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Thread: fallout 3:operation anchorage

  1. #16
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    Ero intenzionato a prendere l'espansione, ma essendo ancora all'inizio della storia non vorrei poi rovinarmi il resto del gioco a causa dei premi troppo potenti... bho...


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  2. #17
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    Ho visto anche la recensione di everyeye e non menziona questo presunto problema degli oggetti troppo sgraved per il resto della campagna....

    Comunque ne approfitto per chiedere a chi è andato avanti nei livelli, quali weapon skill è meglio alzare? Basta maxarne solo una o è meglio alzarne almeno un paio?
    Grazie.


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  3. #18
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    Io ho tenuto sempre "maxata" (nel senso molto alta) "armi leggere" fino a quando non ho cominciato a trovare fucili laser con una certa costanza e quindi sono passato a "armi ad energia", al 20 avevo 95 in entrambe (o forse 99 e 95, non ricordo).
    Vedi tu, se preferisci usare le armi pesanti o da mischia magari più in là continuerai ad usare quelle quindi puoi anche non alzare "armi ad energia".

    Visto che sei all'inizio ho un paio di consigli: al liv 4 prenditi il talento che ti da 2 punti invece che 1 con i libri (io dicevo "ma si che me frega tanto saranno pochissimi i libri" e invece sono 15, o 20 non ricordo, per skill), al 10 non prendere assolutamente il talento "qui e subito", è uno spreco totale di un livello (e quindi di uno slot talento), l'unico motivo per cui potresti prenderlo è se sei proprio molto in crisi con i nemici e 1 liv in più potrebbe sgravarti un po'.

    ps: le skill al massimo arrivano a 99, non ci sono modi di superare questo limite e non ci sono vantaggi nel cercare di superarlo. Le special arrivano massimo a 10.

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  4. #19
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    Dunque, io come Tanek, armi leggere bella pompata, ed in piu' furtivita', scasso e scienza, che di base l'avevo alta visto che son partito con + intelligenza.

  5. #20
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    Quote Originally Posted by Odyen View Post
    Dunque, io come Tanek, armi leggere bella pompata, ed in piu' furtivita', scasso e scienza, che di base l'avevo alta visto che son partito con + intelligenza.
    Praticamente le stesse skill che ho fatto salire io.

    Con armi leggere non ho avuto problemi.
    A un certo punto volevo far salire anche quelle ad energia, avendo ricevuto un fucile al plasma molto potente, peccato che erano quasi finiti i livelli, ignoravo l'esistenza del cap a 20

  6. #21
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    Io invece repair maxata quanto armi leggere, furtivo l'ho scoperto molto tardi :P

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  7. #22
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    Si ecco, l'avevo dimenticata, anche riparazione la tengo quasi maxata.

  8. #23
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    Io avevo maxato armi leggere, scasso, scienza e riparazione. Furtività l'avevo lasciata al 60 o giù di lì, poi sui 45 in armi laser e medicina (più che altro le ho alzate attraverso i vari libri)

    per i talenti uppo Tanek

  9. #24
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    Mi sà che il mio pg è fatto alla cazzo
    Armi pesanti e armi leggere maxate, furtività alta, il resto na merda
    gratz.

  10. #25
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    Ok ora ho un'idea più chiara di cosa convenga alzare; grazie.


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  11. #26
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    Alla fine lo presi e lo giocai.

    L'espansione in se non è male anche se più che a Fallout sembra di giocare a Goldeneye 007... Carina comunque l'idea di poter scegliere il proprio team di specialisti in base all'approccio che si preferisce avere nelle missioni... peccato però che il tutto sia parzialmente rovinato dal poter rimpiazzare istantaneamente i caduti sul campo... -__-

    Come longevità dico che a me fare tutto è durato sulle 4 ore abbondanti (ma soprattutto in certe missioni sono andato molto piano per non rischiare di perdere le 10 valigette disseminate nel gioco). Le ricompense invece sono ottime, con armi ed armature speciali veramente fighe.

    Non saprei dire se vale 9€, credo dipenda dal valore che ognuno da ai soldi.... Sicuramente però, vale MOLTO di più dell'espansione di Fable2... Io che ho affrontato le missioni a livelli 11, non mi sono assolutamente pentito dell'acquisto del pacchetto.


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