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Thread: Civilization V [PC]

  1. #286
    Lieutenant Commander Pazzo's Avatar
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    bha quella di ignorare la felicità non vedo come possa funzionare onestamente, se fondi città te crescono da 1, se le conquisti sono cmq di popolazione bassa (tipo ho conquistato shangai che era a 20 e me la sono trovata a 8), cittò proprie prima di partire con sta fantomatica conquista del mondo IMO se ne reggono non più di 4 a emperor e solo se ti dice culo con le risorse di lusso per giunta.

    cioè io una tech farm la immagino con almeno pop 13, due specialisti in libreria, due in università, un citizen di default a lavorare la capitale, te ne restano 8 per lavorare le tiles, visto che qualcuno sul food o risorsa strategica ci deve essere diciamo che ce ne sono 6 a lavorare trading posts per gold? e questo in età moderna, che prima voglio vederti ad avere città più grandi.

    poi tech lead bho, imo a king+ non puoi averlo, mi arrivano nel 1600 con l'artiglieria, tech lead vuol dire che io dovrei essere a mech inf lol, col cazzo.

    poi quello che dice nel post (focus on grabbing a lot of luxury resources) nella "fase 1". Come dovresti fare senza guerre e quindi senza inimarcti la gente che poi non ti paga un cazzo per il trade delle risorse? Io per dire nella mia partita attuale (cina, continents large, emperor, epic) avevo solo 3 tipi di risorse di lusso in un bel pezzo di mappa (oro tintura seta) per prendere vino ho dovuto spaccare napoleone (mi ha dichiarato guerra e parigi mi faceva gola perchè in posizione strategica ottima per difendere da caterina piu avanti che so mi attaccherà). Se volessi argento gemme e marmo dovrei andare dall'altra parte del continente attraverso 3 civiltà e diciamo un qualcosa come 40 tiles. cotone spezie etc nel continente nada, balene perle in mare nada, vuol dire che ho bisogno di astronomy per andare a cercare in giro by caravella, peccato che mi è servito steel per longswordmen contro napoleone.

    in sostanza, quella strategia imo è na cazzata, alla "zero hour" non ci arrivi neanche a meno di uno start con un culo pazzesco
    Last edited by Pazzo; 30th September 2010 at 21:07.

  2. #287
    Lieutenant Commander SharTeel's Avatar
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    potrà anche sembrarti 1 cazzata, ma dimostra tranquillamente di come sia fallato il sistema della felicità allo stato attuale è assurdo che con -1000 felicità ma +500 gold per turno (e + X ricerca grazie alla policy) perchè hai 20-30 città conquistate ricoperte di trading post riesci ad essere + efficace di uno che sta li a micrare tutto per mantenere la gente felice
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    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  3. #288
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    Quote Originally Posted by SharTeel View Post
    potrà anche sembrarti 1 cazzata, ma dimostra tranquillamente di come sia fallato il sistema della felicità allo stato attuale è assurdo che con -1000 felicità ma +500 gold per turno (e + X ricerca grazie alla policy) perchè hai 20-30 città conquistate ricoperte di trading post riesci ad essere + efficace di uno che sta li a micrare tutto per mantenere la gente felice
    più del malcontento potè la frusta!
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  4. #289
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    no ma la cosa ancora + bella è che se in ognuna di quelle città compri gli edifici per la cultura (ritrovandoti con 20 città che fanno +40 a turno per dire), puoi anche vincere culturalmente una volta averne accumulato i punti visto che non sei obbligato a spenderli subito per acquistare le policy, ti basta vendere le città ai nemici e spendere il fuckload di punti tutto insieme

    fa un pò ridere vincere costruendo il progetto utopia in un impero che fino al turno prima era in rivolta.
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  5. #290
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    Sicuramente una vittoria fatta exploitando lascia il tempo che trova, appena c'è la patch non conta più. Così a occhio mi sembra anche fattibile, c'è solo un dubbio cioè quando conquisti il tuo continente con questa tecnica, ci impieghi un buon numero di turni, se sei bravo ci riesci anche, ma poi non vieni distrutto dalle civiltà che nell'altro continente sono avanti secoli con la ricerca e hanno ammassato eserciti avanzatissimi ? Specie a difficoltà emperor non parliamo poi di immortal. Mi sa che la vittoria culturale tramite exploit è l'unica via, se provi una conquest victory ti nukano mentre te hai le catapulte.

    Anche il multiplayer pare problematico con questi exploit, insomma devono patchare il problema della felicità, a livelli estremi di infelicità in civ4 e anche in civ3 le città prima si fermavano poi quelle di confine rischiavi proprio di perderle per una rivolta popolare, e andavano alla civiltà vicina. Un bel fix sull'exploit per la vittoria culturale anche ci vuole, tradizionalmente una delle più difficili da ottenere, più difficile di quella spaziale perchè oltre a ricerca e produzione devi poi avere cultura (mentre con la vittoria spaziale la cultura si può ignorare).

    Cmq fai bene a riportare cose che hai letto, da come parlavi sembrava un'esperienza di gioco, vedo un po' cosa dicono in quel forum.

    Edit: e poi dicono che i soldi non fanno la felicità..

    Sto leggendo il topic, mi sembra una strat che va a difficoltà Total Noob o Noob, perchè a difficoltà più decenti si compensa la stupidità dell'IA con altri vantaggi, tra cui quello della ricerca, sto tizio parla di andare via di ricerca nel rinascimento, cosa abbastanza impossibile, ci puoi riuscire solo più avanti dopo aver costruito una marea di università (e rischi di venire distrutto perchè per fare le università non fai truppe). Se hai tempo provala, io ho finito un game oggi e per qualche giorno non gioco a civ, poi proverò un altro tipo di vittoria.
    Last edited by Glasny; 30th September 2010 at 23:56.
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  6. #291
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    l'exploit della vittoria culturale in multiplayer lo vedo difficile da attuare, i player umani non sono stupidi come l'IA che si comprano le città a random così (credo )
    cioè a me (conoscendo la presenza di sta merdata) se venisse uno ad offrirmi 3-4 città per tot gold, mi puzzerebbe 1 pò
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  7. #292
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    Quote Originally Posted by SharTeel View Post
    l'exploit della vittoria culturale in multiplayer lo vedo difficile da attuare, i player umani non sono stupidi come l'IA che si comprano le città a random così (credo )
    cioè a me (conoscendo la presenza di sta merdata) se venisse uno ad offrirmi 3-4 città per tot gold, mi puzzerebbe 1 pò
    No ma puoi demolirle da solo, rinunci ai gold ma diminuisci lo stesso il costo per la vittoria culturale. Ricordo nei civ precedenti ogni città aveva un suo valore culturale e vincevi se una città raggiungeva una certa soglia o se la somma di tutte le città superavano un'altra soglia, e logicamente perdendo una città perdevi la cultura da essa prodotta.

    Ripeto cmq, dubito sia fattibile, in multiplayer uno che sta fermo 200 turni con 4 unità a difendere da un lato lo attacchi dall'altro e in single player se stai fermo senza infrastrutture per la ricerca non vai certo avanti alle civiltà che pagano le ricerche molto meno e quindi vanno avanti per poi bombardarti i cavalieri con gli stealth bomber. A proposito, l'IA secondo me è terribilmente buggata, non usa aerei, solo artiglieria e qualche unità di fanteria. Fa abbastanza cagare. Nel 4 usavano tutto e se li nukavi rispondevano a tono.
    Last edited by Glasny; 1st October 2010 at 00:11.
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  8. #293
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    Ci sta una cosa che proprio non capisco...

    Ad esempio in una città avevo due tile di collina vicini tra loro.
    Su un tile, il tooltip del trade post diceva che avrebbe dato +3 oro se costruito.
    Nel tile accanto, solo +2 oro.

    Perchè? Aldila del tile in se, costruire una cosa o un altra su diversi tile può dare diversi bonus, ma non ho capito perchè.
    L'unico che mi è chiaro è la farm sul fiume che con il servizio civile diventa +2 cibo anzichè +1.
    Ma anche le farm a volte mi danno +2 cibo in altri punti random, anche se non ho capito perchè.
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  9. #294
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    Quote Originally Posted by Madeiner View Post
    Ci sta una cosa che proprio non capisco...

    Ad esempio in una città avevo due tile di collina vicini tra loro.
    Su un tile, il tooltip del trade post diceva che avrebbe dato +3 oro se costruito.
    Nel tile accanto, solo +2 oro.

    Perchè? Aldila del tile in se, costruire una cosa o un altra su diversi tile può dare diversi bonus, ma non ho capito perchè.
    L'unico che mi è chiaro è la farm sul fiume che con il servizio civile diventa +2 cibo anzichè +1.
    Ma anche le farm a volte mi danno +2 cibo in altri punti random, anche se non ho capito perchè.
    I fiumi danno +1oro per tile.

    Edit: Sul forum segnalato da Shar parlano di un altro exploit, per cui l'AI non smette mai di prestarti soldi per qualche motivo, cosa che in precedenza faceva se non finivi di pagare un prestito. In quel caso anche gli altri si rifiutavano di prestarti soldi. Inoltre nei precedenti, una volta fatta la pace, riprendi anche i pagamenti delle rate del prestito. A questo punto a chi non ha giocato al 4, o al 3 o anche a Alpha Centauri se non avete paura di un giochi un po' old, se vi piace civ vi consiglio di giocare anche a quelli. Sicuramente hanno meno exploit e sono molto più longevi di questo civ5.
    Last edited by Glasny; 1st October 2010 at 07:13.
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  10. #295
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    alpha centaury spacca.
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  11. #296
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    Le città subiscono l'influenza delle città vicine? Voglio dre se ho una città costruita / conquistata in mezzo all'impero altrui come nel 4 se ne vogliono andare?
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    www.dna-guild.com
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    DAoC RvR was great not for the rewards, but for the playerbase that played it because they wanted to RvR. The tragedy of WAR RvR is that it's being played largely by a bunch of WoW-age crybabies that don't want to RvR for fun, but consider it a grind required for rewards.

  12. #297
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  13. #298
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    Quote Originally Posted by Defender View Post
    oh a me è arrivato da un botto ma è ancora incellophanato in attesa del pc ubbah...

    in pratica mi associo al tuo QQ
    QQissimo ç___________ç

    Mi sa che comincio a provarlo comprandolo -.-

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
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  14. #299
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    Si dice acquisirlo
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  15. #300
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