Ma infatti io onestamente sono favorevole ad una non eccessiva specializzazione delle classi sul fronte healing, o in ogni caso su pg troppo specializzati in una componente non troppo "divertente", preferisco pg + equilibrati che favoriscano un gioco di squadra coordinato ed entusiasmante.
Mi piace anche l'idea di avere già le varie spell sbloccate, cioè alla fine o dai abbastanza una versione "FPS oriented" al PvP o ci saranno veramente sempre problemi di bilanciamento, di chi è + alto di livello, di chi c'ha l'equip + ubbah, la spell + ubbah ecc. ecc.
Cmq il successo è determinato dalla meccanica di gioco, se la meccanica di gioco sarà divertente e bilanciata il gioco potrà avere molto successo.