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Thread: Info Resist

  1. #31
    Lieutenant Commander nortis's Avatar
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    Quote Originally Posted by Evilcreation View Post
    Già, altrimenti nn ne vale la pena.
    le cazzate che non dice riki x un +1...
    -TODO EN LA VIDA ES PASAJERO... MENOS EL CHOFER..

    -Uomini, poichè al ultimo minuto non vi assalga il rimorso ormai tardivo per non aver pietà giammai avuto e non diventi rantolo il respiro, sappiate che la morte vi sorveglia: Gioir nei prati o fra i muri di calce, come crescere il gran guarda il villano finche non sia maturo per la falce.

  2. #32
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    Quel ramo del lago di como...(opposto a quello di Duk)
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    Quote Originally Posted by Shalee View Post
    puo' darsi che hai ragione; sta di fatto che io avevo sentito che con dex alta ti buffavi solo piu' veloce
    mo non posso neanche verificare una cippa.. ma 99% è così
    Now on Caerleon cluster:
    Lodiso ViR - RR6L6 Warlock - Italian Job
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    tornato al cazzeggio su gorthor destru...

  3. #33
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    che niubbi sti warlocchi, manco sanno quale delle 3 linee è influenzata pesantemente da dex! altrimenti tutti i tp che vedevate sui forum avevano 0dex a posto di 101 no? (ps non ho mai giocato un whorelock)

  4. #34
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    Quel ramo del lago di como...(opposto a quello di Duk)
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    sì ma sono sicuro al 99%.. solo che nn dico una cosa come legge se nn sono sicuro al 100%
    cmq in realtà è 99.9%
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    tornato al cazzeggio su gorthor destru...

  5. #35
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    tu hai solo giocato curatori
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  6. #36
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    Quote Originally Posted by Rayvaughan View Post
    Parliamo solamente delle res magiche che è più semplice.

    I bonus che aumentano/diminuiscono le tue resistenze li puoi ottenere da:

    bonus razziale, da item, da oggetto mitico, da buff resist RA(avoid of magic, BAOD, Empty Mind, Soldier Barricade ed alcune RA5), tipo di armor che indossi e da alcune abilità specifiche di classe(Magicresist gain e Fury di warrior/hero/arms ad esempio)

    Ora le uniche che si sommano come dici te sono quelle razziali, da item, da oggetto mitico, da buff e dal tipo di armor, le altre agiscono dopo che sono state sottratte le prime... cioè non so spiegarmi bene, forse con un esempio ti è più semplice:

    prendiamo un hero minotauro, e facciamolo bombardare da un runemaster dark (danno cold).

    facciamo che su un targhet con 0% cold ed armor neutrale il rm faccia 100 danni (lol)

    l'hero ha 26% cold da template, 3% da razziale, 16% da buff druido, non ha nessun oggetto mitico, vestendo scaglie ha -5%, avoid of magic 2 (+5%), è livello 50 quindi ha magic resist gain (+20%) e si spara fury(+50%)

    la percentuale totale non è 26+3+16-5+5+20+50=115% (gli fai zero danni)
    ma vanno prima sommate 26+3+16-5+5=45% e poi sottratte 50+20=70%
    quindi gli fai il 30% di 55 danni che sono 16,5 danni, non zero.

    ace correggimi se sbaglio
    a quanto ne so la storia dei bonus di armor funzia solo se ti stan menando in melee, non sugli spells. credevo anche io funziasse su tutto in quanto le LW fan danno magico e pelle con quello soffre 5% di penalità(nel caso di LW caldo).

    chiedendo in giro sta cosa non si applica su cast(incluse le claw del vamp). non so se funzia sui kick del mauler che anche se fa danno crush sarebbe uno spell


    edit. bleh non avevo visto che ti aveva gia risposto krieg

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Shalee View Post
    tu hai solo giocato curatori
    macchè!

  8. #38
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    Quote Originally Posted by Virolo View Post
    sì ma sono sicuro al 99%.. solo che nn dico una cosa come legge se nn sono sicuro al 100%
    cmq in realtà è 99.9%
    dex (e anche cast speed mi pare) non influenzano i doppi cast (cioe bold dd, dd lt dd etc). influenzano la velocità di cast degli spell di withcraft, ergo il minimoc, powerless, range

  9. #39
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    altra domanda niubba: + alta e' una resist + e' facile che tu resista a una spell di quel determinato danno?o la possibilita' di resistere e' sempre fissa?

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Jarkheld View Post
    altra domanda niubba: + alta e' una resist + e' facile che tu resista a una spell di quel determinato danno?o la possibilita' di resistere e' sempre fissa?
    la seconda, qualcuno l'aveva pure chiesto in una grab-bag 1annetto fa, voglia di cercarla 0 cmq

  11. #41
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    mmm alla luce di cio'...mi sembra quasi inutile sbattersi x fare i tp cappando tutte le resist...5% in + o in - cambiano 1 cazzo....

  12. #42
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    Quote Originally Posted by Jarkheld View Post
    mmm alla luce di cio'...mi sembra quasi inutile sbattersi x fare i tp cappando tutte le resist...5% in + o in - cambiano 1 cazzo....
    anche 95forza al posto di 101 allora cambia 1cazzo chiaro che ci sono res + utili di altre, se riesci cmq ad averle medio-alte senza dover rinunciare a troppe cose meglio

  13. #43
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    es: un caster cold x segarti (se non prendi cure) ha bisogno d farti 150-200 danni in + da 20 a 25 cold. ora prova a pensare quanto la gente si sbatte x overcappare d 200 gli hp e la differenza col alzare d 5 una resist...
    -TODO EN LA VIDA ES PASAJERO... MENOS EL CHOFER..

    -Uomini, poichè al ultimo minuto non vi assalga il rimorso ormai tardivo per non aver pietà giammai avuto e non diventi rantolo il respiro, sappiate che la morte vi sorveglia: Gioir nei prati o fra i muri di calce, come crescere il gran guarda il villano finche non sia maturo per la falce.

  14. #44
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    Quote Originally Posted by AceGentile View Post
    anche 95forza al posto di 101 allora cambia 1cazzo
    infatti cambia un cazzo no? o almeno se ce l ho a 95 e tutto il resto " a posto " non devo spararmi in testa, o si?

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