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Thread: D&D liv 10

  1. #1
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    Default D&D liv 10

    Stasera (se tutto va bene) iniziamo a giocare una campagna di D&D...dal livello 10.

    Che talenti consigliate di avere al liv 10 per un chierico umano?
    "Molto meglio essere pagani, che cristiani [...] molto meglio adorare le entità tangibilmente presenti nella natura e quelle degli antenati, che non una divinità invisibile e i suoi fasulli rappresentanti in terra [...] poiché un popolo che onora i propri antenati, e cerca di onorare sé stesso, avrebbe sempre dato vita a nuovi figli e perciò avrebbe vissuto in eterno."

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Ardrin WhiteRider View Post
    Stasera (se tutto va bene) iniziamo a giocare una campagna di D&D...dal livello 10.
    Che talenti consigliate di avere al liv 10 per un chierico umano?
    devi fare ancora la scheda e scegliere i domini?

  3. #3
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    sono di allineamento caotico buono
    "Molto meglio essere pagani, che cristiani [...] molto meglio adorare le entità tangibilmente presenti nella natura e quelle degli antenati, che non una divinità invisibile e i suoi fasulli rappresentanti in terra [...] poiché un popolo che onora i propri antenati, e cerca di onorare sé stesso, avrebbe sempre dato vita a nuovi figli e perciò avrebbe vissuto in eterno."

  4. #4
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    Uhm per un chierico, così su due piedi non saprei...
    Ma gli altri sanno che hai allineamento CB? E che non casti spontaneamente cura ferite ma infliggi?

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
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  5. #5
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    edit: appena letto cb può trasformare gli incantesimi in incantesimi di cura
    Last edited by Ardrin WhiteRider; 5th August 2007 at 12:30.
    "Molto meglio essere pagani, che cristiani [...] molto meglio adorare le entità tangibilmente presenti nella natura e quelle degli antenati, che non una divinità invisibile e i suoi fasulli rappresentanti in terra [...] poiché un popolo che onora i propri antenati, e cerca di onorare sé stesso, avrebbe sempre dato vita a nuovi figli e perciò avrebbe vissuto in eterno."

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Tanek View Post
    Ma gli altri sanno che hai allineamento CB? E che non casti spontaneamente cura ferite ma infliggi?
    Uh? Veramente casterebbe spontaneamente infliggi ferite se fosse malvagio, non caotico...

    Cmq bisognerebbe sapere se usate solo i talenti del manuale base o anche quelli delle espansioni, e nel caso quali (visto che ce ne sono parecchie)

  7. #7
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    teoricamente dovremmo usare solo quelli base...dato che ci fanno creare i pg con razze solamente standard...
    "Molto meglio essere pagani, che cristiani [...] molto meglio adorare le entità tangibilmente presenti nella natura e quelle degli antenati, che non una divinità invisibile e i suoi fasulli rappresentanti in terra [...] poiché un popolo che onora i propri antenati, e cerca di onorare sé stesso, avrebbe sempre dato vita a nuovi figli e perciò avrebbe vissuto in eterno."

  8. #8
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    Ok solo manuale base.

    A sto punto chiedo pure: che tipo di chierico vuoi giocare?

    Uno pienamente di supporto al gruppo? (cure, buff etc)

    Un chierico-tank?

    Uno specializzato nello scacciare/distruggere non morti?

    Uno stile mago, che punta su incantesimi offensivi? (questo se giocate solo col base non lo consiglio granchè)

    E ultima cosa, che divinità hai scelto e con quali domini?

    Sorry ma senza tutte queste risposte rischio di consigliarti roba che non ti sarà granchè utile :P

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Defender View Post
    Ok solo manuale base.
    A sto punto chiedo pure: che tipo di chierico vuoi giocare?
    Uno pienamente di supporto al gruppo? (cure, buff etc)
    Un chierico-tank?
    Uno specializzato nello scacciare/distruggere non morti?
    Uno stile mago, che punta su incantesimi offensivi? (questo se giocate solo col base non lo consiglio granchè)
    E ultima cosa, che divinità hai scelto e con quali domini?
    Sorry ma senza tutte queste risposte rischio di consigliarti roba che non ti sarà granchè utile :P
    caotico buono, manuale base, mi sa che avra' scelto Kord o come cavolo si chiama.
    Domini ricordo che sicuro ha quello della forza e del bene, gli altri boh.

    ps. E' l'allineamento morale(cioe' buono/malvagio) che determina la capacita' di trasformare gli incantesimi in infliggi o cura.
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    Spoiler

  10. #10
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    sarò un chierico...caotico buono..Ateo...e per di più...MUTO!!!!
    "Molto meglio essere pagani, che cristiani [...] molto meglio adorare le entità tangibilmente presenti nella natura e quelle degli antenati, che non una divinità invisibile e i suoi fasulli rappresentanti in terra [...] poiché un popolo che onora i propri antenati, e cerca di onorare sé stesso, avrebbe sempre dato vita a nuovi figli e perciò avrebbe vissuto in eterno."

  11. #11
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    Avete ragione, ho scritto una cazzata

    (ps: noi stiamo finendo le schede per la campagna epica con i pg creati liv 21 , barbaro + berserker furioso )

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
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  12. #12
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    Quote Originally Posted by Ardrin WhiteRider View Post
    sarò un chierico...caotico buono..Ateo...e per di più...MUTO!!!!
    O_o

    E come li reciti gli incantesimi, parlando col culo?

    Scherzi a parte, immagino che il master ti conceda una "licenza speciale" per poter castare anche senza componenti vocali, altrimenti il dover usare ogni incantesimo come "incantesimo silenzioso" (col talento apposito) ti nerferebbe al punto tale che un contadino di livello 0 sarebbe più utile al gruppo

    Cmq guarda, alla fine i talenti utili son sempre quelli:

    - Scrivere Pergamene che per un chierico è un must.
    - Scacciare Migliorato che il suo porco lavoro lo fa sempre
    - Incantare in Combattimento che può tornare molto utile pure con Concentrazione quasi maxata per non perdere mai lo spell anche quando hai nemici addosso
    - Incantesimi Focalizzati (qua scegli una scuola di spell che pensi userai più spesso degli altri, tipo Invocazione per roba che fa danno stile Colpo Infuocato, oppure Ammaliamento per Blocca Persone/Mostri, insomma vedi tu)
    Se ti piace evocare mostri puoi prendere la focalizzazione in Evocazione + il talento Aumentare Evocazione per rendere più forti/resistenti i mostri evocati, personalmente è uno stile di gioco che non amo ma può essere carina come scelta.

    Poi ci sono i "sempreverdi", ovvero talenti che van bene per tutti e che bene o male son sempre utili, come Iniziativa Migliorata, i 3 per alzarsi i T.S., Resistenza Fisica + Duro a Morire (per avere a conti fatti 10 PF in più permanenti).

    I talenti di Metamagia a me han sempre fatto cagare, TROPPO dispendiosi in termini di slot di incantesimi per quello che fanno, cmq dacci un occhio magari qualcuno che ti soddisfa lo trovi (anche se dubito, io non li ho mai usati)

    Bon direi che ho concluso, divertiti col chierico è un gran bel pg
    Last edited by Defender; 5th August 2007 at 20:44.

  13. #13
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    Dipende se vuoi fare un pg da arena/pvp o meno.
    Se vuoi divertirti con del sano GDR i talenti suggeriti da deffo sono perfetti.
    Ma se ti vuoi orientare verso l'arena io li cambierei con SP (CHE IMHO SI DOVREBBE SEMPRE PRENDERE), iniziativa migliorata, incantesimi penetranti (non mi ricordo il nome azz, quello per avere un bonus al tiro per l RI).
    gratz.

  14. #14
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    Senza i manuali d'espansione nn può fare il pg immortale...cmq il chierico è uno dei pg più sgravati di D&D, un guerriero ed incantatore assieme

  15. #15
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    se lo paragoni ai tank che puoi fare con i vari manuali non base nn è niente... ma cmq è un gran bel pg!
    Lux.
    Dwightz.

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