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Thread: [PC] Path of Exile

  1. #331
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    Ma infatti alla fine la build piu o meno sempre quella è.. life nodes, resists, poi si prendono i vari nodi grossi tipo RT, IR, BM etc.. a seconda; il problema sono proprio le skills melee underwhelming

  2. #332
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    Quote Originally Posted by Razj View Post
    Ma infatti alla fine la build piu o meno sempre quella è.. life nodes, resists, poi si prendono i vari nodi grossi tipo RT, IR, BM etc.. a seconda; il problema sono proprio le skills melee underwhelming
    Ma guarda, non è neanche il fatto che le skill melee fanno cagare, il problema è che è quasi tutta roba single target in un gioco dove hai bisogno di AoE.

    Con quella Support Gem ci saranno molte build nuove imho
    #*°-. The Original Hippie!.-°*#
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  3. #333
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    Quote Originally Posted by Va$h View Post
    Ma guarda, non è neanche il fatto che le skill melee fanno cagare, il problema è che è quasi tutta roba single target in un gioco dove hai bisogno di AoE.

    Con quella Support Gem ci saranno molte build nuove imho
    dove la vedi tutta roba single target lo vedi solo tu:

    cleave AOE
    glacial hammer Single
    ground slam AOE
    heavy strike Single
    infernal blow single+AOE
    leap slam AOE
    lightning strike AOE
    shield charge single+AOE
    sweep AOE
    dominating blow single
    cyclone AOE
    double strike single
    dual strike single
    whirling blades AOE
    flicker strike single
    frenzy single
    elemental hit single

    la maggior parte delle single e' su dexterity piu' che su strenght.... in totale :

    single : 8 skills
    AOE : 7
    single+AOE : 2

    ora se leviamo alcune single che sono basate su determinate build (elemental hit, flicker strike, dominating blow) secondo me le skill AOE sono piu' che sufficienti....

    l'unica vera differenza tra melee e ranged sono i mob ranged..... se mettessero un qualche passiva che da' la possibilita' di diminuire il danno ranged (sia magico che fisico) il problema per i melee sarebbe risolto

    tutto ovviamente IMHO.
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  4. #334
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    Infatti le lamentele più forti arrivavano proprio dai melee dex che sentivano troppo la mancanza di skill aoe, per quello è stato aggiunto cyclone... per sostituire whirlwind blades che faceva cagare. Io con ground slam e cleave mi son trovato bene per i 50 lvl che ho fatto sul marauder, ed anche sweep sembra decente

  5. #335
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    Quote Originally Posted by Va$h View Post
    Stanno uscendo gems ogni settimana. Una delle quali dovrebbe essere un AoE Effect sulle skill Melee, questo potrebbe migliorare TANTO la situazione se è fatta bene.
    io spero non scazzino..... se mi fanno mettere la gemma AOE su dominating blow godo come un riccio
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  6. #336
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    Quote Originally Posted by Jiinn View Post
    dove la vedi tutta roba single target lo vedi solo tu:

    cleave AOE
    glacial hammer Single
    ground slam AOE
    heavy strike Single
    infernal blow single+AOE
    leap slam AOE
    lightning strike AOE
    shield charge single+AOE
    sweep AOE
    dominating blow single
    cyclone AOE
    double strike single
    dual strike single
    whirling blades AOE
    flicker strike single
    frenzy single
    elemental hit single

    la maggior parte delle single e' su dexterity piu' che su strenght.... in totale :

    single : 8 skills
    AOE : 7
    single+AOE : 2

    ora se leviamo alcune single che sono basate su determinate build (elemental hit, flicker strike, dominating blow) secondo me le skill AOE sono piu' che sufficienti....

    l'unica vera differenza tra melee e ranged sono i mob ranged..... se mettessero un qualche passiva che da' la possibilita' di diminuire il danno ranged (sia magico che fisico) il problema per i melee sarebbe risolto

    tutto ovviamente IMHO.
    Infernal Blow è AoE si fa per dire, il danno AoE che fai è assolutamente secondario.
    Lightning Strike è stato nerfato fino a semi oblio.
    Shield Charge non ha AoE. Il danno è singolo fa solo KB sui mob che passi attraverso.
    Sweep merda.
    Cyclone Merda. Ha un damage effectivness infimo.
    Whirling Blade no. E' una skill da movimento, non da damage. Se la tenti di usare da danno entro 2 minuti muori a causa di desync.


    Questo porta ad avere Cleave, Ground Slam e Leap Slam e se ti vuoi nerfare all'oblio LS.

    E questo parlando di spell decenti eh. Queste tre sono forti, ma sopratutto Leap Slam è rischiossisima perchè ti porta ad essere in faccia ai nemici è anche con lei il rischio di desync è allucinante (sempre meno di WB)
    Last edited by Va$h; 21st March 2013 at 03:43.
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  7. #337
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    io spero non scazzino..... se mi fanno mettere la gemma AOE su dominating blow godo come un riccio
    Hanno fatto uscire questa settimana un nuovo unico, martello a due mani, perfetto per dominating blow btw
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  8. #338
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    Cyclone ha 35% dmg effectivness ma colpisce 2 volte per "colpo" diciamo, quindi in realtà è 70%. Per questo motivo è molto buono con una build elemental dmg, che scala molto bene con la velocità di attacco. Il problema di Cyclone è che sembra desynchi più delle altre skill e che ha un resource management un po' difficile.
    <Rush>

  9. #339
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    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    Ni Sante. Un meleer ha piu difficolta' perche basta che canni anche di un minimo la spec e sei nella merda, ma se tiri su una spec seria da melee senza sbagliare seguendo pure un EQ e Gemmaggio relativo, difficilmente stiri.

    Es. Una Spec CI DW fatta con il dualist senza aver un EQ della madonna endgame stira qualsiasi cosa. (e la sto per l'appunto facendo ora) e ti parlo dopo 82 livelli con un templar meelee eh, che era molto piu DPSer che Tank, sicuramente Ranged ha vita piu "facile" ma personalmente da molto meno gusto giocarlo. (Freezato un Ranger al 65 perche m'annoiava)
    Ma figurati io non metto in dubbio che un melee sia giocabilissimo eh, anche se secondo me il problema non è la spec ma proprio il "range", la distanza alla quale puoi fare dps.
    In generale, come dici tu stesso, il ranged ha vita più facile, e quel più facile è proprio in termini di survivability. Poi i melee sono divertenti e si possono assolutamente giocare anche end game.
    <Rush>

  10. #340
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    hanno pompato cyclone con sta patch btw.. dal 35 al 40% dmg effectiveness, e hanno aumentato la moving distance

  11. #341
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    Quote Originally Posted by Sante View Post
    Cyclone ha 35% dmg effectivness ma colpisce 2 volte per "colpo" diciamo, quindi in realtà è 70%. Per questo motivo è molto buono con una build elemental dmg, che scala molto bene con la velocità di attacco. Il problema di Cyclone è che sembra desynchi più delle altre skill e che ha un resource management un po' difficile.
    no spe. Non è che è Cyclone è buona da elemental damage. E' che fa veramente schifo da Physical Damage, indi per cui elemental è sicuramente meglio :v
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  12. #342
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    Quote Originally Posted by Va$h View Post
    no spe. Non è che è Cyclone è buona da elemental damage. E' che fa veramente schifo da Physical Damage, indi per cui elemental è sicuramente meglio :v
    asauhsuah si può essere in effetti è un punto di vista
    Io riportavo solo un'analisi online, mai provato personalmente
    <Rush>

  13. #343
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    Quote Originally Posted by Sante View Post
    asauhsuah si può essere in effetti è un punto di vista
    Io riportavo solo un'analisi online, mai provato personalmente
    Sisi ti capisco.


    E' che ci avevo fatto un po' di math e provata in game ed è veramente abberrante. Fai boh, un quinto del dps di cleave stando però in mezzo ai mob, sprecando quattro volte più mana e non potendo fermarti mid spin.
    N'altro grosso problema è che scala bene da AS ma malissimo da Movement Speed, perchè per fare danno devi muoverti il più lentamente possibile per fare più attacchi sullo stesso mob.
    E l'ultimo gigantesco problema è proprio il damage effectivness anche se fai elementale. Essendo 40% (anche se colpisce due volte per rotazione) il danno elementale che fai è ridotto del 60%, quindi la probabilità di proccare status allinement è diminuita poichè fai meno danni per attacco.

    Poi perchè st'abilità deve fare proprio schifo la crit chance è calcolata solo una volta, cioè quando parti ad usare il cyclone (indi per cui puoi passare tra 15mila mob ma se il primo attacco non critta nessuno degli altri critterà)
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  14. #344
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    intuisco che mi tengo cleave e gg

    cmq quale è la skill migliore single target? infernal blow?
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith su Berlusconi View Post
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    Quote Originally Posted by Randolk su chi vota i soliti partiti View Post
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  15. #345
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    Quote Originally Posted by marchese View Post
    intuisco che mi tengo cleave e gg

    cmq quale è la skill migliore single target? infernal blow?
    Varia tantissimo a seconda di cosa ti serva fare. Puro DPS è una scelta tua tra Heavy Strike e Infernal Blow se usi arma a 2 mani, se usi due armi c'è Double Strike.

    Se invece usi arma+scudo imho la migliore è Viper Strike per killare i mob gialli/boss. Se riesci a prenderti un arma/scudo con +2 melee gems, ci metti Viper Strike+Increase Duration con 4 cariche da sole riesci a farti praticamente qualsiasi mob giallo che trovi in una sola "combo".


    Poi comunque sono tutti buoni, anche Frenzy e Double Strike
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