il mantello particolare è rosa con inserti argento e piume di struzzo come girocollo?![]()
il mantello particolare è rosa con inserti argento e piume di struzzo come girocollo?![]()
Rieccoci, i nostri sgarrupati eroi decidono di passare la notte e partire la mattina seguente, ognugno si sceglie una tenda e si va a nanna....
La mattina una strana campana li sveglia e come per magia si sentono più esperti.....si identificano i vari oggetti e ci si prepara a partire.
Ma ecco il primo problema come portare tutto levati Nano e chierica, gli altri possono partecipare al sollevamento dei bastoncini di shangai.... e faticando parecchio.
Per ovvierare al problema contrattiamo con Kazix, che come il suo Re si rileva uno strozzino e ci ci chiede il 25% per aiutarci a portare le cose e accettiamo con il patto che lo consegni come segno di apertura verso il villaggio.
Si parte dopo le varie tappe per dormire, curarci, bere e gustarci i Fail notturni del Druido(movimenti silenziosi come un 747 in fase di decollo), arriviano al villaggio di sera.
Si avvisa la guardia del nostro ritorno che corre a chiamare il sindaco che ci accoglie e riabbraccia il figlio o quello che rimane del nostro nuovo amico ChiappaFresh.
E qui come nel nostro stile ci si divide
- Mago e chierica si dirigono verso il sindaco che contrattano il premio per la nostra impresa che consiste in soldi (80gold a capoccia) e dopo contrattazione anche il bottino e ci propone di comprare i lingotti a 10gold l'uno
- Nano difende il bottino e si informa su come smerciare i lingotti, gli viene indicato che c'è un fabbro in citta o il tesoriere nel municipio
- Ladro e Druido, vanno dal fabbro portando un lingotto (trascinandosi con un lingotto visto la loro forza paragonabile a quella di Sid di Ice Age) e contrattano 12gold a lingotto
Dal sindaco solita contrattazione, si saluta kazix.
Alla prossima
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Il Mio Vangelo
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in questa sessione non sono morto!
Originally Posted by Mallus
La chierica e il mago tornano alla locanda
Il ladro e il druido tornano alla taverna
il nano era alla tavarna ed è ubriaco
La chierica racconta che il sindaco offre 10 gold a lingotto e ci ha pagati
I nostri trattano tra di loro a chi dare i copper.
il mago cerca di gabbarsi il mantello ma il nano lo scopre
la chierica si chiede a che taglia italiana corrisponde un 50 americano
la chierica propone di usare i bastoncini per capire a chi andrà il mantello
lo vince il druido ma lo vende al mago per 40 golds
il ladro e il dudu dicono agli altri che esistono altri lingotti
si decide di dividere sulla base delle trattavive fatte in precendenza:
110 venduti (1100-->220Mo/C) al sindaco, 90 (1080g-->216Mo/C) al fabbro
il ladro e il druido scendono dal fabbro e vendono i 90 lingotti al fabbro x 1000mo (200Mo/C)
mago, nano e chierica vanno dal sindaco, scaricano il rame e lo vendono a quanto pattuito di 1100mo (200Mo/C) poi si muovono verso il fabbro.
la chierica si compra una corazza piastre scambiandola con una scimitarra perfetta
il nano compra una cotta di maglia in cambio di una scimitarra perfetta
il ladro converte la sua scimitarra perfetta e la balestra perfetta del mago per il perfezionamento del suo pugnale e del suo stocco
il druido si tiene la sua scimitarra perfetta
andiamo al tempio di pelor e doniamo 20g a cranio + 64 imana + 2 nichodemus.
il prete è contenterrimo ma poi entra un tizio urlando che c'è uno che sta male
il ladro cerca di inquattarsi dentro ma la chierica ha un'epifania e fa controllare. il ladro esce spontaneamnete fingendo di essersi preso tard ie tutti ricominciano a correre verso l'uscita
si arriva dal tipo e c'è una persona per metà coperta da strane escrescenze che tossisce e dice frasi senza senso. spirando chiede a imana di andare al
suo villaggio a dare aiuto (passo di Duvik)
Oggi è il 25 maggio
con entusiasmo alterno i nostri decidono di intraprendere questa nuova avventura
dormiamo e non accade nulla
camminiamo e arriviamo ad un bivio
andando verso sud-ovest torneremmo al paese dal quale venivamo in precedenza, viriamo quindi verso le montagne, a nord (prima il nordhh11!!1).
andiamo avanti ma poi ci fermiamo per pranzo.
La chierica inizia a tossire e pare non stia molto bene ma spinge per continuare
Alla fine del secondo giorno (26 maggio) arriviamo al limitare della città
Ho fatto un po' di correzioni al riassunto lol
La febbra serpeggia tra gli avventurieri, chi sopravviverà??? O___O![]()
Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
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"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
Per non dimenticare:Spoiler
26/05 intorno alle 21.00 il gruppo raggiunge il limitare della ciità e decidono di accamparsi aspettando che si aprano le porte il mattino seguente.
Nell'accendere il fuoco il druido nota che l'erba attorno allo spiazzo in cui si è accampato il gruppo ha segni di decomposizione/degrado.
Condivide le info col resto del gruppo che dopo aver perso mezz'ora in blablaba e tiri alla cazzo decidono di entrare in città.
Mago/Chierico/Ladro vanno all'unico tempio della città, War e Druid vanno alla locanda.
Entrambi parlando con i vari interolocutori vengono a conoscenza che la malattia ha avuto inzio dalle miniere in quanto i primi malati sono
stati appunto i minatori di cui non si sa più nulla in seguito a un attacco da parte di di un gruppo di coboldi
Passa la notte, sogni d'oro e ci si ritrova la mattina seguente.
27/05 dopo vari blabla si va dal sindaco, blablala, si è accolti nella stanza del sindaco. Mentre lo si attende si sente una voce femminile
inveire contro il sindaco Cristofoletti. La voce femminile si rivela essere di un donnone che porta il nome di Arianna Tungsten moglie del
capo dei minatori. Segue un dialogo dove si discute di compenso/situazione del villaggio/malattia ecc. : nulla di nuovo sotto il sole se non
che Arianna si aggrega al gruppo.
Ore 11.00 si entra nella miniera, mentre si procede illuminati dalle torce il mago fa un colpo di tosse e quasi muore, la chierica sputa sangue
dalla bocca e tutti contenti proseguono perchè boh così deve andare. Si arriva al primo incrocio e si trova un tizio schiacciato da un carrello
da miniera, attorono ci sono mappe di sangue. Il druido urla "il colonnello mustard nel salotto col candelabro" ma non si gioca a cluedo,
gli altri guardano attorno e spostano il carrello per vedere la faccia del mal capitato: scatta una bomba che rende sordi ladro, mago e guerriero.
Arianna piange perchè il tizio è suo marito, dopo aver guardato nelle sue tasche su insesibile richiesta del mago se il cadavere avesse una
qualche mappa delle miniere e appurato che non ci sta nulla ( #mainagioia ) si prende il braccio il proprio amato e se ne torna a casetta
lasciando il gruppo a decidere sul da farsi: ovest si va verso il refettorio, est si scende nelle prodondità
il druido manda il lupo da un lato,
il nano e la chierica vanno dall'altro ma giungono presto alla fine del corridoio, CHIUSO DA UNA PORTA, e tornano indietro
Tutti si avvicinano alla porta e il nano la apre
C'è una stanza quadrata con 4 tavoli dietro ai quali si nasconodono 6 coboldi che attaccano
dopo un po' di frecce prese dal nano, la chierica si slancia e chiude la porta
si perde però poi in chiacchiere e un coboldo apre la porta e lo scontro ricomincia
il nano subisce ingenti danni durante lo scontro ma tutti i nemici vengono abbattuti
saccheggiamo un po' di cadaveri e tiriamo 10mo a testa e 4 per il pelo
E' mezzodì e mezzo (12.30)