Stasera (se tutto va bene) iniziamo a giocare una campagna di D&D...dal livello 10.
Che talenti consigliate di avere al liv 10 per un chierico umano?
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Stasera (se tutto va bene) iniziamo a giocare una campagna di D&D...dal livello 10.
Che talenti consigliate di avere al liv 10 per un chierico umano?
:nod: sono di allineamento caotico buono
Uhm per un chierico, così su due piedi non saprei...
Ma gli altri sanno che hai allineamento CB? :sneer: E che non casti spontaneamente cura ferite ma infliggi? :nod:
:nod:
edit: appena letto cb può trasformare gli incantesimi in incantesimi di cura
teoricamente dovremmo usare solo quelli base...dato che ci fanno creare i pg con razze solamente standard...
Ok solo manuale base.
A sto punto chiedo pure: che tipo di chierico vuoi giocare? :D
Uno pienamente di supporto al gruppo? (cure, buff etc)
Un chierico-tank?
Uno specializzato nello scacciare/distruggere non morti?
Uno stile mago, che punta su incantesimi offensivi? (questo se giocate solo col base non lo consiglio granchè)
E ultima cosa, che divinità hai scelto e con quali domini?
Sorry ma senza tutte queste risposte rischio di consigliarti roba che non ti sarà granchè utile :P
caotico buono, manuale base, mi sa che avra' scelto Kord o come cavolo si chiama.
Domini ricordo che sicuro ha quello della forza e del bene, gli altri boh.
ps. E' l'allineamento morale(cioe' buono/malvagio) che determina la capacita' di trasformare gli incantesimi in infliggi o cura.
sarò un chierico...caotico buono..Ateo...e per di più...MUTO!!!!
Avete ragione, ho scritto una cazzata :D
(ps: noi stiamo finendo le schede per la campagna epica con i pg creati liv 21 :rotfl: , barbaro + berserker furioso :metal: )
O_o
E come li reciti gli incantesimi, parlando col culo? :sneer:
Scherzi a parte, immagino che il master ti conceda una "licenza speciale" per poter castare anche senza componenti vocali, altrimenti il dover usare ogni incantesimo come "incantesimo silenzioso" (col talento apposito) ti nerferebbe al punto tale che un contadino di livello 0 sarebbe più utile al gruppo :sneer:
Cmq guarda, alla fine i talenti utili son sempre quelli:
- Scrivere Pergamene che per un chierico è un must.
- Scacciare Migliorato che il suo porco lavoro lo fa sempre
- Incantare in Combattimento che può tornare molto utile pure con Concentrazione quasi maxata per non perdere mai lo spell anche quando hai nemici addosso
- Incantesimi Focalizzati (qua scegli una scuola di spell che pensi userai più spesso degli altri, tipo Invocazione per roba che fa danno stile Colpo Infuocato, oppure Ammaliamento per Blocca Persone/Mostri, insomma vedi tu)
Se ti piace evocare mostri puoi prendere la focalizzazione in Evocazione + il talento Aumentare Evocazione per rendere più forti/resistenti i mostri evocati, personalmente è uno stile di gioco che non amo ma può essere carina come scelta.
Poi ci sono i "sempreverdi", ovvero talenti che van bene per tutti e che bene o male son sempre utili, come Iniziativa Migliorata, i 3 per alzarsi i T.S., Resistenza Fisica + Duro a Morire (per avere a conti fatti 10 PF in più permanenti).
I talenti di Metamagia a me han sempre fatto cagare, TROPPO dispendiosi in termini di slot di incantesimi per quello che fanno, cmq dacci un occhio magari qualcuno che ti soddisfa lo trovi (anche se dubito, io non li ho mai usati)
Bon direi che ho concluso, divertiti col chierico è un gran bel pg ;)
Dipende se vuoi fare un pg da arena/pvp o meno.
Se vuoi divertirti con del sano GDR i talenti suggeriti da deffo sono perfetti.
Ma se ti vuoi orientare verso l'arena io li cambierei con SP (CHE IMHO SI DOVREBBE SEMPRE PRENDERE), iniziativa migliorata, incantesimi penetranti (non mi ricordo il nome azz, quello per avere un bonus al tiro per l RI).
Senza i manuali d'espansione nn può fare il pg immortale...cmq il chierico è uno dei pg più sgravati di D&D, un guerriero ed incantatore assieme
se lo paragoni ai tank che puoi fare con i vari manuali non base nn è niente... ma cmq è un gran bel pg!
uhm, tutto dipende da qual'è il livello del duel... cmq io intendevo in generale non intendevo paragonarli in duel.
a livelli epici incantatori > tanks
e con i nuovi manuali il barbaro (con l'eccezione del furioso,che io cmq nn fare mai perchè può andare in ira ogni secondo :P) è diventata una delle classi meno performanti....l'unica cosa decente è la classe che mischia paladino e barbaro...ma sembra un surrogato per unire 2 classi che non so niente di che (il tutto in termini di powerplaying,discorso gdr è totalmente diverso)
In generale la potenza dei 2 pg non è neanche comparabile.
Con 2/3 turni (oltre che un livello adeguato) il cleric diventa una bestia in melee, capace di reggersi quasi qualsiasi cosa.
Come GDR non mi permetto di giudicare, per il mio carattere/stile di gioco è molto più affascinante il cleric, ma ho compagni di gruppo che odiano giocare caster e che vedono nel barbaro un carisma unico ^^
se un berseker lo vuoi battere volando e castandogli contro ok non c'è paragone... ma se gli vai in melee ti devasta.
ma anche no, il cleric se prendi i domini giusti si fa guarigione gratis ogni round,si fa i semi di potenziamento e bastano un po di cast che han tiro salvezza volonta che barbaro ha basso e gg...nn mettiamo in mezzo maghi/stregoni che li ti fan fermare il tempo,fanno n magie e sei morto XD...uppo sul discorso che tutto si basa sull'iniziativa e sui primi colpi...se barbaro prende iniziativa e ti carica ferocemente hai qualche possibile di battere incantatore...ma a sto punto è meglio metterci un guerriero puro contro che è molto meglio
come fai a prendere guarigione gratis ogni turno? che dominio è?
p.s. barbaro può prendere talento che gli da il bonus alla cos com bonus per volontà ed in ira e furia ha ts molto buono...
alla fine domini: della tempesta e della comunità...
talenti: dominio spontaneo, incantesimi immobili, rapidi, potenziati e Incantatore Prodigio
allora mi so espresso un pò male...il dominio che dico io è quello del sole (cure massimizzate ftw)...poi ti prendi quel talento (che nn ricordo nè nome nè liv sinceramente,cmq è su qualke manuale d'espansione tipo perfetto sacerdote o exalted deeeds) che sacrifichi slot di scacciare (tanto a liv alti ne hai tantissimi) e ottieni una capacità...ottieni la capacità guarigione,dominio sole che ti fa massimizzare...il cleric si fulla ogni round XD
dominio del sole da come capacità quella di fare 1/day scacciare superiore... nn da cure massimizzate
devi essere cleric6+servitorediPelor6 per avere cure massimizzate... invece6+10 per avere massimizzate+potenziate... btw è una classe di prestigio
Contemplativo con il dominio speciale del tempo... gg
O_o
per il danno puro non è per niente meglio il guerriero, conta che con il pg epico liv 21 arrivo in frz a 48 con ira+furia (stralol 48 :rotfl: già 30 mi sembra tantissimo, mo di base solo con la cintura della frz+6 ho 32).
Sta settimana dovremmo iniziare la campagna, vi faccio sapere l'ordine di grandezza dei danni :sneer:
penso che a 1k danni ci arrivi tra poderosi e/o critici :D
il mago non era in discussione! cmq non si parlava di livelli epici
peccato che il guerriero sia anche l'unico che acceda a talenti quale weapon supremancy e cmq imo guerriero > barbaro, perkè ha n talenti di più del barbaro...l'unica cosa che mi piace del barbaro è che se prendi le classi di prestigio giuste ti fai l'ira immortale che combatte anche con i pf in negativo...
Diciamo che non è esattamente tutta farina del sacco del manuale base :P (deduco che abbiate usato anche il manuale del Perfetto Sacerdote e quello di Faerun)
Tanti talenti di metamagia, de gustibus... Ma hai fatto chierico puro o mischiato con CdP varie?
P.S: sul discorso tank VS caster direi che non c'è nemmeno da discutere, come dice Zaider o il tank fa oneshot o non c'è storia, almeno a livelli altini.