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Thread: [PC] Starcraft 2

  1. #796
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    Quote Originally Posted by Kinson View Post
    io ho una notevole voglia di andarmelo a comprare sebbene sto periodo sto scimmiato solo per il lavoro e lavoro e nuovo lavoro *_* . Da dove sono ora ho connessione solo tramite cellulare , quindi non se ne parla nemmeno di giocare online direi . Mi sono perso gozzilioni di pagine precedenti , ergo chiedo : ha un single player degno o senza online lascio stare a giocarci ? Devo capire se ha un senso andarmi a pescare la scatola da qualche parte ...
    Il single player sarà sicuramente degno e anche abbastanza lungo visto che pur essendo 1 sola campagna è lunga 40+ (mi pare 48) missioni.
    Per il problema connessione le ipotesi sono 3:
    1) connessione richiesta all'istallazione e poi basta
    2)connessione richiesta a ogni avvio (ma poi se ti cade fa lo stesso)
    3)connessione costante richiesta.

    Dovrebbe essere la 1° però a causa dell'ultimo client in beta ci sono voci che dicono sia la 3° . Di certo è che fino a domani nessuno potrà dirti la verità. (se non un Blue poster Blizzard).
    spamm is life.

  2. #797
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    Quote Originally Posted by Faz View Post
    Cmq inutile che litigate....multy or single player.....il mercato è variegato...x quanto mi riguarda (ed immagino anche a glansy) Sc2 è un gioco solo multypalyer....x chi vorrà fare il single palyer...buon divertimento
    Beh si ognuno può pensarla come vuole, poi questi non sono litigi, ma per quanto mi riguarda basta anche discuterne, vi piace il single player ? Vedete il trailer, leggete la recensione di day[9], se è abbastanza, compratelo solo per il single player, vi godete 2 filmati tra cui zeratul vs kerrigan (non è uno spoiler è l'immagine presente sui tappetini, poster, screen vari di sc2) e poi aspettate la seconda parte l'anno prossimo, buon divertimentio e gl hf

    Quote Originally Posted by Rise-the-Sky View Post
    Il single player sarà sicuramente degno e anche abbastanza lungo visto che pur essendo 1 sola campagna è lunga 40+ (mi pare 48) missioni.
    Per il problema connessione le ipotesi sono 3:
    1) connessione richiesta all'istallazione e poi basta
    2)connessione richiesta a ogni avvio (ma poi se ti cade fa lo stesso)
    3)connessione costante richiesta.
    Nella fase finale della beta il client si connetteva anche per aprire il map editor o per vedere un replay,o giocare vs cpu. Quindi sembrerebbe la 2, la 1 è sicura in quanto confermata e anzi il client si connette e controlla pure l'ora su battle.net per assicurarsi che non installi il gioco prima della data di rilascio.
    Last edited by Glasny; 26th July 2010 at 17:52.
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  3. #798
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    si bona inutile parlare con chi ha i paraocchi.

    quello che ha fatto vendere uno sproposito di copie di starcraft e farlo diventare un must negli rts online non e' stato il suo multy particolare che nona veva niente di differente da altri titoli ( nota b.net c'era gia con diablo 2) e c'erano tot rts che venivano giocati online (red alert anyone?) ma la storia, lore, caratterizzazione delle campagne, poi in seguito visto che era cosi diffuso ed una scatola originale c'era in quasi tutte le abitazioni e' diventato un must multiplayer, ma sopratutto in asia, dato che wc3 in usa ed europa l'ha soppiantato appena uscito.
    Ad i tempi la gente lo comprava solo perche era un tides of darkness spaziale, un warcraft spaziale (altro rts caratterizzato benissimo nelle campagne e tutto si puo dire ma non era un fenomeno nell online non come poi fu sc)

    continua a pensare quello che credi
    Last edited by McLove.; 26th July 2010 at 17:56.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  4. #799
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    L'auth online è l'unico metodo che da fastidio alle copie pirata, e in pratica ne impedisce il buon funzionamento, si può crackare ma ti devi incasinare mezzo sistema operativo e dopo un po' potrebbe (in genere succede sempre) smettere di funzionare. Se lo fanno bene diventa sempre più difficile crackarlo, fino al punto che si può fare ma non conviene più.
    Parole in libertà. L'auth online può essere semplicemente rimossa dall'eseguibile. Ci sono soluzioni più incasinate ma possono essere comunque risolte a livello di exe/dll fintanto che i contenuti sono tutti locali (come il singleplayer appunto). Anche in caso di online si risolve completamente via patch di roba che non viene neanche messa in una cartella di sistema, sta solo nella cartella di installazione per cui non imputtana niente.

    Non a caso le soluzioni più radicali alla pirateria sono chip hardware e crittografia di tutto il sistema operativo in modo proprio da non poter neanche vedere gli eseguibili binari (ps3)
    Happiness in intelligent people is the rarest thing I know.

  5. #800
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    Quote Originally Posted by marlborojack View Post
    Parole in libertà. L'auth online può essere semplicemente rimossa dall'eseguibile. Ci sono soluzioni più incasinate ma possono essere comunque risolte a livello di exe/dll fintanto che i contenuti sono tutti locali (come il singleplayer appunto). Anche in caso di online si risolve completamente via patch di roba che non viene neanche messa in una cartella di sistema, sta solo nella cartella di installazione per cui non imputtana niente.

    Non a caso le soluzioni più radicali alla pirateria sono chip hardware e crittografia di tutto il sistema operativo in modo proprio da non poter neanche vedere gli eseguibili binari (ps3)

    l'auth online c'era anche per mass effect 2 (ed altre centinaia di giochi , c'e' pure per prince of persia forgotten sands anche li metti un exe ed un dll e bona. ) ma la versione pirata e perfettamente funzionante con solo la sostituzione di un eseguibile e' uscita una settimana prima del rilascio ufficiale del gioco, ricordo chi porconava con me ed Holy perche gia ci giocavamo prima che spedissero le scatole a chi l'aveva acquistato.
    Suvvia non nascondiamoci dietro ad un dito parlando di Imba modi per fottere la pirateria o rendere le cose piu' complicate
    Last edited by McLove.; 26th July 2010 at 18:09.
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  6. #801
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    Quote Originally Posted by marlborojack View Post
    Parole in libertà. L'auth online può essere semplicemente rimossa dall'eseguibile. Ci sono soluzioni più incasinate ma possono essere comunque risolte a livello di exe/dll fintanto che i contenuti sono tutti locali (come il singleplayer appunto). Anche in caso di online si risolve completamente via patch di roba che non viene neanche messa in una cartella di sistema, sta solo nella cartella di installazione per cui non imputtana niente.

    Non a caso le soluzioni più radicali alla pirateria sono chip hardware e crittografia di tutto il sistema operativo in modo proprio da non poter neanche vedere gli eseguibili binari (ps3)
    Si ma concordi che diventa complicato farlo, devi eliminare tutti i controlli che il gioco fa connetendosi a bnet (tra cui la data a quanto pare), i successivi tentativi di connessione a ogni avvio, a ogni salvataggio (e quindi alla fine di ogni missione), e a ogni patch se quelli della blizzard sono furbi devi rifare tutto daccapo. Considera poi che quando compri sc2 e accetti l'eula, accetti uno spyware che è incluso nel client, tale warden, e quindi col crack bisogna eliminare anche quello.
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  7. #802
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    Si ma concordi che diventa complicato farlo, devi eliminare tutti i controlli che il gioco fa connetendosi a bnet (tra cui la data a quanto pare), i successivi tentativi di connessione a ogni avvio, a ogni salvataggio (e quindi alla fine di ogni missione), e a ogni patch se quelli della blizzard sono furbi devi rifare tutto daccapo. Considera poi che quando compri sc2 e accetti l'eula, accetti uno spyware che è incluso nel client, tale warden, e quindi col crack bisogna eliminare anche quello.
    Non è complicato, è incredibilmente complicato, ma se ti metti a farlo è solo più lungo e noioso che ad esempio reversare i salvataggi per sapere gli item codes di un gioco, o fare un trainer. Per dire che storicamente esistono, sono esistite ed esisteranno delle scimmie che incredibilmente si divertono a farlo.

    Come dicevo prima, finchè la roba viene eseguita sul tuo pc e tu puoi anche eseguire un debugger, è solo questione di skill e voglia. Per questo mama M$ voleva vendere piattaforme TPM per impedirti di usare un debugger

    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    l'auth online c'era anche per mass effect 2 (ed altre centinaia di giochi , c'e' pure per prince of persia forgotten sands anche li metti un exe ed un dll e bona. ) ma la versione pirata e' perfettamente funzionante con solo la sostituzione di un eseguibile e' uscita una settimana prima del rilascio ufficiale del gioco, ricordo chi porconava con me ed Holy perche gia ci giocavamo prima che spedissero le scatole a chi l'aveva acquistato.
    Suvvia non nascondiamoci dietro ad un dito parlando di Imba modi per fottere la pirateria o rendere le cose piu' complicate
    Sì, e in quei casi io sospetto sempre del team di sviluppo o comunque di chi ha accesso ai server col gioco con largo anticipo, anche magari soltanto la versione compliata, perchè è un lavoro lungo quello di debuggare un eseguibile e magari capire qualche trucchetto che hanno usato per renderla non proprio una cosa banale.
    Last edited by marlborojack; 26th July 2010 at 18:11.
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  8. #803
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    Il mio non è un flame ne trolling anche perchè non ci sono ne insulti ne riferimenti personali, poi su un forum si discute, non sempre si raggiunge una posizione comune, anche per differenze individuali.
    Quote Originally Posted by Glasny View Post
    Il fatto che a qualcuno, in un paese scarsamente connesso, dia fastidio, non fa molto testo, di fatto resta un gioco pensato per il multiplayer, almeno per i normodotati.
    Quote Originally Posted by Glasny View Post
    Tanto per chiarire, chi gioca online = player normale.
    Grazie per avermi dato dell'anormale e non normo dotato
    E, per la cronaca, non sono complimenti

    Fino a che mi dici "oh, io non capisco quelli che giocano a SC2 in single player perche' si perdono la parte migliore" puo' starmi bene, essendo questione di gusti, ma quando poi si arriva all'insulto gratuito (sempre per questione di gusti) a persone che nemmeno conosci... bah, diciamo che resto molto perplesso.

    Il tutto con rispetto & ammorreeeh
    Jeff
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    "il bello degli ingegneri è che hanno sempre una dote non sfruttata che un’altra parte di mondo avrebbe usato per guadagnarci i milioni. L’ingegnere no, fa calcoli. Fenomenale."
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  9. #804
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    io gradirei sapere allo stato attuale dove poterlo comprare Sito di sc ? Gamestop ? Intendo copia scatolata perchè dove sono ora non ho possibilità di prenderlo in copia digitale ...

  10. #805
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    io gradirei sapere allo stato attuale dove poterlo comprare Sito di sc ? Gamestop ? Intendo copia scatolata perchè dove sono ora non ho possibilità di prenderlo in copia digitale ...
    Se puoi andare di persona a una midnight release, è la soluzione migliore. Sennò dipende da quanta fretta hai, molti qui l'han preso da siti inglesi come game.co o zavvi, i prezzi sono molto simili ma poi devi aspettare che arrivi. In italia l'ho visto sul sito di gamestop ma il prezzo era gonfiato.
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  11. #806
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    Si ma concordi che diventa complicato farlo, devi eliminare tutti i controlli che il gioco fa connetendosi a bnet (tra cui la data a quanto pare), i successivi tentativi di connessione a ogni avvio, a ogni salvataggio (e quindi alla fine di ogni missione), e a ogni patch se quelli della blizzard sono furbi devi rifare tutto daccapo. Considera poi che quando compri sc2 e accetti l'eula, accetti uno spyware che è incluso nel client, tale warden, e quindi col crack bisogna eliminare anche quello.
    I map hack per SC erano disponibili online un'oretta dopo che era uscita la patch. Dubito sia molto diverso.

  12. #807
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    Quote Originally Posted by Glasny View Post
    Se puoi andare di persona a una midnight release, è la soluzione migliore. Sennò dipende da quanta fretta hai, molti qui l'han preso da siti inglesi come game.co o zavvi, i prezzi sono molto simili ma poi devi aspettare che arrivi. In italia l'ho visto sul sito di gamestop ma il prezzo era gonfiato.
    uhmmmm . Dovrei vedere se ci sta qualcosa dalle parti di ancona . Quelli che fanno vendita a mezzanotte sarebbero i negozi gamestop ?

  13. #808
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    Quote Originally Posted by Kinson View Post
    uhmmmm . Dovrei vedere se ci sta qualcosa dalle parti di ancona . Quelli che fanno vendita a mezzanotte sarebbero i negozi gamestop ?
    no sono solo 3 posti in italia, almeno a quanto dice il sito blizzard, e sono Roma Milano e Verona
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  14. #809
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    quello che ha fatto vendere uno sproposito di copie di starcraft e farlo diventare un must negli rts online non e' stato il suo multy particolare che nona veva niente di differente da altri titoli ( nota b.net c'era gia con diablo 2) e c'erano tot rts che venivano giocati online (red alert anyone?)
    Bnet e' nata con Diablo, quindi inserirono SC e Diablo 2 e' arrivato ben dopo SC. In ogni caso, uno dei punti di forza che fecero vendere tanto Diablo fu proprio Bnet.

    Ora, a parte le disgressioni storiche, qui ti devo contraddire. SC ha sempre venduto tantissimo per la qualita' del lore, le ambientazioni, i personaggi, ma e' diventato un must degli rts online per tutti altri motivi che sono unici al multigiocatore.

    Intanto il support BNet che era unico nel suo genere, ti creavi le tue partirte online al click di un paio di tasti con un browser di partite ed una chat interni al gioco.
    Quindi l'unicita' di avere 3 razze diverse completamente diverse, dato che anche negli unici altri RTS online che reputo degni del nome (Age2 e C&C) avevi differenze minime, le razze erano sostanzialmente uguali.
    Bilanciamento.

    Insomma, ci sono i suoi motivi per cui SC ha fatto dei numeri online che sono semplicemente unici, anche senza contare i Koreani.

  15. #810
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    Quote Originally Posted by powerdegre View Post
    Bnet e' nata con Diablo, quindi inserirono SC e Diablo 2 e' arrivato ben dopo SC. In ogni caso, uno dei punti di forza che fecero vendere tanto Diablo fu proprio Bnet.

    Ora, a parte le disgressioni storiche, qui ti devo contraddire. SC ha sempre venduto tantissimo per la qualita' del lore, le ambientazioni, i personaggi, ma e' diventato un must degli rts online per tutti altri motivi che sono unici al multigiocatore.

    Intanto il support BNet che era unico nel suo genere, ti creavi le tue partirte online al click di un paio di tasti con un browser di partite ed una chat interni al gioco.
    Quindi l'unicita' di avere 3 razze diverse completamente diverse, dato che anche negli unici altri RTS online che reputo degni del nome (Age2 e C&C) avevi differenze minime, le razze erano sostanzialmente uguali.
    Bilanciamento.

    Insomma, ci sono i suoi motivi per cui SC ha fatto dei numeri online che sono semplicemente unici, anche senza contare i Koreani.
    Guarda in principio era venduto più in occidente che in Korea, solo che qui è rimasto un gioco e quando ha fatto il suo tempo, sono rimasti in pochi a giocarci, mentre in korea è diventato sport nazionale.
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