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Thread: New Frontiers : Giocabilità delle classi

  1. #256
    Lieutenant Commander rehlbe's Avatar
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    Quote Originally Posted by Diablix
    Perchè?
    Perchè ti sei messo a lamentarti di una tua RA che se vuoi non compri..
    Secondo me chiunque si lamenta di una qualche RA deve andare a leggere Snapshot, pensare al nerf di purge e barricata e poi chiedere umilmente scusa ^^
    oO ma lol sei venuto a dirmi che uno dei pregi degli arcieri e' poter prendere true shot

    io ti ho risposto piu' o meno.. ebbe' che culo

    e sei partito con questa storia delle ra aggratis

    MA CHE C'ENTRA lol?

    true shot sarebbe la ra specifica dellE classI arcierE... i tank come ra che cosa possono prendere? soldier's barricade

    e gli assassini? vanish, viper

    e i light tank? charge

    devo continuare?

    be' in tutto questo gli arcieri prendono arrow summononing e true shot.

    Se devi fare dei paragoni falli tra cose che si corrispondono



  2. #257
    Lieutenant Commander Sylent's Avatar
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    NERF DI PURGE????

    ah be prima voi main tank eravate abituati a purge ke costava 4 punticini miseri...se non l'avete capito sto NF tende a livellare i tank cercando di mettere in evidenza i pregi ke le classi ibride possono portare nerfando 1 po le classi monotasto o quasi...
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  3. #258
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    Quote Originally Posted by Glasny
    a parte volley(nerfata e data a tutti) e le ra.
    Prox inc ricordami di sparare un volley di martelli )

    I was :
    Spoiler

  4. #259

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    Ammetto di non aver mai giocato una classe "arcere" e ho alcune domande da porre:

    1) ogni reame ha 1 classe caster che ha 2 bolt su linee diverse ne casta una, la seconda, poi deve aspettare 20 sec per ricastare da capo i 2 bolt con range 1875: le classi "arcere" quante frecce possono tirare di fila e che range hanno?

    2) I casters indossano stoffa: le classi "arcere" che tipo di armature indossano?

    3)solo alcune classi casters hanno dei DDaoe che hanno un range di 1500: le classi "arcere" possono frecciare aoe? Con che range?

    4)I Casters utilizzano delle spells che fanno danni magici. In daoc molte classi hanno dei buffs di resistenza al danno magico di gruppo portando spesso le resistenze ai danni magici al 50% cosa che non succede per le res melee se non con determinate RA di gruppo per pochi secondi: le classi "arcere" che tipo di danno fanno?

    5)I casters non possono diventare invisibili: le classi "arcere" possono?

    6)I pochi Casters che possono utilizzare i 2 bolt prima di aspettare 20 sec hanno una discreta possibilità di missare e non hanno RA o abilità oggettistiche che aumentano la possibilità di colpire con successo: le classi "arcere" hanno modo di aumentare la possibilità di colpire?


    P.S. Io ho sempre considerato le classi "arcere" fortissime anche dopo il nerf della 1.48 (se ricordo bene). Non le ho mai sottovalutate ma anzi, se non ci fosse stato il mio lato RPG che mi costringe a fare il mago in qualsiasi mmorpg o gioco su carta, avrei senza dubbio fatto una classe arcere. A mio avviso sono e sono sempre state classi che se date in mano a giocatori svegli, surclassano quasi tutto. Il problema è decisamente che NF pare fatta appositamente per esaltare queste peculiarità già eccelse
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  5. #260
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    Quote Originally Posted by DipiTheSaint
    Ammetto di non aver mai giocato una classe "arcere" e ho alcune domande da porre:

    1) ogni reame ha 1 classe caster che ha 2 bolt su linee diverse ne casta una, la seconda, poi deve aspettare 20 sec per ricastare da capo i 2 bolt con range 1875: le classi "arcere" quante frecce possono tirare di fila e che range hanno?

    2) I casters indossano stoffa: le classi "arcere" che tipo di armature indossano?

    3)solo alcune classi casters hanno dei DDaoe che hanno un range di 1500: le classi "arcere" possono frecciare aoe? Con che range?

    4)I Casters utilizzano delle spells che fanno danni magici. In daoc molte classi hanno dei buffs di resistenza al danno magico di gruppo portando spesso le resistenze ai danni magici al 50% cosa che non succede per le res melee se non con determinate RA di gruppo per pochi secondi: le classi "arcere" che tipo di danno fanno?

    5)I casters non possono diventare invisibili: le classi "arcere" possono?

    6)I pochi Casters che possono utilizzare i 2 bolt prima di aspettare 20 sec hanno una discreta possibilità di missare e non hanno RA o abilità oggettistiche che aumentano la possibilità di colpire con successo: le classi "arcere" hanno modo di aumentare la possibilità di colpire?


    P.S. Io ho sempre considerato le classi "arcere" fortissime anche dopo il nerf della 1.48 (se ricordo bene). Non le ho mai sottovalutate ma anzi, se non ci fosse stato il mio lato RPG che mi costringe a fare il mago in qualsiasi mmorpg o gioco su carta, avrei senza dubbio fatto una classe arcere. A mio avviso sono e sono sempre state classi che se date in mano a giocatori svegli, surclassano quasi tutto. Il problema è decisamente che NF pare fatta appositamente per esaltare queste peculiarità già eccelse
    nn vedo dove sta il problema...il caster in campo aperto lo gioki l'arcere no.

    Visto ke finora facevano solo hidden-war ai gate te li trovavi contro in RvR quasi solo se ti menavi sotto g1-g2 altrimenti era rarissimo beccarsi qlk frecciata.

    Ora con gli assedi è GIUSTO ke siano + sgravati delle altre classi..è il loro territorio e DEVONO essere + forti di tutti in qla situazione.

    Altro esempio..dentro la stanza del lord pensi siano + uber 10 arceri o 10 PB AoErs ke smoccano? allora xke nn nerfare il PBAOE?in qla situazione puoi instakillare anke 200pg nel casino generale...

    nerf nerf il PB AOE fa troppi danni..mettiamolo recast time come i bolt e con danno nominale 50!!

    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  6. #261

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    Quote Originally Posted by Sylent
    nn vedo dove sta il problema...il caster in campo aperto lo gioki l'arcere no.

    Visto ke finora facevano solo hidden-war ai gate te li trovavi contro in RvR quasi solo se ti menavi sotto g1-g2 altrimenti era rarissimo beccarsi qlk frecciata.

    Ora con gli assedi è GIUSTO ke siano + sgravati delle altre classi..è il loro territorio e DEVONO essere + forti di tutti in qla situazione.

    Altro esempio..dentro la stanza del lord pensi siano + uber 10 arceri o 10 PB AoErs ke smoccano? allora xke nn nerfare il PBAOE?in qla situazione puoi instakillare anke 200pg nel casino generale...

    nerf nerf il PB AOE fa troppi danni..mettiamolo recast time come i bolt e con danno nominale 50!!

    Non vedo che differenza ci sia in campo aperto tra una classe Arcere o un Caster senza mez e pbaoe....ahhh si che appena si inca la classe "arcere" si hidda trova un bel posto dietro il gruppo nemico e con tutta traquillità freccia su chi vuole.

    Non vedo percè in un assedio l'arcere debba essere più forte di un caster bolt (e non Pbaoer o mez).

    Dal lord un caster bolt non fà nulla di diverso di una classe "arcere" mi pare.

    Mi sà che sei fuori tema con quelle risposte..il mio confronto era su casters bolt VS Arceri e non confrontati con pbaoer o paladini o hero!
    ­
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  7. #262
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  8. #263
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    Quote Originally Posted by DipiTheSaint
    Non vedo che differenza ci sia in campo aperto tra una classe Arcere o un Caster senza mez e pbaoe....ahhh si che appena si inca la classe "arcere" si hidda trova un bel posto dietro il gruppo nemico e con tutta traquillità freccia su chi vuole.

    Non vedo percè in un assedio l'arcere debba essere più forte di un caster bolt (e non Pbaoer o mez).

    Dal lord un caster bolt non fà nulla di diverso di una classe "arcere" mi pare.

    Mi sà che sei fuori tema con quelle risposte..il mio confronto era su casters bolt VS Arceri e non confrontati con pbaoer o paladini o hero!
    ok scusami.

    rispondo a tema.

    il caster (bolter o qlnq altra cosa) al di la dei bolt ha DD spec e base, DD AoE, debuff, mezz, snare, root, negavista e altre cosine.

    l'arcere cosa ha? ti ricordo ke in campo aperto è negavistabile all'infinito visto ke con 2300+10% arrivi ovunque quindi basta saper giocare x annullarlo....
    il caster puo moccare.
    edito: se conosci le classi bolter saprai ke tutte e 3 hanno DD AoE spec e 2 su 3 anke il GT AoE...e non dirmi ke fanno lo stesso danno di volley.
    Last edited by Sylent; 2nd July 2004 at 13:44.
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
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  9. #264

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    Quote Originally Posted by Sylent
    ok scusami.

    rispondo a tema.

    il caster (bolter o qlnq altra cosa) al di la dei bolt ha DD spec e base, DD AoE, debuff, mezz, snare, root, negavista e altre cosine.

    l'arcere cosa ha? ti ricordo ke in campo aperto è negavistabile all'infinito visto ke con 2300+10% arrivi ovunque quindi basta saper giocare x annullarlo....
    il caster puo moccare.
    edito: se conosci le classi bolter saprai ke tutte e 3 hanno DD AoE spec e 2 su 3 anke il GT AoE...e non dirmi ke fanno lo stesso danno di volley.
    Spe ti faccio 2 esempi semplici semplici.

    Wizzy fire, la classe bolter di Albion.

    Non ha debuf non ha negavista ha DD singolo (come si chiama quello "stile" degli arceri per frecciare veloce e che raggio ha?) Ha DDaoe (Come si chiama quello "stile" degli arceri per frecciare aoe e che raggio ha?) Moc? Il moc è ridicolo attualmente per una classe bolter 75% del danno che fai ad uno che ha già resistenze variabili da 26% a 50%!

    Rune?

    Non ha DD spec quindi fà danno ridicolo, ha negavista 35% (2300-35%=1495) ridicolo e in più devi castarlo almeno 3 volte perchè entri....spesso ti sei già preso N frecce, i debuf singoli istant che non interrompono, utilissimi, GTaoe veramente utile un babbà da quando c'e' NF e i danni...mmmm se vuoi ti faccio screen dei danni del GTaoe. Volley è paragonabile come danno ad un DDaoe non ad un GTaoe.
    ­
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  10. #265
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    Quote Originally Posted by DipiTheSaint
    Spe ti faccio 2 esempi semplici semplici.

    Wizzy fire, la classe bolter di Albion.

    Non ha debuf non ha negavista ha DD singolo (come si chiama quello "stile" degli arceri per frecciare veloce e che raggio ha?) Ha DDaoe (Come si chiama quello "stile" degli arceri per frecciare aoe e che raggio ha?) Moc? Il moc è ridicolo attualmente per una classe bolter 75% del danno che fai ad uno che ha già resistenze variabili da 26% a 50%!

    Rune?

    Non ha DD spec quindi fà danno ridicolo, ha negavista 35% (2300-35%=1495) ridicolo e in più devi castarlo almeno 3 volte perchè entri....spesso ti sei già preso N frecce, i debuf singoli istant che non interrompono, utilissimi, GTaoe veramente utile un babbà da quando c'e' NF e i danni...mmmm se vuoi ti faccio screen dei danni del GTaoe. Volley è paragonabile come danno ad un DDaoe non ad un GTaoe.
    rapid fire (frecce veloci) ma fino 50% del danno stesso range del colpo normale.

    Volley frecce GT AoE , range 2300 (dello scout 1 po meno gli altri) raggio non lo so ..ma ha 1 problema...cadono RANDOM all'interno dell'area nel senso ke possono anke non colpire nessuno mentre il DD AoE o GT AoE colpiscono TUTTI i presenti nell'area.
    il moc non lo prendono certo i bolter non ne hanno bisogno...
    esempio stanza del lord: se vengono interrotti quickcastano il DD/GT e ripartono a castare mentre tu o usi rapid fire (singolo) e fai meno danno oppure usi SURE SHOT (danno dimezzato) x colpire anke se menato a distanza...utilissimi entrambi.
    puoi usare volley col GT ma se ti interrompono non riparti + xke nn hai il quickcast.

    e ti scordi ke di solito i casters hanno gruppo...gli arceri no (o meglio nella maggior parte dei casi giran soli o in gruppo ombre ma senza cure)
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
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  11. #266
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    E poi era sgravato il chierico smite....

    La cosa assurda non sono gli arceri in se per se, la cosa assurda e' ke se in 3gruppi assedi 1 torre, entrano 3 arceri, e non c'e' neanche 1 caba con un po di materia (ossia non c'e' e basta, i caba qua in usa so tutti spirito/corpo) i 3 gruppi non hanno negavista: 1 arcere va di olio, 2 di volley o assist sai ke kombinano?

    Minimo prendono tempo e riva lo zerg di qualke reame.... minimo..

    Per me dovrebbero mettere vecchi guardini x entrare torri-keeps invece del click-and-go
    Last edited by Drkwolfff; 2nd July 2004 at 14:13.

  12. #267
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    Quote Originally Posted by Sylent
    rapid fire (frecce veloci) ma fino 50% del danno stesso range del colpo normale.

    Volley frecce GT AoE , range 2300 (dello scout 1 po meno gli altri) raggio non lo so ..ma ha 1 problema...cadono RANDOM all'interno dell'area nel senso ke possono anke non colpire nessuno mentre il DD AoE o GT AoE colpiscono TUTTI i presenti nell'area.
    il moc non lo prendono certo i bolter non ne hanno bisogno...
    esempio stanza del lord: se vengono interrotti quickcastano il DD/GT e ripartono a castare mentre tu o usi rapid fire (singolo) e fai meno danno oppure usi SURE SHOT (danno dimezzato) x colpire anke se menato a distanza...utilissimi entrambi.
    puoi usare volley col GT ma se ti interrompono non riparti + xke nn hai il quickcast.

    e ti scordi ke di solito i casters hanno gruppo...gli arceri no (o meglio nella maggior parte dei casi giran soli o in gruppo ombre ma senza cure)
    Se un pg gioca senza gruppo o senza cure sono solo cavoli suoi gjin, a parte il fatto che nelle torri ( dove ti trovi quei 400 arceri in assist) puoi comprati healer che ti curano, ma voliamo mettere un arcere che mi casta 10 freccie in pochi secondi?
    Ma stiamo scherzandoa paragonarlo con un mago?
    Un mago (bolter) ha 2 bolt e stop con un recast elevatissimo, dammi bolt infinite e poi ne riparliamo.

  13. #268
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    Ieri t3 eras poppato 1p+ con 5 iddati..scoppiati tutti tranne 2 iddati che non hanno fatto nulla.
    Se uno dorme allora suca altrimenti....
    L'olio non faceva niente di tanto assurdo, se stai sotto la torre ai lati l'arcere suca.
    Il problema è se non sono fessi e invece di entrare ti killano i 2 healers in 5sec

  14. #269
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    Quote Originally Posted by Zaor
    Se un pg gioca senza gruppo o senza cure sono solo cavoli suoi gjin, a parte il fatto che nelle torri ( dove ti trovi quei 400 arceri in assist) puoi comprati healer che ti curano, ma voliamo mettere un arcere che mi casta 10 freccie in pochi secondi?
    Ma stiamo scherzandoa paragonarlo con un mago?
    Un mago (bolter) ha 2 bolt e stop con un recast elevatissimo, dammi bolt infinite e poi ne riparliamo.
    tesoro infatti la mia hunterina sta crescendo

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  15. #270

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    Per quanto riguarda la mia classe (assassini) ho visto che qualcuno nn ha ben chiaro alcune cose:

    1 - Vanish: doppio PA?? Si teletrasporta??? No. Vanish ti hidda istant togliendo dot, snare e root e per i successivi 30 secondi NON puoi attaccare, inoltre a seconda del livello ti da una speed momentanea. Tipo a livello 3, la piu sgravata, ti da 5 sec di speed 5; inoltre annulla l'aggro di mob, guardie e pet. Recast? 15 minuti. funziona da stunnati/mezzati? no.

    2 - E' nostro compito segare gli arceri sopra le torri?? No. Le torri non si scalano. Solamente i keep centrali hanno punti accessibili. Li si allora che mi diverto un mondo, ma non sempre... i piu intelligenti infatti comprano guardie assassine (infi o ombre nel mio caso) che ti aggrano da 1 km appena sali e fanno stili snare cosi manco riesci a scappare

    Rispetto alla vecchia frontiera, NF offre una maggiore giocabilità per questa classe, questo grazie a vanish lo ammetto (vanish ci fa sopravvire di piu), ma non solo! Sono coloro che ignorano le nostre potenzialità ad offrirci giocabilità! forse un giorno i soliti babbei che lasciano i bot nei keep fuori dalla torre centrale capiranno che non gli conviene (ieri ho segato 3 bot piu un mago che girava in cortile ed ho usato vanish) facile direte, ma pensandoci e come se ce li mettessero su un piatto d'argento. Forse la gente una volta conosciuta la nuova frontiera smetterà di girare sola soletta a destra e a sinistra... per adesso queste persone sono i nostri pr quotidiani (poi vabbe ce la gente stealth che appena vede fiammella corre alla torre per tirare l'olio e fare 5L0 in 10 min come dice Pioggia. Bello.)

    Quindi per quelli che dicono: Ombre sgravate!!! Io rispondo: No. Fatevi furbi e la nostra vita diverrà DIFFICILE. Noi siamo assassini che aspettano esattamente il momento piu propizio, il momento in cui sei in difficoltà, il momento in cui sei solo senza speranza di aiuto, il momento in cui gridare non servirà a nulla....
    Io sono la spada nelle tenebre. Io sono la sentinella che veglia sul muro. Io sono il fuoco che arde contro il freddo, la luce che porta l'alba, il corno che risveglia i dormienti, lo scudo che veglia sui domini degli uomini.
    George Martin

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