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Thread: [PC] Darkest Dungeon

  1. #16
    Ensign Jesper's Avatar
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    bello, ma troppo ripetitivo e troppo farmoso
    Quella è la mia unica paura. Ma, imo, le motivazioni principali per cui questo può essere vero sono tre:

    1) Mi pare uno di quei giochi in cui gran parte del divertimento viene dal non sapere. Un paragone in questo caso è Don't Starve. Ad esempio le informazioni sui nemici (a parte le stat base) vanno scoperte sbattendoci la faccia e vanno ricordate a memoria (IE: questo mob ha un attacco fortissimo ma lo può usare solo dalla posizione X e solo contro la posizione Y). Ogni volta che appare un nemico nuovo c'è l'effetto chiappe strette stile XCom perchè non si sa cosa possa fare.

    2) Il challenge principale viene dal fatto di giocare in maniera "sbilanciata", ossia: tutto ciò che complotta contro il giocatore è tendenzialmente avvantaggiato. Nel momento in cui si inizia a "vincere", ciò che prima era teso diventa più routine. Un buon paragone mi pare il nuovo X-Com. NOTA: non credo si arriverà mai ad un livello di sicurezza stile nuovo XCom, in sto gioco Diciamo una via di mezzo tra il vecchio Xcom e quello nuovo? Oltretutto, non sono minimamente a quel livello di potere col mio party, ancora

    3) A differenza che in altri giochi early access dove quello che manca sono le meccaniche, qui le meccaniche ci sono gia quasi tutte, ma quello che manca è una sorta di "campagna" strutturata. Per paragone potrei dire "immaginate FTL se non ci fosse la mothership alla fine del percorso, ma si andasse avanti all'infinito". La cosa interessante è che gia ora è molto carino (all'inizio è veramente una droga) e quando uscirà la campagna strutturata si potrà rigiocarlo come se fosse un gioco nuovo o quasi.
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  2. #17
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    Dopo 3-4 orette posso dire che c'è troppo farm. Finito il primo dung.. Per arrivare al boss devi fare sostanzialmente 3 clear del dung. E questo con 2 gruppi di eroi. Uno recca in città una fa missione e via ad alternarsi.. Ma questo vuol dire dover fare anche il doppio exp e spendere il doppio per trainare skill e equip.

    Il combattimento in sé è figo e difficile ma è troppo troppo ripetitivo.

    Il sistema di stress è... Uno stress.. Alla fine è soltanto per farti perdere tempo e soldi perché devi usare il camping e trainare le skill di camping.
    Abbastanza inutile :/

    Voglio andare avanti e vedere se nei prossimi dung c'è un po' più di mix

  3. #18
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    Io per ora ci ho giocato 4 ore e non ho avuto sensazione di farming. Ho variato molto il party in modo da avere grossomodo 1 pg per classe nel roster e tutti a livello 2, giocando solamente quest corte per di più Ho perso un paio di party all'inizio quando ancora stavo prendendo le misure al gioco, poi non ho perso più nessuno credo (anche se molte volte ho avuto qualcuno in stato "at the death door"). Ho trovato che le skill di CC (stun, pull/push sopratutto) sono indispensabili e che se metto su un party di niubbini livello 0, schiaffarci un Jester che casta la melodia antistress a ripetizione aiuta molto a finire la quest e fare il lvl1. Per ora non ho trovato 1 combinazione di omini che vince chiaramente su tutte le altre, anzi; per di più diversi tipi di dungeon necessitano di diversi tipi di party per essere fatti in maniera ottimale.

    Se paragoniamo lo stato attuale di Darkest Dungeon a un XCom senza le plot mission (ma con avanzamento mostri e ricerca), credo che sotto alcuni aspetti DD sia addirittura superiore (IE: sotto il piano dei "giocattoli" ricercabili, XCOM vince senza dubbio; ma in XCom una volta fatto un party decente non ho mai cambiato un omino salvo per ferite, missioni del DLC o studi per psionici/potenziamenti del DLC; mentre qui swicciare le classi è qualcosa che credo si debba fare per evitare di dover buttare nel cesso una run se ti muoiono 1/2 dei pg grossi per via di un mostro nuovo/boss e anche per avere il party ottimale per un determinato dungeon).
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  4. #19
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    Update:

    dopo una 20ina di ore si comincia a sentir che il gioco non è ancora completo (IE: che manca la parte della "main quest"); ciò nonostante, continuare a sperimentare con la composizione de team resta divertente, ci sono mostri nuovi nei dungeon (non solo reskin di mostri vecchi), nuovi trinket, etc. Mancano anche alcuni cambiamenti "quality of life" (IE: un tasto per rimuovere tutti i trinket da tutti i pg) due dungeon su 5 e 4 classi.

    Il mio giudizio rimane positivo; se pensate che 20€ valgano una trentina di ore di gioco, con prospettiva di (tanto) content addizionale nei prossimi mesi, lo consiglio
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  5. #20
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    Provato oggi, confermo le altre impressioni, all'inizio è molto bello ma sembra abbastanza "farmoso", ora le classi sono un bel po' (dodici) e quindi comunque c'è un po' di variazione ma il meccanismo mi sembra un po' grindoso di base.
    Devo ammettere che comunque mi sta piacendo un bel po'

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  6. #21
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    Sembra carino, e gira anche su MacOS che e' un buon bonus, ma la mia religione mi proibisce di comprare giochi in early access. Si sa se ha una release date seria?

  7. #22
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    Come dicevo su, il gioco è molto polished per essere un early access, ma allo stesso tempo è chiaramente non finito. Invece che esserci tutto il gioco fatto male, c'è mezzo gioco fatto bene; non so per la release però
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  8. #23
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    Jesp mi sa che ti chiedo qualche consiglio la prox volta che ci becchiamo in TS
    Ho tirato una di quelle sukate estreme mettendo per sfizio una torcia in un coso che mi chiedeva di metterci una torcia... dopo la sukata estrema con il boss che ti mette la gente nella pentola...
    8 persone perse in due uscite...

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  9. #24
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    ahah si, per i boss ti serve una composizione un po' studiata; per gli oggetti con cui interagire, c'è per (quasi) tutti un item che li rende inoffensivi e che boosta il risultato (IE: chiave per i forzieri *chiusi*, pala o chiave per le vetrinette, acqua santa per le fontane sacre, etc)
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  10. #25
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    è una gran figata

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