infatti

nel particolare poi giusto wow che fa del come sei vestito il motivo principale del gioco non poteva avere paragone più sbagliato

edito perche lo spunto e' interessante al di la dei fanboysmi sui mmorpg che lasciamo alla sezione games plz.
Wow, cioè il mmorpg di punta al momento invece a mio avviso indica come e' la societa' tranne in un aspetto, che elenco dopo.
L'interazione tra le persone e' scarna ed al minimo, e' un gioco dove nella prima fase di exp praticamente fai tutto da solo anzi da solo vai anche piu veloce, nella seconda fase, l'endgame invece ci sono i circoli ristretti o le gilde, la relazione e' semplicemente solo a quel microcosmo, e vengono fabbricati dungeon su quel gruppo e per quel gruppo di persone, anche il concetto di guerra o pvp e' sempre portato al gruppo in un ambiente creato ad hoc, insomma la relazione con altri, anche quella spiacevole e' limitatissima si tende ad essere in una campana di vetro, non certo come ad esempio avveniva in daoc dove potevi fare cerchia ristretta quanto volevi alla fine dovevi rendere conto ed aver conto anche degli "altri". tendenzialmente i recenti mmorpg tendono più che ad unire a creare piccoli gruppi.
Wow ha portato poi al grosso pubblico, cosa che avevano gia fatto altri mmorpg nippocoreani ed in secondo tempo anche daoc, un concetto di tempo come soluzione a tutto, con il tempo aiutati anche dal downgrade del content ed aumento di quanto uno puo' avere facilmente, si ottiene tutto, il concetto di merito che dovrebbe essere forte nella societa' viene del tutto denaturato, tutti col tempo ottengono tutto, e secondo questo forse sono d'accordo con brcondor, cioe su quello che tutti "vorrebbero", la qual cosa pero' a me personalmente non piace ed e' uno dei motivi per cui i mmorpg hanno rotto un po le palle, un mmorpg timebased e' l'antitesi del concetto di un gioco.