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Thread: [MULTI] X-Com: Enemy Unknown & Enemy Within

  1. #301
    Master Chief Petty Officer Airpana's Avatar
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    Quote Originally Posted by Tanek View Post
    Non volevo sembrare presuntuoso, era la mia unica ipotesi e quindi l'ho scritta

    Il gioco comunque è davvero buggatissimo, tra problemi di LOS e tutto...

    Due domande:
    1) qualcuno sa quali sono le % (o presunte tali...) di bonus per la cover? Io immagino l'ordine sia così: heavy cover (scudo rosso pieno), half cover (mezzo scudo rosso), heavy cover flanked (scudo pieno giallo), half cover flanked (mezzo scudo giallo), no cover. Mi aspetto che ci sia un bonus sempre decrescente fino al no cover che mi aspetto non abbia alcun bonus, ma non vorrei che invece le cover flanked contino come nulle.
    2) qualcuno sa se c'è una formula per i danni? Up to 6 damage mi sembra un po' troppo poco dettagliato... anche perchè di solito sembra fare dalla metà in su (cioè per esempio con i primi rifle da 4 danni sembra fare sempre 2 danni, a volte 3, quasi mai 4, mai 1).

    Thanks
    Non mi vorrei sbagliare ma almeno su Xbotolo le cover che da in rosso non sono valide, se sono in rosso vuol dire che la cover non "funziona" e sei bersaglio libero per qualcuno dei nemici.

    il LOS è atroce sia a favore che contro. Sopratutto sulle guardie, sparano e colpiscono anche se nel mezzo c'è il mondo.
    Spoiler

  2. #302
    Lieutenant Commander Jiinn's Avatar
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    Quote Originally Posted by Airpana View Post
    Non mi vorrei sbagliare ma almeno su Xbotolo le cover che da in rosso non sono valide, se sono in rosso vuol dire che la cover non "funziona" e sei bersaglio libero per qualcuno dei nemici.

    il LOS è atroce sia a favore che contro. Sopratutto sulle guardie, sparano e colpiscono anche se nel mezzo c'è il mondo.
    confermo, la cover rossa significa che sei in LOS di qualche nemico...

    cover gialla invece funziona dando un malus all'attaccante ma non ho controllato le percentuali, ma basta che controlli con F1
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  3. #303
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    Ma leggevo che ci sono già uno o più DLC in arrivo in questi giorni o sbaglio?
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    DAoC RvR was great not for the rewards, but for the playerbase that played it because they wanted to RvR. The tragedy of WAR RvR is that it's being played largely by a bunch of WoW-age crybabies that don't want to RvR for fun, but consider it a grind required for rewards.

  4. #304
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    deve uscire un dlc che aggiunge un po di mappe secondarie e un pg giocante unico anche se non ho capito bene a che serve.

    poca roba cmq, serve un' espansione seria a sto gioco, speriamo facciano come con Civilization

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
    Nuida FollettoInLutto Bard Tiarna . . . . . . . . . . . . . . . . Deo The Undaunted Rune Priest
    Amiag Blademaster Silver Hand. . . . . . . . . . . . . . Viol The Sacrificed Shadow Warrior
    Viola Vampiir Grove Protector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Nero Incubus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DarkBane
    Naida Cabalist Phoenix Knight. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viole No-Stealth Scout

  5. #305
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    Ma la questione delle nostre percentuali sballate è stato chiarito o no?
    Di ufficiale ho trovato solo questo:
    Easy:
    1. Base global panic starts at 0
    2. Most alien activity only raises panic by 1 in left unchecked
    3. Your soldiers have 1 bonus hitpoint
    4. Aliens are dumber, and there aren't as many of them
    5. Soldiers cost $10

    Normal:
    1. Base global panic starts at 0
    2. Most minor alien activity raises panic by 1 in left unchecked with some events doing up to 3
    3. Your soldiers have no bonus hitpoints
    4. Aliens have their AI mostly unshackled
    5. Soldiers cost $10

    Classic:
    1. Base global panic starts at 8 (1 per location)
    2. If unchecked alien activity causes at least 1 panic, but will often cause 2 or 3
    3. Your soldiers have -1 hitpoint
    4. All aliens receive bonuses hit hitpoints, accuracy, critical change and / or damage.
    5. Alien AI is unshackled
    6. You receive no officer training school
    7. There are even more aliens per map
    8. Soldiers cost $15

    Impossible:
    1. Base global panic starts at 16 (2 per location)
    2. If unchecked alien activity causes at least 2 panic, but will often cause even more
    3. Your soldiers have -2 hitpoints
    4. All aliens receive bonuses hit hitpoints, accuracy, critical change and / or damage.
    5. Alien AI is unshackled
    6. You receive no officer training school
    7. There are even more aliens per map
    8. Soldiers cost $15

  6. #306
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    Quote Originally Posted by Amiag View Post
    deve uscire un dlc che aggiunge un po di mappe secondarie e un pg giocante unico anche se non ho capito bene a che serve.

    poca roba cmq, serve un' espansione seria a sto gioco, speriamo facciano come con Civilization
    Secondo me le basi per allungare la longevita ce le avrebbero anche, spero lo facciano ...
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  7. #307
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    La missione finale è una roba difficilerrima
    Comunque davvero bello come gioco. Il mio sniper ha tipo 130 morti
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
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  8. #308
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    ok finito. Spoiler occhio
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    Last edited by Tunnel; 26th October 2012 at 19:17.
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
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  9. #309
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    Quote Originally Posted by Tunnel View Post
    ok finito. Spoiler occhio
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    2 sniper 2 ass 1 heavy 1 support tutta la vita

    2 sniper ovviamente con la flight.
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  10. #310
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    Quote Originally Posted by Jiinn View Post
    2 sniper 2 ass 1 heavy 1 support tutta la vita

    2 sniper ovviamente con la flight.
    Considera che io uso i support come storditori con la ghost in modo da aver liberissimi gli ass. E poi avere 2 resser è un must se ti schiantano il support
    Comunque dipende dal metodo di gioco. A me piace giocare molto di copertura guadagnandomi i metri. Non gioco praticamente mai di rush
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  11. #311
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    Domanda per curiosità mia: come lo valutate per rigiocabilità?
    Io ho ricominciato la scorsa settimana una nuova partita a normal - iron man e dopo un po' mi sono stufato, non so se è stato perchè avevo PS2 da giocare però mi sembra meno rigiocabile del/dei predecessori, forse perchè è un po' più "sui binari" per alcuni versi e quindi meno vario.
    Il prossimo passo è riuscire a iniziarlo (e continuarlo) a classic senza far volare le bestemmie per le % a caso.

    Edit per aggiungere che:
    Quote Originally Posted by Airpana View Post
    Non mi vorrei sbagliare ma almeno su Xbotolo le cover che da in rosso non sono valide, se sono in rosso vuol dire che la cover non "funziona" e sei bersaglio libero per qualcuno dei nemici.

    il LOS è atroce sia a favore che contro. Sopratutto sulle guardie, sparano e colpiscono anche se nel mezzo c'è il mondo.
    Quote Originally Posted by Jiinn View Post
    confermo, la cover rossa significa che sei in LOS di qualche nemico...

    cover gialla invece funziona dando un malus all'attaccante ma non ho controllato le percentuali, ma basta che controlli con F1
    Su pc è esattamente il contrario, scudo rosso vuol dire cover valida (full o half che sia), scudo giallo vuol dire cover flanked
    Siete sicuri di ciò che state dicendo? :P
    Last edited by Tanek; 29th October 2012 at 17:33.

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
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  12. #312
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    per me la rigiocabilita e' quasi nulla rispetto ai precedenti.

    Gli eventi importanti son tutti scriptati e accadono sempre allo stesso modo (soprattutto i primi 2 mesi che so i piu importanti), la ricerca e lo sviluppo della base so pure praticamente sempre gli stessi

    la parte tattica invece resta sempre godibile anche se e' limitata dalle poche mappe

    insomma per un gioco che dovrebbe essere molto "random" c'e' davvero poca varieta'

    tocca sperare nelle espansioni

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
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  13. #313
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    mah. secondo me l'unica rigiocabilità è ad iron man classic.

    Non so cosa intendi "sui binari", se intendi la parte strategica globale, anche no imo. La parte tattica forse si, diventa un po' piatta a lungo andare, è un move from cover to cover alla fine, e le mappe sono quelle, sono tante, ma penso di averle viste quasi tutte, alcune più volte in uno stesso PT. Le mappe degli ufo crash site in particolare diventano un tedio


    Onestamente dopo che ho finito il primo PT intero non mi è venuta voglia di riiniziarne un altro, ma è pure vero che ho dishonored da finire, gw2 sempre là, e gran poco tempo asd

  14. #314
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    come no e' sempre uguale ... prima missione -> rapimento -> ufo piccolo -> missione consiglio -> rapimento -> ufo medio e cosi via ...

    l'unica differenza e' quali nazioni ti vanno in panico e quando arriva la terror mission (che poi mi pare pure quella arriva sempre piu o meno lo stesso periodo)

    cioe alla fine le uniche scelte che devi fare a livello strategico che cambiano da una partita all'altra e' dove mettere i satelliti e quale bonus prendere all'inizio. mi pare un po poco
    Last edited by Amiag; 29th October 2012 at 17:42.

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  15. #315
    Tanek's Avatar
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    Già, sono d'accordissimo con Amiag, come scrivevo su probabilmente è colpa dei "binari"...
    (poi per carità, non ho provato 200 PT, magari sono stato sfortunato)

    Mega thread di suggerimenti sul forum 2k: http://forums.2kgames.com/showthread...ons-Megathread
    Ce ne sono alcuni che sono davvero belli, speriamo decidano di patchare per bene con qualche add on gratuito invece di mettere in cantiere solo DLC e cagate varie...

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
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