Yamauchi risponde
http://multiplayer.it/notizie/81497-...-yamauchi.html
Yamauchi ha diffuso attraverso Twitter - tradotto per l'occasione dal portale Kotaku - le proprie scuse e l'immenso dispiacere per il ritardo accumulato, "imperdonabile", specificando come questo sia stato dovuto alla necessità di intervenire ancora una volta su alcuni dettagli di un sistema davvero complesso. Per Yamauchi, infine, "c'è solo da aspettare ancora un po'". Ricordiamo che la nuova data di uscita ufficiale sarà comunicata entro la fine del mese.
Abbastanza inquietante...... c'è solo da aspettare ancora un pò...![]()
I'm no hero. Never was. Never will be.
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Soul of the mind, key to life's ether
Soul of the lost, withdrawn from its vessel
May strength be granted so the world might be mended...
So the world might be mended...
si vabbè finchè mostriamo un gioco che per quanto mi riguarda è ancora in beta; proprio per questo motivo non sanno programmare il tempo di lavoro. Nessuno li obbligava a sparare il 3 novembre come data, però quando lo fai per l'ennesima volta, non puoi dire "ho scherzato ancora" a 3 settimane, con i negozi pieni di box per prenotare con scritto 3 novembre.
Yamauchi stesso l'ha detto: dobbiamo rifinire il gioco. Quindi in mano non hanno ancora la versione da release.
edit: a scanso di equivoci mi riferivo alla gif di DanP.
On Steam: Gildarts
On B.net: Glorfurion#2394
Lascia stare dannino glori, è l'unica cosa a cui si può attaccare oramai per fare un po' di ironia senza essere smerdato
Cmq non so, non son convinto.. cioè siamo a 3 settimane dalla data stimata, a questo punto avrebbero dovuto smettere di lavorare sul gioco già da tempo. O c'è qualcosa che non sappiamo (e son curioso di vedere che cazzo intendeva suppa :O), oppure son più coglioni di quanto pensassi
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R4ge on D!splay
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usano un processo di sviluppo proprietario. Funziona così, lavorano solo il secondo e il quarto mercoledì del mese, il resto del tempo vanno a zoccole con i soldi di sponsor e preorder. Ad onor di cronaca non è una loro invenzione, è il miglioramento del processo di sviluppo usato per darak&light![]()
hdr.
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Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
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Per non dimenticare:Spoiler
Per mgs4 te la passo, ma su FF XIII non ci sono cazzi proprio.. l'hai scritto più e più volte.
Poi capisco anche che l'aver preso così tante smerdate in sta gen di console ti deve aver ridotto la testa come quella di un quarterback a fine carriera, quindi ok per l'alzheimer galoppante, ma "buffone" glielo vai poi a dire a qualcun altro.![]()
Guarda che se proprio volessi fare ironia senza essere smerdato mi basterebbe semplicemente paragonare le esclusive uscite quest'anno su 360 e ps3 eh; non ci vorebbe poi molto...![]()
Boxaro senza scrupoli