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Thread: [MULTI] X-Com: Enemy Unknown & Enemy Within

  1. #286
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    Quote Originally Posted by Tanek View Post
    Il gift su assaltatore imho è la miglior cosa tant'è che li ho fatti scannare tutti nel psi lab ma è capitato solo su support e non potevo tenerlo in prima linea (e a saperlo gli avrei dato il perk per +3 in movimento :P ).

    Jinn come fai ad arrivare a 28 pf? Il massimo che ho visto io nella mia partita è 9 + 10 di titan + 4 di chitin (credo ).

    Ah aggiungo una cosa, il progetto in foundry per aumentare le munizioni è sgravato imho
    ricorda che assaltatore ha bonus alla vita in base all' armor equipaggiata, non conteggiato nella schermata stat

    io cmq ho 10 di vita base + 10 titan + 4 chitina + 4 bonus armor equipaggiata
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  2. #287
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    Ah non lo sapevo! Ma non l'ho notata io sta cosa o è un perk che magari non ho preso?
    Il mio aveva l'armor ghost (che non ho mai attivato però...).
    A proposito di armor, qualcuno ha provato il grapple o appunto il ghost? Consumano l'azione? Così per sapere, non ho avuto mai modo e voglia di provare rischiando :P

    Grande Pazzo quando panicano e fanno saltare in aria una testa è una figata (forse è in base alla will perchè invece quando ero all'inizio sparavano sempre ai miei.

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  3. #288
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    grapple consuma azione, ghost no, e garantisce critico. Non lo si può però attivare se si sono già consumate le azioni disponibili (sarebbe troppo imba sparare e poi cloak, anche se si può fare con gli heavy se hanno bullet swarm. Forse anche con sniper se ha double tap/ in the zone, ma archangel armor su sniper con squad sight = flying god of death)

    occhio però che se si ha close combat specialist rischia di attivarsi e destealthare, quindi posizionamento con sestino me raccomando

    Inutile che ti dica quanto epico sia arrivare in stealth su di un sectopod e farlo saltyare in aria con alloy cannon + rapid fire 100% crit

  4. #289
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    archangel armor su sniper con squad sight = flying god of death

    infatti e' cazzo di cit sta' cosa.... poi gli metti pure doppio colpo e sei apposto
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  5. #290
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    Ma lo sniper non è troppo vulnerabile in volo senza cover? Volevo provarlo ma non mi sono mai azzardato :P
    Squad sight imho è irrinunciabile, poi a me piace un fottio anche "in the zone", meleer che se ne fottono della cover (crysalid e berserker) sono comodissimi per avere azioni free :P
    Ah e non è da sottovalutare il perk per lanciare l'aggeggio per avere visione imho, a volte ha spottato dei nemici senza farli attivare :P

    Comunque imho all'inizio avere due sniper sgrava parecchio, bisogna però avere la fortuna di averne due in squadra

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  6. #291
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    Io non ho usato squad sight e comunque uccido quasi solo con loro.

  7. #292
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    il problema e' che senza squad sight devi stare a distanza di tiro dagli alieni e gli sniper attirano oneshot come la marmellata le mosche

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
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  8. #293
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    mi e' capitato un bug assurdo.
    ho caricato una partita in missione e ho lo la telecamera che va fissa a dx.
    Se cerco di spostarla verso sx ci va, ma poi quando mollo torna verso dx.
    A qualcuno e' capitato?ho ricaricato e riavviato sia il gioco che il pc ma nada
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  9. #294
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    Di solito nei giochi in cui succede (non so perchè ma è un bug comune il blocco dello scrolling) devi premere proprio il tasto nella direzione verso cui scrolla, nel tuo caso quindi scrolla la mappa a dx.

    Provato il mp, buggatissimo ma sembra divertente, si hanno tot punti a disposizione e si può fare un teamfight (e le partite si creano in base ai punti spesi, in modo da fare scontri vs team bilanciati).
    La prima mappa che ho provato è assolutamente unbalanced... un lato ha una scala per salire sul tetto, l'altro no... lol!

    Edit: ok a classical le % sono tutte sballate, vorrei sapere chi cazzo è il genio che ha pensato che in uno STRATEGICO si potessero mettere delle % a cazzo... capisco rendere più difficile il gioco, ma devi renderlo con i NUMERI giusti, altrimenti che senso ha?
    Last edited by Tanek; 21st October 2012 at 13:11.

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  10. #295
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    beh ovvio tanek che e' stata la prima cosa che ho provato, cmq ho risolto, avevo il pad della box collegato e sembra dal forum ufficiale che dia questo bug(peccato che abbia il gioco dal giorno dell'uscita e me l'abbia fatto solo l'altra sera lol)
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  11. #296
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    Quote Originally Posted by CrescentMoon View Post
    beh ovvio tanek che e' stata la prima cosa che ho provato, cmq ho risolto, avevo il pad della box collegato e sembra dal forum ufficiale che dia questo bug(peccato che abbia il gioco dal giorno dell'uscita e me l'abbia fatto solo l'altra sera lol)
    Non volevo sembrare presuntuoso, era la mia unica ipotesi e quindi l'ho scritta

    Il gioco comunque è davvero buggatissimo, tra problemi di LOS e tutto...

    Due domande:
    1) qualcuno sa quali sono le % (o presunte tali...) di bonus per la cover? Io immagino l'ordine sia così: heavy cover (scudo rosso pieno), half cover (mezzo scudo rosso), heavy cover flanked (scudo pieno giallo), half cover flanked (mezzo scudo giallo), no cover. Mi aspetto che ci sia un bonus sempre decrescente fino al no cover che mi aspetto non abbia alcun bonus, ma non vorrei che invece le cover flanked contino come nulle.
    2) qualcuno sa se c'è una formula per i danni? Up to 6 damage mi sembra un po' troppo poco dettagliato... anche perchè di solito sembra fare dalla metà in su (cioè per esempio con i primi rifle da 4 danni sembra fare sempre 2 danni, a volte 3, quasi mai 4, mai 1).

    Thanks

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  12. #297
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    Ma è sicuro che siano sballate le % a Classic?
    Come detto qualche gg fa, era una sensazione che avevo avuto, ma con campione basso.

  13. #298
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    Le % a classic sono quasi casuali. Sbilanciate di brutto per gli alieni ( soprattutto dopo la seconda/terza missione ).
    Il danno delle armi "up to" dipende anche dalla distanza tra te e il target.
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  14. #299
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    se non ricordo male la cover è 25% per la mezza 40% per la full

    il danno nn so se ci sia un formula, l'unica cosa che ho notato è che sembra centri la distanza, tipo sparando da corpo a corpo col fucile fai sempre il massimo del danno, da lontano a volte 2 a volte 3

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  15. #300
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    premete f1 e avrete molti più dettagli sul target
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