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Thread: [PC/X360/PS3] Borderlands 2

  1. #1
    Tanek's Avatar
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    Default [PC/X360/PS3] Borderlands 2

    Annunciato oggi Borderlands 2:
    http://www.borderlands2.com/

    Moar info @ Gamescon 2011.

    Uscita prevista Q2/Q3 2012

    ps: se è come l'1 è un GOTY sicuro

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  2. #2
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    spero solo aggiungano una campagna single degna e magari un'ambientazione piu varia

  3. #3
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    fuck yeah

  4. #4
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    un lol cmq, in generale tutti i giochi in uscita, non c'è manco un screen sul sito, nessuna notizia sul gameplay etc, però c'è un tasto preorder grande mezza pagina

  5. #5
    Lieutenant Commander Ercos's Avatar
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    si portano avanti col lavoro

  6. #6
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    uno dei pochi casi dove se non cambiassero nulla sarei contento

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
    Nuida FollettoInLutto Bard Tiarna . . . . . . . . . . . . . . . . Deo The Undaunted Rune Priest
    Amiag Blademaster Silver Hand. . . . . . . . . . . . . . Viol The Sacrificed Shadow Warrior
    Viola Vampiir Grove Protector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Nero Incubus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DarkBane
    Naida Cabalist Phoenix Knight. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viole No-Stealth Scout

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Pic STK View Post
    un lol cmq, in generale tutti i giochi in uscita, non c'è manco un screen sul sito, nessuna notizia sul gameplay etc, però c'è un tasto preorder grande mezza pagina
    Sai che ci stavo pensando anche io? Sta mania del preorder è il male pz :P

    Quote Originally Posted by Amiag View Post
    uno dei pochi casi dove se non cambiassero nulla sarei contento
    Già, Borderlands fu davvero una piacevolissima sorpresa di fine 2009
    Il SP alla fine era un po' scarno vero, ma il punto forte rimaneva il MP in coop (io l'ho finito quasi 3 volte, tra il SP, il coop qui e il coop con amici in RL), certo qualcosina tipo un bot che ti segue e ti aiuta nello spammare kill potrebbero pure metterlo (o un claptrap che ti raccoglie i drop ), ma alla fine il gameplay era quello ed era bello solido (e cioè FPS + RPG come l'hanno definito loro).
    Magari potrebbero mettere una o due classi in più (rispetto a 4 che, ovviamente, è il minimo), così oltre ai vari template per le classi, ci sarebbero anche più variabili nella decisione del gruppo con cui finire il gioco (e più ri-giocabilità).

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  8. #8
    Razj's Avatar
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    quello che mancava al primo era una sinergia tra le classi, dovrebbero migliorare quell'aspetto ed inserire skills che siano utili anche al party oltre che le passive per l'exp/gold in più... magari qualche buff. O semplicemente dovrebbero differenziare di più i pg tra loro per far modo che conti anche la composizione del team.

  9. #9
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    Io ho giocato l'1 in singleplayer e mi è piaciuto molto. Avevo la versione diversamente comprata e non l'ho giocato in multi.

  10. #10
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    si gioca multi anche con quella, tramite tunngle\hamachi

  11. #11
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    Quote Originally Posted by Razj View Post
    quello che mancava al primo era una sinergia tra le classi, dovrebbero migliorare quell'aspetto ed inserire skills che siano utili anche al party oltre che le passive per l'exp/gold in più... magari qualche buff. O semplicemente dovrebbero differenziare di più i pg tra loro per far modo che conti anche la composizione del team.
    L'unica classe che aveva utilità sotto quel punto di vista era il soldier con le ammo e le cure.

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