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Thread: ransy=igoressa?

  1. #106
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    Quote Originally Posted by AceGentile View Post
    gli assassini han vita facile coi caster questi si, poi vabbeh se smoccano + lt diventa 1po un casino ma questo bene o male per tutte le classi

    contro classi melee imo assassini se la giocano peggio di altre(poi dipende cosa si intende per classi melee, qualsiasi cosa con scudo è una bella rottura, classi tipo zerk o blademaster se li fanno con 1bel po' di swap - come dovrebbe essere - )

    sono +o- decenti ma per vincere in melee imo è classe che ti devi sbattere di più(non parliamo dei ranger che soffrono dello stesso problema, se difese fossero 1pelo + basse andrebbero bene. ho provato mio ranger su toa r6, vinto al pelo su reaver r2 che non s'è sparato un cazzo). ora non dico voglio che premo 2tastini in stile moc+lt o all'epoca sorc r5+moc+lt vado a farmi una sega torno e ho vinto

    c'è che non sono mai stati cosi in basso nella catena alimentare, cosa che dovrebbe essere sistemata visto che non hanno ruolo in rvr di zerg/gruppo, qualsiasi cosa è fatta meglio da altre classi che invece in gruppo/zerg ci stanno benissimo.

    con sistemata non intendo renderli come i warlock alla release di catacombs, unica difficoltà ora sono le difese assurde che combinate con certe abilità di classe/drop rendono potenzialmente invincibile un pg.

    poi il fatto che levino stun diretti su schivata che aiutano 1fottio è assurdo, specie se lasciano slam/scudi come sono(avrebbero dovuto dare stun da 4sec a sb e GG).

    che poi sistemare difese è abbastanza semplice. due opzioni a) levare MoB/MoParry b) 10% bonus a penetrare le difese passivo per assassini/ranger (15% per light tanks) + 0.3% aggiuntivo ogni punto a cd/dw/la facendo in modo che i rank/+ skill da item non contino.

    in questo modo assassini/ranger avrebbero 25% (invece di dimezzare equippando arma sx come era prima, che era una cazzata) e light tanks 30% a spec 50 naturale

    differenza di utility tra scudo e arma sx è assurda.

    scudo offre engage(no comment), guard che funzia da qualsiasi angolazione, immunità da frecciate(che ora non sono neppure schivabili, GG), stun anytime, difese alterrime, unico proc reattivo che non necessita di essere colpiti per partire

    dw offre possibilità di fare swingata unstyled. ehhhh beh

    cioè io trovo che non abbia senso che scudati migliorino le loro difese alzando la skill quando i dual wielder che cazzo pigliano a parte stili, niente. dovrebbero bilanciare la difesa aggiuntiva che si ottiene da scudi con una possibilità di penetrare tali difese in base al livello della spec in arma sinistra

    fine del poema

    prova firma

    Curiosita'..ma stai parlando del TOA o del NON toa ? ( riguardo alle ombre)

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  2. #107
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    Quote Originally Posted by Fi$iCo View Post
    ace ma guardia da tutte le angolazioni ti riferisci alla semplice guardia o a BG? da quello che so io guardia funge solo in determinate angolazioni.

    @BOV + battler= ho letto tempo fa sulle grab bag credo, che il debuff abs aumenta ulteriormente il danno prodotto su qualcuno debuffato già da BOV.
    e' quello appunto che dicevo
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    "Btw Leiaa saw your stealthwars vid yesterday that was one of the best put together daoc movies I have seen thus far probly the best stealther vid I have seen also "
    VIDEO :
    http://hosted.filefront.com/Aioriaa
    Leiaa the jedi ranger video :
    EPISODE I
    http://www.mediafire.com/file/imtnmz...tealthwars.rar
    EPISODE II
    http://www.mediafire.com/file/2k5kmd...rsEPISODE2.zip
    EPISODE III
    http://www.mediafire.com/file/dmfn3f...EPISODEIII.zip

  3. #108
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    Quote Originally Posted by nortis View Post
    si ma continuo a non capire... cioe... gli ml li hanno tutti... perchè il champ è + grosso degli altri xke ha ml non capisco...
    perche se gia hai debuff di valor e ci aggiungi quelli da ml , il nemico si trova ulteriormente debuffato....tuti han ml ma nn tutti hanno possibilita di avere debuff data dalla classe con debuff stackabili dati dagli ml
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  4. #109
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    bhe hanno altre cose-.- mo mi dirai che il champ sul toa è 10 volte + sgravato xke ha ml9-.-
    -TODO EN LA VIDA ES PASAJERO... MENOS EL CHOFER..

    -Uomini, poichè al ultimo minuto non vi assalga il rimorso ormai tardivo per non aver pietà giammai avuto e non diventi rantolo il respiro, sappiate che la morte vi sorveglia: Gioir nei prati o fra i muri di calce, come crescere il gran guarda il villano finche non sia maturo per la falce.

  5. #110
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    ad esempio sul toa è meno sgravato perchè gli altri non hanno for cost cappato baseline

  6. #111
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    Quote Originally Posted by leia View Post
    e' quello appunto che dicevo
    si ho dimenticato di scrivere "come diceva leia"

    @champ: quello che lo rende op e' l essere un tank con l accesso a tutti quei debuff istant che in soloing ti avvantaggiano, cioè se lo prendi in un gruppo bene o male tutti e tre i reami posso avere i debuff istant, solo che di solito i duel li fanno i tank e di tank che debuffano tutte quelle cose per di piu' istant nn ce ne sono, penso che ad esempio se fossero castabili già il champ sarebbe piu' normale.
    Non facciamo lo sbaglio di Roadri (Bianco)

    Quote Originally Posted by marlborojack View Post
    Boh, se essere adulti significa non sperimentare con quello che hai pur avendone a disposizione il tempo chiamatemi Peter Pan, lol, per me è tutto fatto di Lego, si smonta e si rimonta e avanza sempre qualche pezzo.

  7. #112
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    Quote Originally Posted by Fi$iCo View Post
    si ho dimenticato di scrivere "come diceva leia"
    @champ: quello che lo rende op e' l essere un tank con l accesso a tutti quei debuff istant che in soloing ti avvantaggiano, cioè se lo prendi in un gruppo bene o male tutti e tre i reami posso avere i debuff istant, solo che di solito i duel li fanno i tank e di tank che debuffano tutte quelle cose per di piu' istant nn ce ne sono, penso che ad esempio se fossero castabili già il champ sarebbe piu' normale.
    se fossero castabili sarebbe un cesso , lo interupti lui non casta i debuff e GG scontro.

  8. #113
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    Quote Originally Posted by nortis View Post
    bhe hanno altre cose-.- mo mi dirai che il champ sul toa è 10 volte + sgravato xke ha ml9-.-
    ma nn ho detto che e' 10 volte piu sgravato ho detto che e' piu avvantaggiato...sempre a esagerare le cose lol
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  9. #114
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    Quote Originally Posted by Fi$iCo View Post
    si ho dimenticato di scrivere "come diceva leia"
    @champ: quello che lo rende op e' l essere un tank con l accesso a tutti quei debuff istant che in soloing ti avvantaggiano, cioè se lo prendi in un gruppo bene o male tutti e tre i reami posso avere i debuff istant, solo che di solito i duel li fanno i tank e di tank che debuffano tutte quelle cose per di piu' istant nn ce ne sono, penso che ad esempio se fossero castabili già il champ sarebbe piu' normale.
    si , ma se ti becchi un eretico che ha pd5 che ti snara scappa si cura, stunna anytime e stile laterale di cura....o un reaver ben giocato con magari un bel twf3 , molte classi sono clssificabili come OP ognuno per delle caratteristiche proprie
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  10. #115
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    Quote Originally Posted by Ransy View Post
    se fossero castabili sarebbe un cesso , lo interupti lui non casta i debuff e GG scontro.
    vabbè purghi al primo stun e gg2....

  11. #116
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    si ma infatti anche l eretico è scandaloso, il reaver se nn fosse per lo scudo (che però è generico e nn specifico della sua classe) nn lo vedrei tanto forte, cioè ha TWF si ma il champ ha st il thane ha st il mauler ha twf, sono cose che bene o male hanno quasi tutti i tank, per me op è una classe che ha dei vantaggi nn paragonabili alle altre classi tutto qui.

    edit: no nn sarebbe un cesso sarebbe umano, nn capisco perchè contro un champ devo combattere permanentemente debuffato -.- almeno fateglieli sudare i debuff
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  12. #117
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    bhe castabili no, ma abbassargli il valore si

  13. #118
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    Quote Originally Posted by Fi$iCo View Post
    si ma infatti anche l eretico è scandaloso, il reaver se nn fosse per lo scudo (che però è generico e nn specifico della sua classe) nn lo vedrei tanto forte, cioè ha TWF si ma il champ ha st il thane ha st il mauler ha twf, sono cose che bene o male hanno quasi tutti i tank, per me op è una classe che ha dei vantaggi nn paragonabili alle altre classi tutto qui.

    edit: no nn sarebbe un cesso sarebbe umano, nn capisco perchè contro un champ devo combattere permanentemente debuffato -.- almeno fateglieli sudare i debuff
    senza buff sarebbe un pg a dir poco ridicolo lo ucciderei senza stili....... al massimo aumentiamo il recast dei debuff... durano 1 min faciamo recast 1min così se mi purgo subito sto quasi 1 min senza buff no che ogni 20 sec mi ricasta tutto -.-

  14. #119
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    eretico con pd5 sul toa swicci leggendaria e lo apri champion>>eretico

  15. #120
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    Quote Originally Posted by Rayvaughan View Post
    eretico con pd5 sul toa swicci leggendaria e lo apri champion>>eretico
    beh mo allora mettiamoci a discernere i server su cui si gioca...e nn si finisce piu con questo topic.
    l'eretico puo cmq se speccato caster snararti e castarti da range e farti la bua con 1500 danni in poco tempo e GG
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