Mi sembra molto prematuro tirar fuori queste conclusioni onestamente.
WAR non può essere un Daoc modificato, ha tutt'altro bg, da quello che si capisce si baserà (almeno le "campagne") su assedi di città nemiche dove per partecipare è necessario che il tuo gruppo abbia guadagnato punti fama per prendere possesso di una zona, attraverso le altre modalità di pvp.
Il gioco in 999 onestamente se la lag la sapranno gestire bene e i vari gruppi hanno uno scopo preciso non dispiace affatto, ovvio dipende come sarà con esattezza, quanto sarà coinvolgente e come verrà realizzata.
Ovvio che se uno pensa al gioco in 999 come in Daoc, dove ti stikki al capotreno, te ne vai in giro con una lag tremenda uccidendo i nemici a forza di lag ovvio che fa cagare. Ma per Mythic non si sta muovendo in questa direzione.
Cioè io vorrei soprattutto una cosa, che ogni modalità di rvr avesse uno scopo ben preciso, e dove non è che te ne vai o fai altro perchè quello scopo fa cagare, ma lo scopo deve essere divertente e avere un senso e devi lottare per raggiungerlo non potendo fare altro.
Non deve essere come Daoc perchè se faccio un keep, mi scasso dopo 10sec e vado a fare roaming perchè è + divertente, rischiando di non trovare nessuno perchè lo scopo del gioco se lo fanno i giocatori a seconda di come gli gira e cosa gli piace di +, con la fregatura che non tutti la pensano alla stessa maniera.
Io devo fare quella cosa, devo completare quella missione e voglio che quella missione sia divertente e coinvolgente e mi dia la possibilità di rendermi utile veramente e non un +1 random.
Se sarà così per me va alla grande.
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A me i vari discorsi affrontati da questa preview non son parsi malaccio.
Nonostante ci siano ancora molte cose da inventare, da pensare, da sistemare, da far testare ai player e correggere, globalmente stan tirando fuori molte idee interessanti.
Soprattutto mi auguro che cerchino di impostare il gioco sul pvp, il che è farttibile basando le attività principali e le reward sul pvp invece sul pve: alla fine lo sviluppo del pg puo' avvenire anche facendo pvp (expare killando pg invece che grindando mob) come alla fine i bg di daoc han dimostrato.
Gia il fatto che abbiano pensato differenti modalità di rvr è un buon modo per supportare differenti tipi di gioco e di "scuole di pensiero".
Altra cosa importante, come diceva Marphil, è che diano uno scopo (sensato e divertente) a ogni compito svolto in rvr iscrivendo i sottocompiti in un "piano/disegno" + grande.
Fatto salvo che ognuno ha il diritto di giocare come preferisce (8vs8, zerg, cazz e mazz) è verissimo il discorso di Nicho sul fatto che alla fine sono i giocatori a plasmare il gioco: con un minimo di organizzazione tra i player nella scelta dei server a seconda del tipo di gioco che si vuole fare. E resta cmq vero (sempre che mantengano le promesse) che con 4 differenti modalità pvp si riusciranno cmq a tener separati i diversi tipi di gioco e di giocatori.
Sarà che secondo me quelli di Mythic sono in gamba, sarà che alla fine daoc ha gia innovato parecchio in ambito pvp in passato, io direi di lasciarli lavorare e dargli credito: peggio della Blizzard sul versante pvp non potranno fare e cmq non credo sforneranno un sistema pvp inferiore a daoc ... sarebbe fare come fare marcia indietro.
C'é da augurarsi che nello sviluppo del sistema di gioco tengano in considerazione tutte le "scuole di pensiero" degli utenti e non si lascino andare alla tentazione di far colpo solo, o quasi, sulle "mandrie" di player soltanto (come alla fine ha fatto WoW).
Last edited by Anywyn; 7th September 2006 at 15:19.
Ai giocatori deve essere lasciato lo spazio necessario, non permettergli di fare il cazzo che gli pare. Si è visto con Daoc che succede quando i giocatori (non tutti) decidono di giocare in una certa maniera: solo confusione. Gente che rosica perchè gli avversari erano di +, perchè hanno addato, perchè sono stati zergati vicino ai ponti, perchè quello perchè ecc.
Il giocatore deve essere libero di esprimersi all'interno di una modalità di gioco ben precisa e con regole ben precise, non deve essere il giocatore ad inventarsi la modalità di gioco. Altrimenti ci sarà sempre qualcuno che non condividerà quella modalità inventata e sfrutterà ogni occasione per mettere il bastone tra le ruote.
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In diretta dalla terra dei canguri![]()
On WoW Daggerspine - soon Outland
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Themaltake Soprano VX AMD 5000 2 gb Corsair
Gigabyte GeForce 8600GT 512 , x2 250 WD
Bachelor Computer Science, software engeneering @ Deakin University
Honours of IT completed Thesis : "A novel IPTV system through mix P2P and Multicast system"
Currently PhD
Research "DDos attacks guard through multicore systems"
"I PLAY" pd, magari avercelo il tempo per giocare :asd:
non è la scimmia che sta sopra di me, sono io che sto sulle spalle di king kong..![]()
però la cosa dei punti combattimento degli eserciti come nel tablegame è nua figata pazzesca, gank incazzata da una decina di pg straincazzati valore complessivo 2000 vs 100 quaqquaraqqua valore complessivo 2000, a me piace la cosa anche^^
poi lo zerg nei giochi è una merda perchè non si capisce una madonna, il giorno che ci sarà un gioco dove va fluido con 300 pg su schermo e lag accettabile dove riesci a GIOCARE e non a premere tasti a caso mi metto alla testa di un esercito lol
tanto non te starebbe a sentire nessuno cmq...ognuno di testa sua ioioio spammo kill as usual![]()
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Le 3 Leggi di Burner:
1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte)
2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)
sembrerebbe interessante...
I Was
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punti reame/rank si sa niente di come verranno gestiti?
cazzoooooo arriva achille con la sua armata di mirmidoniiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!
ghghgh, vai di aoe su sti nubbi 3Lx![]()
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