Gramasz ma ti ricordi quando ti ho trishottato col bm?
Io>>te
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Gramasz ma ti ricordi quando ti ho trishottato col bm?
Io>>te
mi ricordo cose ben più sgadevoli purtroppo
Sapete il nome della canzone al minuto 14 del video hibbo? Cavolo l'ho sentita anni fa e non sono mai riuscito a trovarla...dovrebbe essere qualcosa degli evil bards ma su youtube nulla.
Mi son giusto rivisto qualche video della mia gilda ai tempi di Gareth, 2007 mi pare.
Cioè cazzo il BM ELFO PERFO !! faceva minimo minimo 230/250 di stile (MH+OffH), prima che smettessi di giocare io (BM Bolgo 8L) se facevo 120+60 (quando prendevo di OffH perchè pure lì nn ci prendeva + molto) era grasso che cola, che cazzo avran combinato con le patch Dio solo lo sà.
Ps. QQ
nella tua gilda non c'erano bm perfo -.- io ero shar, l'elfo era su promise :sneer:
Sulla questione del teurgo uppo Gramas...un party alb che gioca bene di loop puo' essere segato solo da un gruppo che pusha pesante in massa e splitta l'assist, ma in alcuni casi anche facendo cio', se il teurgo è veloce e un attimino sveglio i tank che lo inseguono sono permasnarati/stunnati(anche se il malus by pet dura neanche mezzo secondo non hai immunità, e il charge non è infinito), il povero Dryden ne sa qualcosa :sneer:
Per quanto riguarda i tank duali(bm, zerk, merce) dal febbraio/marzo 2007 in poi hanno cominciato a fare le carezze(parlo di classic perchè li' giocavo), trovare zerk e merce contro era una rarità infatti, quelle poche volte che capitava mi sentivo sollevato e i miei druidi potevano anche non curarmi :lol:
A parte le patch cmq, bisogna anche dire che quello fu il periodo in cui cominciarono ad uscire, ed essere usati, i proc potenti di ablativa sulle armature e gli omnidrain, oltre alla patch sull'imbue max non piu' strettamente dipendente dalla qualità dell'armatura.
Sempre risalente a quel periodo piu' o meno è l'inizio di Mid in iwin mode, personalmente cominciai ad essere bishottato dai selvaggi(con pd5 e buff), cosa mai accaduta prima, infatti da li' comincio una "guardacaso strana" migrazione verso Mid di moltissime gilde, e il graduale spopolamento di Hib.
Tra Dryden e Steh non so chi bestemmiasse maggiormente :point:
io mi ricordo il video dei rush su merlin che giocavano in bomb mi pare.
quello con pov di venatorius giusto?
ottimi posizionamenti ma daoc è cambiato troppo...
p.s. cè baywatch con le sirene su italia1 :nod:
Mjollo quel video che dici te ottimi posizionamenti? :nono:
Cmq ditemi il nome della canzone bastardi!!
Maddolino hai perfettamente ragione infatti è quello che dico io, se gli altri erano cosi' forti pushavano a manetta poi non è detto che vincessero ma almeno combinavano qualcosa!
Eh pure tu c'hai ragione, col fatto che hai mezzo schermo compreso pg coperto dalla skin m'ha inculato.
Guarda, io avevo 385 in forza, 2200wps, e MoP4. Di media nn facevo, anche con i critici, mai più di 200 danni. Sicuramente ablative e BoF hanno sempre influenzato, però cazzo le avevam pure noi e gente cme Svg, Arms e War facevano un fottuto male, perfino il Vamp in melee (senza claw) fa i danni simili al bm -.-
E come ho detto, prima di quella patch il male lo si faceva (c'ho i video cazzo).
Lol grandi No Fear nel primo video ghghghhghghhghg al 90% avevamo un solo healer ghghhghghhgh
Ecco bravo Mjollino aspettavo questo, è roba symphonic black quindi competenza tua! Cmq non sto dicendo che è facile cazzi e mazzi, ma se cristo questi erano i migliori gruppi di daoc le cose son due, o il livello era bassino oppure c'è qualcosa che non va.
Quoto dryden in pieno.
I tank non sono permasnarati stunnati, se tu il push pesante lo fai ad inizio inc (come ogni gruppo decente sa che deve fare contro party albion che abbiano almeno sti 3: teurgo sorcio cabi).
Se poi trovi gente come quella del video che se pusha lo decide di fare a metà inc o quando oramai gli healer sono ricoperti di pet, non ha neanche senso parlare, spostiamo l'argomento sui puffi o batman.
Beh c'è anche da dire che sul TOA pushare pesante è abbastanza difficile visto l'esistenza della SW...è per questo che il push inzia a metà inc, ossia alla fine della SW...che tra l'altro l'huber gruppo di gramas mi sembra non la ricasti mai...ma magari sbaglio....o forse semplicemente non gli serviva rifarla.
Si ma la bishotti ma ormai la hai cmq presa,senza contare che perdi tempo x il push pesante da inzio inc, non è che ti finisce l'effetto se la bishotti...e cmq vs alb che loopano è quasi inutile andare a farlo visto che cmq dopo un pò esci dal range.
Be,credo che ogni tuo futuro intervento possa essere completamente glissato e ignorato:rotfl:
p.s. oltre a quello che ha detto faz a quei tempi l'sw durava 1 minuto
inoltre i charge it che era sicuramente il gruppo che dava più problemi non giocava caricando il teurgo a testa bassa ma appunto cercando di menare organizzati la gente che rimaneva in avanti senza fare extenscion e il teurgo se gli riusciva
spostiamo veramente l'argomento sui puffi e batman va..
No aspetta io sto dando per scontato che nel push iniziale pesante il mio gruppo sossi, rendendo la sw inutile...La valk va addosso alla sw la bishotta e poi chargia per raggiungere il party in push...
Lo spiego a te che gramas non ci può arrivare evidentemente.
EDIT: Spe prima che si fraintende sto parlando di sos al break della sw, cosi è come se hai reso inutile la sw, facendo pushare il party di un bel pò in avanti.
SW time 1 minuto
SOS1 time 20 secondi se nn ricordo male
hai 40 secondi di gap che alla velocità del toa son un tempo biblico.
Edit: non dico che è impossibile o improponibile dico solo che non è così scontato...senza contare che un party alb con caba...teurgo....e sorcio ha 3 speed warp...quindi finito il sos...ne metti giù un altra e ciao ciao suonatori.
Forse non mi son spiegato ma se tu usi sos dopo aver rotto la SW cmq alla fine del sos ti ritrovi di nuovo a velocità sw.
ottimo,così se l'healer prova a mezzare arriva all'inc una mezzora dopo:rotfl:
Cioè dopo che hai rotto l'sw? e lasci così l'iniziativa al gruppo alb che ti ha fatto così 300 pet e magari ti mezza pure
tutto cio ovviamente vanificato da una seconda sw,a meno che tu non giochi con 2 skald(gia un gruppo con uno skald fà schifo pensa 2)
Inoltre dalla tua grande esperienza sono sicuro che non ti è mai capitato il fatto che metà gruppo prende sos senza aver preso sw e laltra metà lo prende dopo aver preso sw(questo quando inchi di sos)
se tiri sos dopo che hai rotto l'sw...be non lo tiri perchè sei mezzato e ti hanno messo un sw sotto al culo e sei circondato di pet
forse parla delle ultime sw che durano pochi secondi
cmq mi sembrano i discorsi alla ungrim
Gramma nn mi copiare le osservazioni grazie :D :D
sos1 è 10 secondi, quando funziona (nella patch attuale l'hanno sminchiata allo skald ><)
Vabbe io lo avevo gia scritto che non bisognava considerare i tuoi reply xo è troppo divertente
a genio guarda che se sossi DOPO aver rotto la sw la speed di sos mica entra visto che sei warpato
se tu sossi PRIMA di entrare nella sw o prima che i nemici la piazzano tieni la speed ma ogni azione rompe sos(tranne curare)e dura 10 secondi,a quel punto perdi sos
il mio reply del "metà gruppo entra in sw con la speed del sos e metà entra warpato" è una situazione che si viene appunto a creare
Vabbè me l'hanno detto che continuare a parlare con te non ha senso, non ci arriverai mai al concetto o farai finta di non capire...
Cioè da come parli tu sembra che incare un party albion in loop con 1 o + speedwarp è impossibile da segare perchè non raggiungerai mai chierici e teurgo :rotfl:
ma che cazzo dici?
io ti sto parlando delle dinamiche PRATICHE e spiegando perchè spari CAZZATE su cose basilari
se sossi prima di prendere sw,tutto il gruppo ha sos, uno con charge si ferma rompe la sw e poi riprende il gruppo.Tutto vanificato da un altra sw o dal semplice fatto che sos dura 10 secondi lol(non mi ricordo nemmeno se è come dice faz,cioè se tu ti prendi cmq sw mentre sei in sos e quando finisce anche se sei fuori range sos ti devi sorbire 50sec di sw ma cmq sticazzi visto che si mette un altra sw)
inoltre da come descrivi la cosa tu il gruppo che attacca CORRE e basta visto che sos si rompe ad ogni azione offensiva
Si il concetto è di arrivare in mezzo all'altro gruppo......Perchè quello che non tieni conto tu è che se un chierico viene mezzato per sfortuna/mal posizionamento ecc, il suo party non può continuare a kitare, e per questo rimane fottuto...
Cioè rispondi a questa domanda: Se come dici tu non ci arrivi ad i teurghi e supporti avversari, quindi i gruppi looper albion sono imbattibili?
non sono imbattibili ma di certo non li batti come descritto da te,cioè visto che non puoi pushare un tank a caso va a menare il teurgo
Al massimo un tank in charge va a rompere un po avanti mentre si ripuliscono i pet etc ma cmq hai di contro merce e mene che danno fastidio.
poi appunto la roba della sw è fail
Al di la del fantadaoc da miniature...per esperienza posso dire che un buon gioco di loop fatto lato albion è un bel problema già sul classic se poi viene supportato dalla SW diventa un bel dito al culo....quindi come dice gramma non è che il party è imbattibile ma è sempre cmq molto ostico.
Mi limito a considerare di nuovo il fantadaoc rispondendoti che se un chierico alb viene mezzato rootato stunnato.....purga.
Per quanto mi riguarda....e per quello che ricordo visto che son anni che non gioco sul toa....devi giocare di rupt ranged e peel&assist sui loro eventuali overestesi...almeno fino la fine delle sw.
avevo preparato un super discorso sul party maghi vs tank vs ibrido ma visto che sto sveglio da ieri sera non ho voglia di dilungarmi scrivendo papiri tipo voi; dalle mie esperienze di 8v8 posso dire che il party piu perfomante in ogni ottica di inc è sicuramente un party ibrido, ovviamente tutti i membri del gruppo devono essere affiatati ecc ecc. molto più facili da giocare sono i party full tank o full maghi.
per full maghi intendo un party tipo 6 caster 2 cleric su albion , setup che ho giocato ultimamente con dei svedesi... sicuramente meno performante di un ibrido ma molto meno impegnativo a livello di coordinamento, l'unico problema del party full caster che nei primi secondi 20-30 secondi di inc devi fare almeno un morto o cmq mettere in difficolta i nemici che se riescono a pushare vista la mole di istant che ormai c'è in daoc appena un caster del grp viene preso metti da ista mezz/root/stun/snare ecc l'inc diventa molto ostico in quanto ressare il morto è praticamente impossibile..
Esatto, se stiamo dicendo la stessa cosa, perchè mi dai contro :hm: ?
Cmq pd secondo me i party davvero performanti^n su alb sono 2:
chierico chierico sorcio sorcio cabbi cabbi teurgo teurgo
chierico chierico sorcio teurgo cabalista necro paladino arms :drool:
EDIT: voglio vedere la frapsata di quando incherete gli exhale.