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Thread: TP SB 10 10 spell pierce 8 spell damage con armi LW

  1. #1
    Master Chief Petty Officer Hangel's Avatar
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    Default TP SB 10 10 spell pierce 8 spell damage con armi LW

    Che ne pensate di questa malsana idea?

    LOKI Build Report
    Default Configuration:
    Build Utility: 928.9
    Useable Utility: 881.0
    TOA Utility: 436.0

    Statistics
    STR:95/90
    CON:95/90
    DEX:60/95
    QUI:66/83
    Hits:405/400
    Power:0/25
    AF:40/50

    Resistances
    Body: 25
    Cold: 23
    Heat: 23
    Energy: 7+5
    Matter: 7
    Spirit: 23
    Crush: 18+5
    Slash: 25
    Thrust: 25

    Skills
    Envenom: 11
    Stealth: 11
    Left Axe: 9
    Sword: 11

    Bonuses
    Spell Damage: 8
    Style Damage: 10
    Melee Damage: 12
    Melee Combat Speed: 10
    Resist Pierce: 10

    Chest (ASTRAL PELLE )
    Imbue: 29.0
    3 ALL melee weapon skills
    21 Constitution
    8 Strength Cap Increase
    8 Constitution Cap Increase
    8 Quickness Cap Increase
    4 Melee Damage
    4 Style Damage
    4 Melee Combat Speed
    Utility: 54.0
    TOA Utility: 108.0

    BONUS ARMOUR ++++++
    15 Constitution
    3 ALL dual wielding skills
    10 AF

    Arms:
    Imbue: 37.0/32 (Quality: 100)
    7% Crush
    25 Constitution
    4 Stealth
    19 Strength
    Utility: 63.3
    TOA Utility: 0.0

    Head (15 COST):
    Imbue: 37.0/32 (Quality: 100)
    22 Strength
    16 Constitution
    28 Quickness
    3 Stealth
    Utility: 59.0
    TOA Utility: 0.0

    Legs (ML10):
    Imbue: 26.5
    16 Strength
    16 Quickness
    40 Hits
    3 ALL melee weapon skills
    7 Strength Cap Increase
    7 Constitution Cap Increase
    2 Style Damage
    2 Melee Damage
    2 Melee Combat Speed
    40 Hits Cap Increase
    Utility: 46.3
    TOA Utility: 68.0

    Hands (10 AF):
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
    16 Strength
    11% Body
    7% Slash
    7% Thrust
    Utility: 60.7
    TOA Utility: 0.0

    Feet (3 DUAL):
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
    9% Slash
    7% Crush
    9% Thrust
    4 Envenom
    Utility: 70.0
    TOA Utility: 0.0

    Right Hand (LW):
    Imbue: 36.5
    7% Body
    7 Envenom
    1 Sword
    3 Melee Damage
    10 AF
    Utility: 54.0
    TOA Utility: 25.0

    Left Hand (LW):
    Imbue: 33.0
    6 Left Axe
    5% Slash
    5% Thrust
    10 AF
    3 Melee Damage
    Utility: 50.0
    TOA Utility: 25.0

    Neck (Dragonseye):
    Imbue: 29.5
    3 ALL magic skills
    18 Constitution
    4% Slash
    4% Thrust
    4% Crush
    30 Hits
    35 Hits Cap Increase
    5 Resist Pierce
    Utility: 58.5
    TOA Utility: 33.8

    Cloak (Ml10):
    Imbue: 45.0
    4 ALL melee weapon skills
    4 Stealth
    22 Quickness
    22 Strength
    60 Hits
    4 Style Damage
    4 Melee Combat Speed
    Utility: 84.3
    TOA Utility: 40.0

    Jewel (AT):
    Imbue: 10.0
    10 AF
    5 Resist Pierce
    40 Hits
    Utility: 10.0
    TOA Utility: 35.0

    Belt (Soulbinder):
    Imbue: 46.0
    35 Hits
    7% Cold
    7% Spirit
    7% Energy
    7% Matter
    7% Heat
    7% Body
    40 Hits Cap Increase
    Utility: 92.8
    TOA Utility: 10.0

    Left Ring (Slime):
    Imbue: 31.0
    15 Dexterity
    15 Acuity
    50 Hits
    4% Spirit
    4% Cold
    4% Heat
    5 Dexterity Cap Increase
    5 Acuity Cap Increase
    2 Spell Damage
    50 Hits Cap Increase
    Utility: 56.5
    TOA Utility: 42.5

    Right Ring (Slime):
    Imbue: 31.0
    15 Dexterity
    15 Acuity
    50 Hits
    4% Spirit
    4% Cold
    4% Heat
    5 Dexterity Cap Increase
    5 Acuity Cap Increase
    2 Spell Damage
    50 Hits Cap Increase
    Utility: 56.5
    TOA Utility: 42.5

    Left Wrist (Dragontooth):
    Imbue: 31.0
    15 Dexterity
    15 Acuity
    50 Hits
    4% Spirit
    4% Cold
    4% Heat
    5 Dexterity Cap Increase
    5 Acuity Cap Increase
    2 Spell Damage
    50 Hits Cap Increase
    Utility: 56.5
    TOA Utility: 42.5

    Right Wrist (Dragontooth):
    Imbue: 31.0
    15 Dexterity
    15 Acuity
    50 Hits
    4% Spirit
    4% Cold
    4% Heat
    5 Dexterity Cap Increase
    5 Acuity Cap Increase
    2 Spell Damage
    50 Hits Cap Increase
    Utility: 56.5
    TOA Utility: 42.5

  2. #2
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    figo

    però non ha difese...
    nessun pezzo armor quest drago, no som , alcune resist tralasciate.

    sono sicuro farà danni abominevoli ... però personalmente opterei per qualcosa di + equilibrato

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  3. #3
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    Sinceramente rispetto a quello attuale perdo le braccia slayer però non le vedo proccare così tanto, il som già non lo uso perchè ho ml10, le resist a dire il vero sono migliori di quello attuale perchè per avere 10 spell pierce e armi ml10 perdo parecchio. In pratica adesso uso 2 tp, uno che cappa tutto con armi ml10 senza pierce, uno che perde un po di stat per avere 10 pierce. Questo era un tentativo di aumentare i danni al massimo (viper 5 + 10 pierce +8 spell damage) con armi lw, ovviemente rinuncio a 2 res non essenziali e ai proc armour delle braccia. E' una prova che vorrei fare per curiosità

  4. #4
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    beh indubbiamente avrei paura a trovarmi di fronte un sb con viper5 +10pierce+8spell dmg ehehehe
    è come se fosse un viper 6-7 lol

    metà dell'opera è fatta già al primo lifebane che piazzi asd

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  5. #5
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    Farò questo tentativo per prova e vediamo così mi levo questa curiosità

  6. #6
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    Hangel....logga lo skald ghghhghghhgh:P

  7. #7
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    c'è molta gente che gira con tp simili (specie su ns)

    a quanto pare rende

  8. #8
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    Beh su NS con i DD è ancora meglio effettivamente

  9. #9
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    Il problema per un sb è un altro assassino, non tutte le altre classi.
    Per poter battere un assassino hai bisogno di piu proc possibili.
    Io non ci girerei mai con un tp simile.
    "If you choose to jump in the water after this guy, you are fully committed, there is not getting away." (Vn board)


    A Shaman's job in a group is to be the most annoying little shit he can be
    INVERTENDO L'ORDINE DEI NATURALISTI, IL RISULTATO NON CAMBIA (Bianco, 14/04/10)
    Spoiler

  10. #10
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    Se nel frattempo non han cambiato nulla, +skill envenom su un arma non va bene, perche al momento in cui avveleni è come se la riponessi in zaino e quindi il +7 non viene calcolato.
    Krieg - Elf Enchanter Barun - Deira
    Muchacha - Celt Druid Barun - Deira
    Velasquez - Celt Bard Barun - Deira
    Oblia - Kobold Runemaster Isen Herra (Fru) - Morgan Le Fay
    Muciaccia - Norseman Healer Stormur Vakten - Morgan Le Fay

  11. #11
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    visto che diceva tp 10 spell pierce+armi leggendarie l'arma con +7 envenom la userà per menare anche, non solo per applicare veleni mi sa ^^

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  12. #12
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    Quote Originally Posted by edorapiangi View Post
    visto che diceva tp 10 spell pierce+armi leggendarie l'arma con +7 envenom la userà per menare anche, non solo per applicare veleni mi sa ^^
    si il problema è che il bonus envenom sull arma è come se non ce l avessi, non lo conta anche se hai l arma addosso nel momento in cui metti i veleni
    Non facciamo lo sbaglio di Roadri (Bianco)

    Quote Originally Posted by marlborojack View Post
    Boh, se essere adulti significa non sperimentare con quello che hai pur avendone a disposizione il tempo chiamatemi Peter Pan, lol, per me è tutto fatto di Lego, si smonta e si rimonta e avanza sempre qualche pezzo.

  13. #13

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    provato tp con +10% piercing ecc...

    lo eviterei.

    per avere 10% piercing rinunci a troppe cose che ti servono

    pf - resist- ecc

    meglio un tp con +11 veleni fisso e cappare il piu possibile il resto.

  14. #14
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    visto che manco da un pezzo...

    con +11 veleno in tp che succede?
    si stabilizzano i danni?
    e nel caso...si stabilizzano di quanto? perchè se si ha un guadagno di soli 10-15-20 pf a tick non vedo tutto questo boost nemmeno col +11 env

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  15. #15
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    11 veleno è un must

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