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Thread: RM oscu/intaglio/sopp

  1. #1
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    Hoila, più o meno la domanda è sempre la solita, con NF quale sarà una valida opzione per un rm anche da gruppo?
    sopp a rank alti fà cmq dei danni quasi al pari degli altri oppure rimane sempre molto inferiore?
    ty
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  2. #2
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    io mi diverto un casino con l'rm intaglio (47 intaglio 26 supp - cosi' hai la bolla da 10 sec che bene o male puo' essere utile in gruppo)

    mo che si gioca a chi spara piu' lontano ..beh 2 bolt in faccia da 1850 si sentono :>

  3. #3
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    ho rm dark equip buttata su (cappa tutto cmq) e 150krp
    mi diverto da matti con un gruppo decente dietro

  4. #4
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    Che RA prendo? diciamo fino all'8L? per uno intaglio consigli gatto?
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Virolo
    Che RA prendo? diciamo fino all'8L? per uno intaglio consigli gatto?
    Non sono gatto ma te consiglio cmq è_é

    anzitutto se vuoi fare bolter dovresti fare 48 RC 22 Dark
    Pbt ormai è inutile e rinunci a debuff cold 50%.

    Io ho letto i vari post di Marpho dove postava la sua cfg ed era

    MCL II
    Purge I
    Long Wind I
    MoF I
    MoM IV
    WP II
    Aug Dex II
    Aug Acuity II

    Io lo devo ancora provare il RM, ma non mi garba moltissimo spendere 10 punti in MoM IV per un misero incremento di 4%...preferisco avere +9% di possibilità di critici

    Non mi discosterò molto da quella cfg io, ma voglio provare con mano WP III.
    Last edited by NoeX; 21st August 2004 at 17:54.
    I will be back, eventually.

  6. #6
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    Per quanto riguarda RA attive come moc o vulcanic pillar le evitereste così direttamente?
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Virolo
    Per quanto riguarda RA attive come moc o vulcanic pillar le evitereste così direttamente?
    Personale opinione

    MoC ad un caster solo ranged non ha molto senso, fosse un pbae già un discorso lievemente diverso ( bodyguard... ) ma ad un RM non la consiglierei come vitale...

    VP: non la ho provata, non so dirti dovresti chiedere a Dipi ><
    I will be back, eventually.

  8. #8
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    io penso di prendere
    WP4
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    Acume 2
    e poi la trap a 2 o 3 ( visto che giro molto in solo .. puo' tornarmi utile )

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Gate
    io penso di prendere
    WP4
    MoM 3
    Acume 2
    e poi la trap a 2 o 3 ( visto che giro molto in solo .. puo' tornarmi utile )
    dici di più la trappola che il pillar? sarà che ho ancora in mente in video di Drimacus
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  10. #10
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    e x la velocità di cast? Nessuno prende in considerazione ad3? Per un carver penso sia importante piazzare più dd possibili dopo io debuff no? Anche considerando che in genere i cast di carv sono belli lentucci...
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  11. #11
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    Che ti frega della velocità di cast? E' solo la cosa più importante per un caster, ma cosa te ne importa?
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    We shall go on till the end. We shall fight in France, we shall fight in the seas and oceans, we shall fight with growing confidence and growing strength in the air, we shall defend our island, whatever the cause may be. We shall fight on the beaches, we shall fight on the landing grounds, we shall fight on the fields and in the streets, we shall fight in the hills. We shall never surrender!

  12. #12
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    io ho 340 dex (sono coboldo) e sinceramente mi sembrano punti sprecati anche se non arrivo al cap di speed.

    preferisco alzare i danni..cosi' magari bishotto la gente..piuttosto che giocarla a dd :> (avrei fatto darkness altrimenti)

    vulcanic era indispensabile quando era istant mo non mi convince molto

  13. #13
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    Vulcanic cmq se preso va preso a 3 ..seno' e' molto meno utile ..considerato il costo che ha

  14. #14
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    Quote Originally Posted by NoeX
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    anzitutto se vuoi fare bolter dovresti fare 48 RC 22 Dark
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    Io ho letto i vari post di Marpho dove postava la sua cfg ed era

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    Io lo devo ancora provare il RM, ma non mi garba moltissimo spendere 10 punti in MoM IV per un misero incremento di 4%...preferisco avere +9% di possibilità di critici

    Non mi discosterò molto da quella cfg io, ma voglio provare con mano WP III.
    Appena ho i punti necessari respecco in questa maniera:

    Aug Dex 4
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    WP3
    Acu 2
    Mcl 1
    Purge 1
    Lw 1
    MoF 1
    -------------------
    ToT 56 pti - 6l6

    Upgradando MCL a 2 o Aug dex a 5 successivamente a seconda se decido di provare il Dark-carver o restare Darkness.

    La velocità di cast è fondamentale per un buon caster, è un punto che non va assolutamente trascurato per ottenere un buon DPS.

    Un buon caster dovrebbe avere un valore di dex sui 370 e casting speed ToA a 10% in modo da sfiorare il cap per cast a 2.6/2.5 sec (che sono castati circa a 1.1 sec.). Ovviamente non vanno trascurate il resto delle RA, mana,damage,critici ecc.

    Sinceramente l'intaglio puro non mi piace come tp, è troppo limitativo, il suo potenziale offensivo si appoggia unicamente sui bolt (arma cmq soggetta a molte variabili, af dell'avversario, miss rate, tipo di armor), il DD baseline RC è molto lento (cast. speed 3.0 sec) ed è cmq un mago da assedio puro, praticamente inutile o quasi in open field e secondo me non all'altezza di un dark-carver nel complesso.

    MoC per un rune è praticamente inutile ed è una spesa che uno potrebbe prendere in cosiderazione solo a rank molto alti (9-10), VP ha una sua utilità solo a 3 altrimenti sono 5 o 15 pti buttati.

  15. #15
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    Quote Originally Posted by Revolution
    Che ti frega della velocità di cast? E' solo la cosa più importante per un caster, ma cosa te ne importa?
    simpatia portami via -_- La mia considerazione era frutto cmq di un non oggettivo menzionare ad tra le ra da prendere, e in rapporto a questo da valutare
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