Page 3 of 3 FirstFirst 123
Results 31 to 43 of 43

Thread: PVP Matchmaking

  1. #31
    Ensign Jesper's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Cesena
    Posts
    3.748

    Default

    si ma all'inizio di ogni partita di sc2 non è che uno dei 2 giocatori parte con 40.000 minerali e la base gia costruita e l'altro no Qui la ladder sarà basata almeno al 50% sul gear...vabbe che in breve la ladder si spaccherà un po' in due e si creerà un "gearcheck" più o meno come avviene nel gioco pve per cui con un certo livello di equip potrai arrivare al massimo a tot punti elo.

    Ma poi chissene, speriamo piuttosto che sistemino l'itemizzazione e rendano più divertente il find...il pvp è un di più imo, ci sono Nmila altri giochi più skillbased se si vuol fare pvp.
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

    Let's Play: Highway Warrior, di Joe Dever

  2. #32
    Hador's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Milano
    Posts
    31.321

    Default

    la ladder è divisa in macro livelli che la sono basati solo sulla skill qua saranno basi anche sul gear, sinceramente non vedo cosa ci sia di male, a me non me ne frega un cazzo di essere in lega bassa perchè ho gear scarso, l'importante è beccare player del tuo livello e quel sistema funzia.

  3. #33
    Lieutenant Commander Jiinn's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Prague, Chick Republic
    Posts
    9.253

    Default

    dipende... se hai streak positivi ti mette con gente di ladder superiore pure in sc2 e non sempre è bilanciata come cosa...
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  4. #34
    Hador's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Milano
    Posts
    31.321

    Default

    su 20 partite per lui devi vincerne 12-14 e perdere le restanti, "bilanciato" è questo, incontrare gente più forte è normale.

  5. #35
    Randolk's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Eternia
    Posts
    35.505

    Default

    Bashiok ha scritto che sicuramente una delle modalità sarà un team deathmatch classico con respawn.
    Non ci azzecca una minchia col vecchio pvp concept, ma mi piace. Fast and furious.
    Spoiler

  6. #36
    Sacro Discepolo di Naz Arthu's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Pistoia 2
    Posts
    15.774

    Default

    L'importante è che creino la ladder.E i soldi a meeee.Btw un baba ti chargia in faccia poi ti stunna e ti bishotta di 2h come i buoni vecchi war middi.Più che altro vi ricordo che non si ha idea di come il dps dei player si applichi alle res dei player quindi per quanto ne sappiamo, ops non ne sappiamo niente.




    And many more lol

  7. #37
    Randolk's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Eternia
    Posts
    35.505

    Default

    http://us.battle.net/d3/en/forum/top...75?page=15#290

    ciao, sei pronto a prenderti un crit da 300k sul grugno?
    no?
    eeehhhhhhhhhhhhhhh pazienza.
    Spoiler

  8. #38
    Lieutenant LuKas's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Catania
    Posts
    4.850

    Default

    se vabeh 1 shot game

    TheLuk#2271 on Battle.net
    Luk4s82 on Uplay
    LuK4s on Steam

  9. #39
    Hador's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Milano
    Posts
    31.321

    Default

    vabbè c'è da vedere come implementano il dps nel pvp... fare 60k a colpo ad un mob non vuol dire che si faranno 60k ad un player

  10. #40
    Warrant Officer Drugnon's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    London
    Posts
    3.456

    Default

    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    L'importante è che creino la ladder.E i soldi a meeee.Btw un baba ti chargia in faccia poi ti stunna e ti bishotta di 2h come i buoni vecchi war middi.Più che altro vi ricordo che non si ha idea di come il dps dei player si applichi alle res dei player quindi per quanto ne sappiamo, ops non ne sappiamo niente.

    infatti..


    Se il calcolo e' uguale a quello fatto per i mob 2 barbari che si menano fra loro possono andare avanti all'infinito.. Contando che i mob ad inferno se si menano fra loro si one/bishottano ed a me fanno 2k di danno..

  11. #41
    Randolk's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Eternia
    Posts
    35.505

    Default

    se viene applicata la formula pari pari ci si potrebbe anche sbizzarrire un attimo.

    Total Damage Reduction % = (1 - Armor DR) * (1 - Specific Resist DR ) * (1 - Special DR) * (etc) <-- etc sta per riduzione danni vs melee, scudo e altre cose più esotiche
    Damage Received = (Damage Taken) * (Damage Reduction %)

    Prendiamo a titolo di esempio questo baba grossissimo senza scudo che prende in faccia danno physical:

    Spoiler


    Applicando la formula di cui sopra: (1-0,7366)*(1-0,798)=0,0532 dmg reduction
    Ora arrivo io povero stronzo dh e gli tiro, per semplificare, 2 hungering arrow semplici perchè faccio più di 2 att/sec
    Supponiamo che crittino entrambi perchè ho SS

    155.000*1.15 (hung arrow fa 115% dmg) *0,0532=9482,9
    sono due arrow che prendono full crit quindi 9482,9*2=18965,8 <-- danno totale in da face del baba

    in sostanza con due frecce stupide, semplificando gli special effect tipo penetration, gli ho tolto quasi un terzo di hp.
    di conseguenza fate i calcoli con uno scudo, aggiungendo l'AR dello scudo alla formula e, ipotizzando che il blocco entri, sottraendo il block amount alla fine del calcolo.

    tutto questo ipotizzando che la formula applicata al pvp sia uguale a quella applicata al pve.
    Spoiler

  12. #42
    Ensign Jesper's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Cesena
    Posts
    3.748

    Default

    i mob non hanno damage reduction.

    Se la formula usata fosse la stessa in media un critico da 300k mi farebbe 14k danni.

    Comunque sia finche non si sa come funzionera' a livello di modificatori inutile fasciarsi la testa...

    L'unica cosa sicura e' che le build saranno senz'altro diverse tra pve e pvp.
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

    Let's Play: Highway Warrior, di Joe Dever

  13. #43
    Master Chief Petty Officer adigirolam's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Posts
    2.060

    Default

    per me nn ci arriva al pvp
    La battaglia non ha bisogno di uno scopo, la battaglia è un fine in se stesso. Non chiedere perché si diffonde la peste o perché i campi bruciano. Non chiedere perché io combatto.

Page 3 of 3 FirstFirst 123

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
[Output: 92.90 Kb. compressed to 79.14 Kb. by saving 13.76 Kb. (14.81%)]