv che per sblocarti alcuni condizionali utili e la draw stance dove fai in genere piu danno cambi stance in base a condizionali o con blindside , hai anche un cd alto per ambiare stance senza cndizionali che speso e' usato in alcune combo per tornare instant in draw stance, questo oltre alle varie feature delle blade summonate
per il pve in tutto il gioco, credo sia valido anche per il KF master sia aggra facendo danno, ovviamente esistono alcune skill che aumentano l'aggro (tra cyclone con 3 punti che ha come condizionale il blocco e pentastrike sempre con 3 punti che ha come condizionale la draw stance) o meglio fanno si che il danno che produci venga percepito dal mob come un valore maggiore quindi non esiste il concetto di tank che prende botte e fa un cazzo di danno ma devi aggrare facendo danno
cmq per il Bm sta guida e' fatta da dio, non ne ho trovata una simile per il Fm quindi sperimento
http://the-unknowns.eu/index.php/Thr...for-Beginners/
qua alcune combo
https://www.youtube.com/watch?v=RscfxDink6g
Io ho iniziato a craftare quasi da subito
Non è affatto una rottura di coglioni perché il tutto consiste sostanzialmente nell'ordinare il prodotto finito alla propria gilda di appartenenza con possibiità di ordinare e ricevere in remoto con pagamento di una piccola fee. I tempi di crafting sono molto alti: si parte dai 40min per i craft più semplici fino ad arrivare a 6 e 12 ore per i craft più complessi. stessa cosa per le professioni di "gathering", che al di là del nome funzionano esattamente come le professioni di craft, non c'è nulla da gatherare in giro. l'unica differenza tra "craft" e "gathering" è che nelle professioni gathering si ordinano materiali di base che poi vengono utilizzati nelle preparazioni del crafting. Ogni craft richiede 2+ materiali primari che possono essere ordinati con le professioni di "gathering" e qualche materiale craftabile con la professione "pottery" che diventa quasi una professione obbligata se vuoi essere autosufficiente.
In sostanza funziona così: scegli la professione primaria di crafting, poi joini la professione "gathering" complementare alla prima che ti garantisce le materie prime, ed in seguito joini pottery + gathering complementare al pottery. Questo per essere autosufficiente. E' chiaro che se sei in più persone è più semplice primo perché si possono differenziare sia le professioni che il craft dei materiali, di fatto riducendo esponenzialmente il tempo totale per craftare il prodotto finale (o semplicemente farne il doppio nello stesso tempo) che a volte richiede per esempio due oggetti per cui servono 6h ognuno.
in sostanza il tutto si risolve nel cliccare ed aspettare; ovviamente il craft continua anche mentre sei offline o sarebbe follia. Tutto questo significa che nel momento in cui crafti devi effettuare una scelta: o crafti per te stesso, o crafti per vendere, salvo voler aspettare letteralmente giorni per avere abbastanza prodotto sia per vendere che utilizzare per i propri scopi.
l'unico gathering old school che deve farsi è quello per l'acqua e dei quarzi, che vengono letteralmente camperati quindi è un'attività che richiede tempo anche se la quantità necessaria di quarzo necessaria per craftare non è elevata, anzi.
Ancora down a distanza di 8h?
Ho loggato, ma mi molla al video iniziale con il nome del gioco e basta.
Lascialo caricare, c'è qualche problema.
Lo dicono dal primo giorno che a volte dopo il log in se ci sono tanti accessi può anche stare 5 minuti prima di portare alla schermata dei PG. Se ha problemi di connessione spunta un pop-up che indica la disconnessione e chiude il gioco
-Tapatalk-
ho beccato un BD forte in arena, mi ha tipo perfectato, non ho manco idea di come fare per batterlo :sneer:
speriamo di riavere la connessione per domani, vorrei continuare ad expare <.<
oggi dovrei esserci tutto il pome... faro il 40 draketto!
Io ho una voglia di expare che la metà basta, ma in sto periodo ho un cazzo di tempo.
E a te non tornerà mai la linea
RIF. FORCEMASTER
Al momento sono livello infimo, (16) , mi spiegate sto animation cancelling ? Probabilmente lo faccio già in automatico ma non vorrei che mi sfuggisse qualcosa:
Io alterno rapidamente dex + sin in modo che praticamente i 2 "proiettili" arrivano nello stesso momento o quasi.
L'unica cosa è che da subito non riesco a farlo (rmb genera 1 lmb consuma 2) , quindi o mi manca un talento/punto da qualche parte, o semplicemente devo partire a 4 di focus circa.
illuminatemi.
bhe per cominciare fai prima il sx che ti da focus, l-r-l-r-l-r insomma