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Thread: [PC] The Witcher II - Assassins of Kings

  1. #376
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    Poiché sono uno scassacazzi immenso (come tutti sapete), una cosa non mi piace del 2: non c'è più lo storage nelle inn come nell'1. Ok, a sto giro le pozioni si possono fare in qualsiasi momento entrando in meditazione senza problemi, il problema però sono gli oggetti da crafting che pesano una madonna (tipo cloth/leather).

    L'altra cosa che mi sembra un po' "dumb" è la scelta di farti iniziare con il save dell'1 E portarti appresso tutti gli Oren di quel save: sono un miliardario e questo ti da un vantaggio enorme fin dall'inizio, oltre a levarti il gusto del "sono un poveraccio, meglio se compro questo o quello?".

    Riserverò al secondo playthrough lo start da barbone, senza importare il save mi sa.

  2. #377
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    Mi pare che nessuno abbia notato il lievissimo problema della gestione dei dislivelli.... cioè un gradino di 30 centimetri è un muro insormontabile che non si può scavalcare ma ti obbliga a cercare il posto perfettamente in piano per passare.
    CIoè gerald combatte come un ninja ma è oppresso dalle barriere architettoniche -.-
    spamm is life.

  3. #378
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    mi pare che stiate sollevando delle problematiche del cazzo

  4. #379
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    Quote Originally Posted by Rise-the-Sky View Post
    Mi pare che nessuno abbia notato il lievissimo problema della gestione dei dislivelli.... cioè un gradino di 30 centimetri è un muro insormontabile che non si può scavalcare ma ti obbliga a cercare il posto perfettamente in piano per passare.
    CIoè gerald combatte come un ninja ma è oppresso dalle barriere architettoniche -.-
    Lo fa per sensibilizzare la ggenteh

  5. #380
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    la cosa assurda del sistema di target poi non è quando non ti prende quello che vuoi menare tu...è quando lo hai preso e poi te lo leva

    btw a me 60 fissi con tutto ultra non li regge...1680 e2500k 6950 2gb e 8gb di ram..al prologo del castello erano cazzi..dopo provo a cercare qualche compromesso
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    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  6. #381
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  7. #382
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    Quote Originally Posted by Gramas View Post
    la cosa assurda del sistema di target poi non è quando non ti prende quello che vuoi menare tu...è quando lo hai preso e poi te lo leva
    mi pare fosse al minuto 3 dopo aver cominciato il gioco che ti spiega che il target è "dinamico" in base al nemico che hai di fronte, ed "ALT" è il tastino utile se vuoi lockare un determinato target....

    hai il gioco in polacco\russo tu?

  8. #383
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    il national non legge i tutorial, è il gioco che deve imparare a farsi giocare da lui. Infatti grama lo sta giocando in prima persona.

  9. #384
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  10. #385
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    Così nasce SKYNET. Un software che acquista potere scontrandosi ogni giorno con la skill di Sgramazz.

  11. #386
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    Quote Originally Posted by Shagaz View Post
    mi pare fosse al minuto 3 dopo aver cominciato il gioco che ti spiega che il target è "dinamico" in base al nemico che hai di fronte, ed "ALT" è il tastino utile se vuoi lockare un determinato target....

    hai il gioco in polacco\russo tu?
    eh ma va !!!!!

    prova a kitare un attimo e vedi che succede, genio del cazzomi sa che quello che deve imparare ancora come funziona il giochino sei tu ed il compagno hador

    dopo 5 metri di distanza il target viene resettato su di un altro...mamma mia la niubbezza mamma mia ma manco i singleplayer cristo di un dio santissimo e poi mi parli di skill e di quello è meglio di quell'altro. . . . . . . . . . .
    Last edited by Gramas; 20th May 2011 at 17:53.
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    Quote Originally Posted by Arthu View Post
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  12. #387
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    ho fatto solo 2 orette (poco piu del prologo) a difficile e non ho mai avuto problemi di targeting
    quindi magari sono io che non so come funziona il gioco, o magari sei te che sei scarso come la merda se non hai roba automatizzata permalock autoaim


    il mondo è bello perche vario

  13. #388
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    ah inoltre il sistema di targeting è totalmente sballato(o buggato?)per le armi ranged,semplicemente non funziona e tira la roba sul più vicino

    poi come sono io scarso?ma se dicevi che è tosta quando sei in una stanza contro gente 2h(???)
    Last edited by Gramas; 20th May 2011 at 18:04.
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  14. #389
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    Il sistema di targeting scarso è un dato di fatto... non si può dire nulla. E' risolvibile "mirando" appunto sempre al nemico che si vuole colpire, ma personalmente preferisco poter girare la telecamera dove mi pare e usare WASD per decidere dove attaccare, ma vabè...

    Piu che altro mi serve un mod per raddoppiare la durata delle pozioni come minimo... due palle fermarsi a buffarsi ogni tot
    __The Legend of Mir__
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  15. #390
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    Quote Originally Posted by Madeiner View Post
    Il sistema di targeting scarso è un dato di fatto... non si può dire nulla. E' risolvibile "mirando" appunto sempre al nemico che si vuole colpire, ma personalmente preferisco poter girare la telecamera dove mi pare e usare WASD per decidere dove attaccare, ma vabè...

    Piu che altro mi serve un mod per raddoppiare la durata delle pozioni come minimo... due palle fermarsi a buffarsi ogni tot
    il problema della telecamera durante il target lock è minimo secondo me...è il meno dei problemi...anche se è fastidioso e senza senso (che problema avevano ad utilizzare un sistema che teneva il target e la telecamera variava dove volevi tu...cazzo lo aveva tomb rider 1 )
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