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Thread: Planetside 2

  1. #331
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    Quote Originally Posted by Tanek View Post

    Ma secondo voi potrebbe essere utile una sezione PS2 invece che scrivere tutto qui solo in questo thread?
    Perche lo vuoi gia condannare sto ps2

    Sto tread basta e avanza ^^
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
    ora siete coglioni al quadrato
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

  2. #332
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    Quote Originally Posted by -=Rho=- View Post
    Perche lo vuoi gia condannare sto ps2

    Sto tread basta e avanza ^^
    Ahahahaha I lol'd
    In effetti per scaramanzia...

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
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  3. #333
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    Quote Originally Posted by Ercos View Post
    basta che stai vicino al mio sunder che da ammo!!

    ieri ero attorniato da una decina di tank più 20/30 truppe di fanteria che spawnavano costantemente
    hai appena descritto il sogno nascosto di un liberator con 2 armi a2g antitank che ti fa un cratere da 600-700 metri di quota

  4. #334
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    Io amo i sunderer che deloyano in mezzo al nulla in campo totalmente aperto e iniziano a far spawnare la gente , quando li becco con la scythe e' sempre festa 300xp del kill del sunderer e quei 500/1k a seconda di quanta gente ci sta intorno
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
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  5. #335
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    questo è un genio (ma il pilota dell'esf è un pirla)


    ci rimettessero gli icarus jumpjet sarebbe piu facile da fare

  6. #336
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    che idolo!
    gratz.

  7. #337
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    hai appena descritto il sogno nascosto di un liberator con 2 armi a2g antitank che ti fa un cratere da 600-700 metri di quota

  8. #338
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    il medico mi sta dando un bel pò di soddisfazioni, peccato che le cure siano un pò buggate


    ps: chi gioca su mellory? proviamo a fare gruppo?
    Last edited by Zaider; 28th November 2012 at 21:11.
    gratz.

  9. #339
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    Weapon chart aggiornata alla release

    https://docs.google.com/spreadsheet/...lE&output=html

    Notare le stat e il ttk del carv t9 cycler e trac5

    Tread originale su reddit http://www.reddit.com/r/Planetside/c...w_with_recoil/
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  10. #340
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    https://docs.google.com/spreadsheet/...SUVxLWc&gid=12

    ce anche questo che da le stat piu complete possibili. il ttk fatto sotto determinate condizioni vuol dire pochino. visto che è fatto a 0m con target fermo e 25m sempre con target fermo.

    in linea di massima le armi sono ben bilanciate. chi ce dietro a usarle ne fa la differenza (e il ping)

  11. #341
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    Sicuramente chi c'e' dietro fa la differenza , ma io tutte le volte che mi trovo un ct9 difronte se sa sparare crepo , manco col flare suppressor/fg riesco a stargli dietro , anche quando a volte inizio io a sparare per primo .

    E poi devono assolutamente nerfare i rocket pod , sta diventando davvero patetica la cosa , e io stesso il mio tempo lo passo al 80% dentro un esf .
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  12. #342
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    Quote Originally Posted by -=Rho=- View Post
    Sicuramente chi c'e' dietro fa la differenza , ma io tutte le volte che mi trovo un ct9 difronte se sa sparare crepo , manco col flare suppressor/fg riesco a stargli dietro , anche quando a volte inizio io a sparare per primo .

    E poi devono assolutamente nerfare i rocket pod , sta diventando davvero patetica la cosa , e io stesso il mio tempo lo passo al 80% dentro un esf .
    semplice basta toglierli.
    cosi gli escort fanno gli escort e i liberator portano il danno.
    lasciando gli esf a proteggere i liberator

    una mossa 2 bilanciamenti

  13. #343
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    Cosi' sei troppo drastico

    iL problema dei rocket pod e' che fanno un danno altissimo + splash damage considerevole a qualsiasi tipo di unita' . Capiamo stuprano tutti i veicoli di terra , 4 razzi ( quindi in realta' 8 ) per tirare giu un mbt , fanno un danno esagerato sulla fanteria con uno splash considerevole , e fanno un danno porco su aircav anche . Un arma che fa danno alto su qualsiasi tipo di unita' e' sbagliato di fondo . Basterebbero alcuni piccoli accorgimenti come ad esempio , diminuire , quasi azzerare lo splash damage ( cosi' salvi la fanteria che andrebbe mirata cosi' come quando si vuole usare la maingun sulle unita a terra ) e abbassare il danno sugli aerei ma di tanto , lo stesso danno che ad esempio una max AA fa sui tank ( cioe' praticamente nulla ) , e anche ridurre un pelo , manco troppo il danno sui veicoli di terra .

    Cosi' un esf che equippa a2g , si ritrova nel suo ruolo specifico , non piu' un all around della madonna che qualsiasi cosa incontra scioglie
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  14. #344
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    del twitter di smed

    John Smedley ‏@j_smedley
    people keep asking for galaxies to carry tanks. bah. pic.twitter.com/QsExBfU2



    e sotto l'art designer
    Tramell Ray Isaac ‏@PS_TRay
    its a sign of things to come



    lol

  15. #345
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    Vabbeeeeh

    Se davvero introdurranno le fleet carrier voglio una dozzina di piloti capaci ( davvero capaci ) e un altra dozzina di cristiani da dividere sugli altri ruoli , venite a giocare vs su miller e fondo i Cylon , i raider tanto li abbiamo gia


    Hanno anche annunciato ( in una intervista qualche giorno fa mi pare ) che all'inizio dell'anno prossimo reintrodurrano il modulo ams per le galaxy , ma usabile solo da squad/platoon .
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