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Thread: Planetside 2

  1. #391
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    dopo 3 ore passate a giocare posso dire di essermi divertito col medic e credo di aver afferrato le basi, mi sfuggono però alcune cose:

    1) perché alcune volte se apro la mappa c'è l'opzione per "lanciarsi" direttamente su un obiettivo anche se non è conquistato dalla propria fazione?
    2) come cazz si cattura un obiettivo? bisogna andare nelle zone della mappa segnate tipo con [A] [B] etc. con un numero sufficiente di players e aspettare? A che servono tutte le altre robe tipo i generatori da distruggere (a parte dare exp)?

  2. #392
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    posto la guida che avevo ripromesso qualche tempo fa
    scritta al volo, magari qualche errore ce

    __________________________________________________ __________________________________________________ ________________________

    è un fps a conquista territoriale con forte influenza dei mezzi. molti a cui piace world of tank sono venuti qua a giocare.
    3 fazioni: Terran Republic(TR) New Conglomerate (NC) Vanu Sovereignty (VS)
    3 continenti Indar (deserto) Esamir (neve) Amerish (foresta)
    5 classi selezionabili a ogni morte o a ogni terminale.
    mezzi terresti e mezzi aerei.

    vi rimando a questa img per un infarinatura http://wiki.planetside-universe.com/...-Ps2basics.png
    non è aggiornata


    WORLD


    si parte dal warpgate e si deve conquistare piu hex possibili. ogni gruppo di hex è controllato o da un outpost o da una base. gli hex controllati E collagati al warpgate danno tick di risorse che sono la base del gioco. servono per creare mezzi e esplosivi. sono 3 risorse: 1 per aerei, 1 per i tank e 1 per le granate,c4 e i max (infateria).


    ci sono 3 tipologie di basi
    http://planetside.wikia.com/wiki/Tech_Plant
    http://planetside.wikia.com/wiki/Bio_Lab
    http://planetside.wikia.com/wiki/Amp_Station

    e diversi outpost
    http://planetside.wikia.com/wiki/Outpost

    Nella basi ci sono diversi generatori.

    il generatore nelle amp station serve a disabilitare gli scudi che bloccano i mezzi terrestri di entrare nella base. ce ne 1 per porta e si trovano appunto all'interno dello scudo quindi solo con l'infateria li puoi distruggere. li puoi o distruggere o disabilitare... ma distruggere ti partono un sacco di granate/ammo o hai un ESF con a2g che ti aiuta.

    per i bio lab (i domi sui piloni) non hanno veri e propri generatori esterni. ha delle mini basi ai lati che sbloccano gli scudi alla base, che in questo caso bloccano sia mezzi che infateria. devi possedere tutte le basi per tirare giu lo scudo (o distruggere il shield generator in alto)... in queste basi esterne ci sono i jump pad per salire sul dome, ma ci sono solo 2 porte di ingresso facilmente difendibili. senza un push organizzato puoi stare li per ore.

    le prendere le basi e gli outpost bisogna occupare i control point ( A B C D etc) che possono essere da 1 a 6 a seconda della base, basta starci a fianco. sotto ogni punto ce un numero (0/2 0/6) è quante persone servono per massimmizare la presa. una volta che si la metà +1 dei control point la barra di conquista della base/outpost inizia a cambiare... per velocizzare questa barra ce l'influence che deriva dagli HEX adiacenti alla base... se si hanno tutti gli hex intorno a una base è MOLTO ma MOLTO piu facile capparla. se vai a prendere una base completamente scollegata dai tuoi territori ci metti una vita, ma puo servire per scollagare i territori avversari.

    ce il continent lock... se si prendono tutti gli hex ( a parte i warpgate avversari che non sono prendibili) il continente si "locka" e si ha un bonus per tutta la fazione fino a che un altra fazione non lo locka interamente. il continente rimane giocabile e tutto è riconquistabile da subito.

    CLASS & EQUIPMENT

    come dicevo prima 5 classi. tutte con gli stessi HP e Shield base. ogni classe ha un abilità particolare (attivabile con F) e un tool. le classi hanno accesso a determinate armi non tutti possono usare tutto. si possono giocare tutte e cambiare quando si vuole. ma vanno specializzate con le certification... punti che si fanno giocando ed expando (ogni 250xp 1 cert, 1 kill senza bonus da 100)

    Light Assault (LA)- Ha il jetpack, puo "volare" ma la carica è molto breve ma gli da un vantaggio notevole. è il FLANKER per eccellenza, riesce a passare laddove manco i cloacker possono. Ha accesso al C4 per far saltare i veicoli, che unito al jetpack lo fanno il candidato idealeper far saltare lo spawn nemico (sunderer). 2-3 LA possono cambiare le sorti di una battaglia in pochi attimi. non ha tool... e la loro abilità è il jetpack che si usa con SPACEBAR e non con F
    Hanno accesos a carabine (medio/corto raggio) e shotgun (corto raggio, con slug diventano medio)

    Heavy Assault (HA) - Perche noi ce l'abbiamo duro!... lo scudo. Frontline man con LMG (light machine gun)... mitra con un caricatore enorme. la loro abilità gli permette di essere la classe piu resistente in game. attivando F si attiva un secondo scudo che a seconda di come si è specilizzati puo assorbire parte del danno o negarlo del tutto (ma dura molto meno)
    Come tool ha il rocket launcher. che lo rende l'unica infateria capace di tirare giu mezzi (aerei e terrestri)
    Ha accesso a LMG, Shotgun, Rocket e al battle rifle (una sorta di via di mezzo da lmg e snper)

    Combat Medic - Crocerossina, ma tutt'altro che indifeso. La sua F è un hot aoe, usa gli assault rifle... armi che fanno un male cane dalla media/lunga distanza, come tool ha il Medical Applicator... una pistolina che cura a target singolo e ressa. ha accesso al c4 e agli shotgun.

    Engineer (ENG) - Repairer/builder/supplier. Il culo alla camicia del medic. come ability puo scegliere tra mana turrent (crei un torretta con mitra da poter usare, NON è automatica) o ammo supply. droppi un pacchetto di munizioni che rifornise chiunque ci passi sopra. dura tot tempo (se improvato tipo 2-3 minuti)
    come tool ha il Nano Armor Kit che permette di riparare tutte le strutture e mezzi (aerei e terrestri) e i MAX.
    ha accesso alle carabine (le stesse del LA) shotgun e al battle rifle

    Infiltrator (INF) - Lo sniper e il cloacker. Come tool ha il Recon Detect Device che spara un dardo che crea una zona/radar sulla minimap che fa vedere agli alleati tutti i nemici che ci passano in mezzo. anche senza sparare. Puo hackerare le torrette (fisse non quelle dell'eng) e le console (per summon veicoli e equip fanteria). non possono sparare da stealth
    Ha accesso agli sniper (i bolt action 1hittano e il colpo è alla testa) e ai scout rifle... degli smg a corto raggio per i veri inf col cazzoduro (cit) che con stealth smg e melee fanno i buchi.

    tutte le classi hanno il melee che bishotta (ma fidatevi è l'ultimo dei problemi)

    +

    MAX - Mezza fanteria, mezzo veicolo. Costa infantry resorces e ha un cooldown per essere ricreata.
    Doppia vita ma no scudo. puo essere curata dall'eng ma non dal medic. ha accesso ha un infinità di armi ed è duel wield... 2 armi 1 per braccio. Antiaerea Antitank e 3 tipi di antifanteria. a scelta braccio dx e sx
    Porta morte e distruzione se ha dietro un eng.

    ______________________________________

    Tutte le armi hanno 4 attachament modificabili. Barrel, Rail, Ammo e Optics.
    A seconda dell'arma ci sono diversi tipi di modifiche.
    Cambiano radicalmente il funzionamento dell'arma specializzandolo su una certa distanza oppure aggiungendone una dove prima non eccelleva.
    Le armi hanno diverse modalità di fuoco, alcune le hanno switchabili (B) altre le hanno fisse.
    Le armi variano da fazione a fazione.:
    gli NC hanno le armi piu forti ma piu recoil e meno ammo,
    i TR hanno piu ammo piu rate of fire e una precisione media (medio recoil).
    i VS hanno poco recoil e non hanno drop dei proiettili. danno medio rate of fire medio.
    poi in realtà sono molto similari tra loro ( a parte un paio di specifiche eccezioni)



    VEHICLES

    Terrestri:

    Main Battle Tank (MBT) - 250 risorse tank - Gli heavy tank. specifici per ogni fazione. Biposto.
    I VS hanno i magrider, che sono degli hovercraft. Mobility a palla. armatura media. rate of fire medio.
    I TR hanno il prowler. armatura leggerissima... i piu leggeri degli heavy. va giu con 2 rocket ma rate of fire alle stelle. mobility normale per un tank
    Gli NC hanno il vanguard. HEAVY tank in ogni senso. armor della madonna, danno spropositato ma rate of fire sotto i piedi.... lentissimo.

    Light Tank - 175 risorse - Lightning. Comune alle 3 fazioni. Monoposto veloe e leggero per scout e support

    Sunderer - 400 risorse - Comune alle 3 fazioni. Trasporto di squad terrestre che funziona (una volta improvato) come respawn. 12 posti (incluso il guidatore) 2 armi. fatto di adamantium... manco 2 c4 lo tirano giu. ne servono 3. fondamentale trovare quello avversario e trovarlo. senno uccidere la fantaria è inutile ai fini della battaglia (si respawna a 5 sec) e diventa una farm fest

    Flash - 25 risorse - Comune alle 3 fazioni. trasporto personale. se si rimane soli e non si ha altri modi di raggiungere la battaglia... per il resto inutile



    Aerei: (inizialmente un macello da guidare... e da farci la mano!)

    Empire Specific Fighter (ESF) - 200 risorse aeree - specifici per ogni fazione. Monoposto. possono equipparsi sia per scontri aerei o fare danno a tank e infateria.
    I VS hanno lo Scythe (o raider dei cylon :asd ). Estrema manovrabilità, buona velocità e capacità di turn e roll. rate of fire basso. buona armor.
    I TR hanno il Mosquito (mossy). Molto veloce, rate of fire medio, molto agile. armor sotto terra.
    Gli NC hanno i Reaver. un autobus con le ali... pesantissimo da guidare, ma un armor di dio e un rate of fire esagerato...

    Liberator - 200 risorse aeree - Comune alle 3 fazioni. Bomber. 3 posti. ha bisogno di un escort. ma fa i buchi a terra.

    Galaxy - 400 risorse aeree - Comune alle 3 fazioni. Trasporto di squad aereo. 12 posti 4 armi. al momento un taxi




    __________________________
    link utili

    glossario... è pieno di acronimi.
    http://www.planetside2.com/news/plan...-glossary-2012


















    per razj... l'hotdrop diventa disponbile quando è presente un fight grosso che include la tua fazione, anche su base avversaria
    Last edited by Boroming; 12th December 2012 at 00:27.

  3. #393
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    Quelli sono gli hotspot istantaction , delle zone dove c'e' una battaglia in corso ti ci puoi lanciare a prescindere da che fazione sei , e quali fazioni stiano contendendo il posto , ha un cooldown di 10 minuti mi pare .

    Le basi / outpost si catturano stando nei PoI ( A B C ) per un certo lasso di tempo , si puo' catturare una struttura , solo le la propria fazione ha un altra "base" contigua a quella che si sta cercando di catturare . E i generatori servono a mantenere attivi i vari scudi che non fanno passare i veicoli / fanteria , poi c'e' la SCU , una grande colonna tipo generatore che quando distrutta disattiva gli spawntubes nella data base , la trovi solo nella basi piu' grandi tech amp e biolab
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
    ora siete coglioni al quadrato
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

  4. #394
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    grazie.

    sto gioco è un bordello, lol.

  5. #395
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  6. #396
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    io ho pickato i blue, mi sembravano i meno finocchi

  7. #397
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    I blu sono dei rivoluzionari di merda, i viola invece sono finocchi, decisamente sì

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  8. #398
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    Occhio alle spalle
    Once upon a time on Daoc Usa Devon, Arkanium - Mercenary RR9
    http://youtube.com/watch?v=QEXVEKOVtNA
    Il maestro Arthu cosi' disse:
    "I nerd sono nerd perchè si.Non esiste un vero e proprio modo di essere nerd.
    Se sei nerd lo sai , è un po' come essere l'eletto , è come essere innamorati , puoi saperlo solo te se sei un nerd."

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  9. #399
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    Tanek mio fratello è un cagacazzo quindi ricominciamo terran, te su che server sei?

  10. #400
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    Quote Originally Posted by Solfami View Post
    Occhio alle spalle
    AHAHAHAH :P
    Razjjzjyjyjyjj (un po' come Rehllhlblblelbleh) siamo TR su Woodman!!
    Lato Vanu c'è Lukas che salta sulle mie claymore!!

    Gli altri non so, ho provato a chiedere più o meno 238989328 volte di fare un recap dei server ma senza ottenere risultati

    Spero ti sia trovato bene col mio consiglio di iniziare come medico, credo sia la miglior scelta per l'inizio, aspetta a spendere punti cert , prima cerca di capire quale classe farai (magari proprio il medico, non so).

    Edit: dimenticavo, la guida di Boro è perfetta, dettagliatissima e precisa! A parte il fatto che... si scrive FANTERIA cazzo!! ahahah :P
    (thx mille nè, servirà un sacco ai new players! )
    Last edited by Tanek; 12th December 2012 at 14:01.

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  11. #401
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    Ok allora veniamo pure noi su woodman terran, nick R44zj e Kaluisur

    cmq si il medic mi piace insieme all'eng. mi sembrano le classi all around piu utili e meno bimbominchia pewpew cod style.

  12. #402
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    Quote Originally Posted by Tanek View Post
    AHAHAHAH :P
    Razjjzjyjyjyjj (un po' come Rehllhlblblelbleh) siamo TR su Woodman!!
    Lato Vanu c'è Lukas che salta sulle mie claymore!!

    Gli altri non so, ho provato a chiedere più o meno 238989328 volte di fare un recap dei server ma senza ottenere risultati

    Spero ti sia trovato bene col mio consiglio di iniziare come medico, credo sia la miglior scelta per l'inizio, aspetta a spendere punti cert , prima cerca di capire quale classe farai (magari proprio il medico, non so).

    Edit: dimenticavo, la guida di Boro è perfetta, dettagliatissima e precisa! A parte il fatto che... si scrive FANTERIA cazzo!! ahahah :P
    (thx mille nè, servirà un sacco ai new players! )
    eh mi veniva il termine inglese ... infantry l'ho detto che l'ho scritto al volo

    noi giochicchiamo su miller vanu, ce anche rho

  13. #403
    Lieutenant Commander Hagnar's Avatar
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    Quote Originally Posted by Tanek View Post

    Gli altri non so, ho provato a chiedere più o meno 238989328 volte di fare un recap dei server ma senza ottenere risultati

    Sono Terran su Miller.
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  14. #404
    Master Chief Petty Officer Solfami's Avatar
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    Vanu, su Ceres (bevete responsabilmente).
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    Il maestro Arthu cosi' disse:
    "I nerd sono nerd perchè si.Non esiste un vero e proprio modo di essere nerd.
    Se sei nerd lo sai , è un po' come essere l'eletto , è come essere innamorati , puoi saperlo solo te se sei un nerd."

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  15. #405
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post

    noi giochicchiamo su miller vanu, ce anche rho
    Ah, allora sei tu quel Boroz che stava sempre sulla punta di quella base su Indar qualche sera fa, dove arrivavano le capsule degli spawn beacon ..
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

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