Page 35 of 48 FirstFirst ... 2531323334353637383945 ... LastLast
Results 511 to 525 of 719

Thread: [PC] Path of Exile

  1. #511
    Lieutenant Commander
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    roma
    Posts
    5.346

    Default

    nuova patch (ma nessuno più di voi ci gioca? non vedo mai nessuno online)

    Version 0.10.7
    Content:

    Added a new Intelligence/Strength Support Gem - Summon Elemental Resistance. This is first offered to the Witch and Templar in Act Two of Normal difficulty, the Shadow and Marauder in Act Three of Normal difficulty and to Rangers and Duelists in Act One of Cruel difficulty.
    Added a new Strenth/Intelligence Support Gem - Increased Burning Damage. This is first offered to the Witch, Templar and Marauder at the Medicine Chest quest in Cruel difficulty and to the other classes in Act Three of Cruel difficulty.
    Added four new Unique items, two of which were designed by our Diamond supporters. One of these is a Unique Map.
    Added two new cosmetic microtransactions: Ebony Weapon Effect and Ivory Weapon Effect.
    Added a new Map mod - "of Ice": Area has patches of Chilled Ground (worth 8% quantity).
    Added a new Map mod - "Chaining": Monsters' skills chain two additional times (worth 18% quantity).
    Added a new Flask Mod - "of Staunching": Removes Bleeding.
    Added a new Flask Mod - "of Grounding": Dispels Shocked.
    Added new Item Mods - "of the Worthy" and "of the Apt": Reduced attribute requirements to equip an item.
    Added new Item Mods - "of Shining", "of Light" and "of Radiance": Increased accuracy and light radius.
    The following Unique items now have custom 3D art: Atziri's Mirror, Matua Tupuna, Prism Guardian, Crest of Perandus, Rise of the Phoenix, Lioneye's Remorse, Rathpith Globe and Daresso's Courage.
    The following alternate art Unique items that were given out as prizes for Race Season One now have custom 3D art: Facebreaker, Wanderlust, Goldrim, Atziri's Mirror and Demigod's Triumph.
    The Way Forward quest now requires you to kill a Unique blackguard called Captail Arteri who is guarding the blockage.
    Changed the mouse cursor to a larger one that is easier to see in a variety of environments and combat situations.
    Continued to incrementally improve the art, effects and environments and audio.



    Features:

    Skills bound to the middle and right mouse buttons can now be bound to a key instead.
    The middle mouse button, right mouse button and two additional buttons (mouse4/5) can now be bound to various functions like skills, flasks, item highlighting or opening the inventory.
    More keys are now available to be bound: insert, home, end, delete and the arrow keys. Keybindings for international keys are still being developed.
    We have standardised the TCP port that the game uses for instance server connections to one that is less likely to be affected by packet shaping. This may improve network performance with some ISPs.
    When creating a hardcore character, there's now a warning message explaining that we will not restore dead hardcore characters.
    Gems on the ground now do not show their level in their name if they are level one.



    Balance Changes:

    The Multistrike support gem's damage penalty is now "Less Attack Damage" rather than "Less Melee Damage". This affects Lightning Strike's projectiles which were not intended to have no penalty with this support gem.
    Increased the drop rate of Unique items.
    An Orb of Chance is now much more likely to create common Unique items and less likely to generate uncommon or rare Unique items.



    Map Mod Balance Changes:

    Armoured - quantity bonus increased from 6% to 8%.
    Capricious - quantity bonus increased from 8% to 14%.
    Grounded - quantity bonus increased from 6% to 8%.
    Incombustible - quantity bonus increased from 6% to 8%.
    Mirrored - quantity bonus increased from 12% to 18%.
    Molten - quantity bonus increased from 6% to 8%.
    Punishing - quantity bonus increased from 12% to 18%.
    Splitting - quantity bonus increased from 12% to 18%.
    Unwavering - quantity bonus increased from 6% to 12%.
    of Exposure - quantity bonus increased from 15% to 30%.
    of Smothering - quantity bonus reduced from 30% to 20%.
    of Vulnerability - quantity bonus increased from 18% to 25%.



    Bug Fixes:

    If there is no room for items to drop on the ground when a monster dies, they now stack on top of other items rather than not dropping.
    Fixed a bug where internal teleports inside levels could fail to change the environment.
    You can no longer close the options panel by opening another panel if there are unsaved changes to the options.
    Fixed a bug in cut-throat leagues where the experience death penalty would not be awarded to the killer correctly.
    Fixed a bug where the character says "It would be wrong to do that here" when using the move-only command in town.
    Fixed the Marauder passive skill that reduced extra critical damage so that it behaves correctly.
    Fixed a bug where the additional critical damage applied by the Critical Weakness curse didn't work correctly.
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith su Berlusconi View Post
    Spoiler
    Quote Originally Posted by Randolk su chi vota i soliti partiti View Post
    Spoiler

  2. #512
    Tanek's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Milano, Midgard
    Posts
    11.225

    Default

    Io dovrei iniziare a giocare la prox settimana
    (se dio vuole finiscono ste cazzo di trasferte)

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
    Spoiler


  3. #513
    Razj's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Location
     
    Posts
    17.331

    Default

    Io è un pò che non loggo che ho poco tempo, ottima patch però.. finalmente si possono bindare i tasti.

  4. #514
    Lieutenant Commander
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    roma
    Posts
    5.346

    Default

    si il bind dei tasti è fondamentale. per me che sono mancino poter cambiare i tasti dai cazzo di standard q/w/e/r/t è na svolta. Poi non riesco a capire la difficoltà a livello di programmazione. Permettere di cambiare tasti dovrebbe essere qualcosa che si fa in mezza giornata e al top delle priorità di qualsiasi videogioco
    Last edited by marchese; 19th April 2013 at 11:11.
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith su Berlusconi View Post
    Spoiler
    Quote Originally Posted by Randolk su chi vota i soliti partiti View Post
    Spoiler

  5. #515
    Ninja del Sottobosco Il Nando's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Zena
    Posts
    4.875

    Default

    Io ci sto sotto come majorca...

    buono il bind avrei cmq preferito la possibilità di abbinare i modificatori ai tasti del mouse, babbè.

    Spoiler

    "Mort dieu! Mi piaci come piaceva l'aceto a Cristo e ai suoi ladroni". Lorencillo
    "Porco-Demonio-tenete-duro-stiamo-arrivando!. Lorencillo

  6. #516
    Lieutenant Commander
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    roma
    Posts
    5.346

    Default

    che nome hai nando? io sono ilmarchese
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith su Berlusconi View Post
    Spoiler
    Quote Originally Posted by Randolk su chi vota i soliti partiti View Post
    Spoiler

  7. #517
    Tanek's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Milano, Midgard
    Posts
    11.225

    Default

    Marchese ti ho addato.
    Mi fate un riassunto dei nick così lo metto nel primo post?

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
    Spoiler


  8. #518
    Razj's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Location
     
    Posts
    17.331

  9. #519
    Tanek's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Milano, Midgard
    Posts
    11.225

    Default

    Quote Originally Posted by Razj View Post
    Grande, bravissimo!!!
    Non l'avevo visto sorry!

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
    Spoiler


  10. #520
    Lieutenant Sante's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Roma
    Posts
    4.840

    Default

    Io un po' mi sono sfavato, sono alle mappe end game ma farle a ruota da solo dopo un po' viene a noia...magari quando ci arrivate pure voi fatemi un fischio
    Nel frattempo sto provando GW2 :-)
    <Rush>

  11. #521
    Warrant Officer Lars's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Padova
    Posts
    3.291

    Default

    io ho l'mx revolution ella logitech ed ho bindato TUTTO sui tasti del mouse... ho qualcosa come backup sulla tastiera ma il gioco e' organizzato bene IMO se puoi sostituire i tasti fisici ella tastiera e bindarli sul mouse senno impazzisci ...

    per il resto il gioco lo patchano alla velocita' della luce mettendo dentro OGNI VOLTA robe nuove ...

    non capisco xke' non abbiamo ancora implementato il log del danno fatto/subito , che imo e' essenziale (ed e' nella do list imminente)
    cmq finora (sono lv 64) rimane divertente un sacco sopratutto xke' le implementazioni settimanali raramente mandano in vacca il pg al massimo ti xmettono qualche combo in piu' ...

    col marauder per esempio delle mille varianti alle mille varianti possibili , nonostante quello che dicano sul forum generale , uso (arghhh xke' nn ripristinano il link forum x vedere i pg!!!!) :
    ground slam con amplify +add damage +add fire + faster attack +LoH
    Heavy strike +add damage +add fire + Life Leech

    in generale giro con molten shell (+increase duration) attivo , balzo con sleap (+stun) , tiro decoy totem che aggra il tutto per quei 3 secondi che mi occorrono per martellare tutto con ground slam
    IMO molen shell e' sottovalutato e lo usano relativamente pochi ... decoy totem fa cagare ma non ho altri totem decenti .. shockwave per esempio e' ottimo (casting time 0.75 vs 1sec del decoy ) ma aggra quel pochetto in meno che fa la differenza IMO...

    la tecnica funzia con quasi qualsiasi cosa boss compresi... vorrei un totem migliore o qualche gemma di supporto che lo renda piu' resistente /duraturo (e/o facesse piu' danno /stunnasse).. ma nel forum c'e' tanta tanta gente che propone combo cosi' del cazzo ma cosi' del cazzo che se ce li avessi di fronte verificherei che non fossero zombi ...

    non dico che la mia tecnica/spec sia la migliore ma:
    - il tree e' quello classico da martellatore con mini cambiamenti
    - la tecnica distraction in una maniera o nell'altra e' spesso usata
    - molten shell imo non viene usato xke' la gente usa le pozze ed ha 4 volte quell'effetto ma instant (ma per meno di 4 sec !!!)

    cmq sono convinto che se sto gioco venisse su steam , spaccherebbe di brutto ... non c'e' stata persona a cui l'ho consigliato (tutti ex D2) che non si sia divertita.. cosa faro' appena avro' finito il game a merciless piu' alcune mappine + essermi tolto alcuni sfizi di equip non lo so soma ormai ci sto giocando da + di 100 ore che non e' poco 8 2 ore la sera fisso negli ultimi 2 mesi e mezzo+ weekend)
    peccato nonostante lo sviluppo continuo nn abbiano introdotto alcune cose essenziali :
    gilde
    log danni
    chat private etc
    che sono cagate ma aumenterebbero di brutto l'esprienza di gioco...

    vabbe' arrivando al sodo :
    mi occorre una guida per summoner indipendentemente dalla classe di partenza
    ho cercato nel forum ma i tree non hanno senso logico lol
    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    i giochi serii sono per gente triste.
    on BLACK DESERT : Lapo/Lontra


    on MARVEL HEROES : Lapotto
    Spoiler
    ______________________________
    on PATH OF EXILE : BaroneBirra - MARAUDER 2H MACE
    ______________________________
    Spoiler

  12. #522
    Lieutenant Commander Jiinn's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Prague, Chick Republic
    Posts
    9.253

    Default

    http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/63871

    dovrebbe essere aggiornata...

    comunque il fatto delle implementazioni..... sono sempre una piccola SH che non fanno pagare per giocare a bel gioco.... come hanno detto gilde etc etc verranno implementate con calma.... ora hanno altre priorita'

    poi sempre il solito discorso, ricordatevi che il gioco per quanto praticamente completo e con tanta gente che ci gioca, e' un open beta .
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  13. #523
    Tanek's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Milano, Midgard
    Posts
    11.225

    Default

    Oddio non so che skill seguire per il marauder, qualche consiglio?
    Pensavo di farlo 2h e ascia però sono indeciso con 1h ascia + scudo ç__ç

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
    Spoiler


  14. #524
    Lieutenant Commander Jiinn's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Prague, Chick Republic
    Posts
    9.253

    Default

    2h martello per l'inizio e poi puoi pure cambiare ad ascia...

    per me martello per i primi 40 livelli ha un maggior impatto (prima che inizi ad avere un equip decente)...

    io praticamente mi sono fatto il set di unici (martelli) per livellare fino al 64
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  15. #525
    Razj's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Location
     
    Posts
    17.331

    Default

    Tanek posso prestarti un ascia 2h unica da leveling che è una bomba, tanto io sto giocando poco ultimamente e non ne ho neanche necessità impellente di livellarmi l'ennesimo pg. Vediamo di beccarci in game e te la passo ^^

Page 35 of 48 FirstFirst ... 2531323334353637383945 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
[Output: 129.93 Kb. compressed to 114.10 Kb. by saving 15.83 Kb. (12.18%)]