Alla Mythic invece preferirebbero che la fine sia il più lenta possibile.
Daoc è un MMO e per quanto sia diviso tra zergers e gankers resta il fatto che la sua "vitalità" sia basata sul numero , + gente ha un server e più l'economia del suo mercato è vivace, la frontiera attiva, le relic girano, i raid quest frequenti etc.
L'unico momento in cui si dividono le strade dei players è in frontiera, dove alcuni se ne stanno per fatti propri , ma per il resto tutto fa brodo.