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Thread: [Nostalgia] Let's Play Highway Holocaust di Joe Dever - AKA: un librogame via forum?!

  1. #76
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    Ho editato su
    (ed ho lollato sul tono del tuo reply che sembra di una persona cerca di compatirmi )

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  2. #77
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    no, concordavo davvero che sarebbe stata una buona idea...ma purtroppo questi sono i destini degli eroi dei librigame: privati del loro libero arbitrio ç_ç

    PS: ovviamente la spider ha l'antifurto con le palle esplosive

    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

    Let's Play: Highway Warrior, di Joe Dever

  3. #78
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    negozio ofc
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  4. #79
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    Negozio, o tanto valeva fuggire prima.

    Che nome di merda il pg btw

  5. #80
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    l'idea era questa
    ma mi ricordavo male lol
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  6. #81
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    negozio!
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  7. #82
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    Quote Originally Posted by Kat View Post
    Che nome di merda il pg btw
    è tutto merito mio

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  8. #83
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    Quote Originally Posted by Kat View Post
    Negozio, o tanto valeva fuggire prima.
    Che nome di merda il pg btw
    E' bellibbilo

    Quote Originally Posted by 126. Corri, Forrest!
    La tensione ti ha fatto accelerare il battito cardiaco, ma ormai sei deciso: balzi in piedi e ti dirigi correndo verso la porta seminascosta nel buio.

    Tira 1d10 e sommalo al tuo punteggio di Agilità.

    Se il risultato è 7 o meno, vai al 18.
    Se invece è 8 o più, vail al 329

    Roll...7 + 3 = 10
    SUCCESSO!

    Quote Originally Posted by 329. un pacchetto di marlboro light, grazie
    Appena entri nel negozio, due mani sbucano dall'oscurità e ti afferrano per il giubbotto, trascinandoti lontano dalla porta.
    Senti il rumore di una raffica ed i proiettili che passano proprio dove ti trovavi un istante fa.

    "Questi non sono i soliti desperados" mormora Long Jake, osservando la scena da una finestra crivellata di colpi. "Sono gli esploratori di una banda organizzata che ha intenzione di saccheggiare questa zona ed impadronirsene. Non vedono l'ora di mettere le mani su quella ragazzina!" conclude, indicando con un cenno del capo la ragazza spaurita rannicchiata in un angolo.

    "Cosa vogliono da lei?" chiedi, ma prima che Long Jake riesca a rispondere, un bagliore accecante illumina la stanza e un secondo dopo si scatena una spaventosa esplosione. La porta di servizio viene scaraventata verso l'interno e un'ondata di calore ti travolge e ti getta a terra. Stordito dall'esplosione, ti rialzi barcollando e cerchi di prendere un'arma. Una figura compare sulla soglia: non riesci a vederla bene, perchè il fumo la avvolge completamente. Quando riesci di nuovo a distinguere qualcosa, vedi la sagoma di un uomo alto e muscoloso con un'aria che non promette nulla di buono!

    "Attento!" urla Long Jake, mentre lo sconosciuto avanza rapidamente con in mano un fucile pronto a sparare (grazie dell'aiuto Jake btw - ndJesper).

    Tira 1d10. Se la somma dei tuoi punteggi di Mira, Agilità ed Intelligenza è 8 o più (e partendo da 3 di base...lol -ndJesper) aggiungi 2 al risultato.

    Se il totale è 0-3, vai al 191
    Se è 4-6, vai al 293
    Se invece è 7 o più vai al 168
    Roll...2 + 2 = 4
    FAIL!

    Quote Originally Posted by 293. usa la forza, luke
    Guidato solamente dal tuo istinto imbracci l'arma e premi il grilletto. Contemporaneamente la deflagrazione dell'arma avversaria illumina l'interno del negozio e la scarica di piombo ti colpisce alla spalla destra. Perdi 3 punti Resistenza.

    Fortunatamente la ferita è superficiale, ma il tuo nemico non è stato altrettanto fortunato: la tua mira infallibile ha fatto un'altra vittima!

    Vai al 220.
    -1 proiettile da 9mm; +1 morto, -3 punti resistenza!

    Quote Originally Posted by 220. it's a flesh wound
    "Dobbiamo uscire..." urli girandoti verso Long Jake, ma non riesci a finire la frase. Il suo corpo è disteso sul pavimento in una pozzanghera di sangue. Prendi la cassetta del pronto soccorso e ti avvicini per medicarlo, ma è troppo tardi: un proiettile l'ha colpito in pieno torace, e ormai non puoi fare più nulla per il tuo amico.

    "Stai attento alla strada" urla la ragazza, mentre fruga nelle tasche dell'uccisore di Long Jake. "Il bellimbusto che hai appena sistemato ha degli amici che non vanno tanto per il sottile. Presto si chiederanno che cosa sta succedendo e verranno dentro a controllare." La ragazza infila in tasca alcuni caricatori, imbraccia il fucile e con un veloce gesto lo ricarica mentre si dirige verso la porta. Da un cumulo di macerie davanti all'edificio sbucano tre banditi che avanzano circospetti verso la porta.

    "Corri verso l'auto" bisbiglia la ragazza "Io ti copro le spalle". Con un gesto di intesa ti prepari ad uscire allo scoperto. Appena ti vedono, i banditi si fermano e cominciano a sparare, ma vengono colti alla sprovvista dalla ragazza che apre immediatamente il fuoco.

    Raggiungi la spider ed accendi il motore, facendo cenno alla ragazza di saltare su. Appena è a bordo, premi a tavoletta l'acceleratore ma...dannazione qualcosa non va! Le ruote posteriori alzano un'enorme nuvola di polvere e di sassi, ma l'auto non si muove...anzi, la parte posteriore comincia a sbandare, e temi di perdere il controllo del veicolo! Improvvisamente i pneumatici fanno presa sull'asfalto e con un rumore incredibile vi allontanate da Sherman a tutta velocità.

    Vai al 318.
    : quasi rimasto vittima del mio stesso antifurto...

    Quote Originally Posted by 318. Trama, a quanto pare
    Vedi la città diventare sempre più piccola nello specchietto retrovisore: gli ultimi avvenimenti e sopratutto la morte di Long Jake ti hanno sconvolto. "Li conosci quei tizi?" Chiedi, nella speranza di capire meglio la situazione.

    "Come no!" replica la ragazza, con la voce ancora tremante di paura "Anche se non me li sono scelti io, come amici".

    Stai percorrendo la superstrada verso McKinney a tutta velocità, mentre la ragazza ti racconta gli avvenimenti che hanno portato al vostro incontro. Si chiama Kate Norton e viene da Kansas City. E' una dei pochi fortunati che sono riusciti a sopravvivere in quella città dopo il disastro. Un mese fa,il suo gruppo è stato attaccato e completamente distrutto da una banda di malviventi noti col nome di Lions. Il loro capo, un certo Mad Dog Michigan , aveva delle strane idee su di lei e per questo le ha risparmiato la vita. Prima del "Giorno X", Mad Dog era un super agente della C.A.O.S. ed era riuscito a sfuggire dal penitenziario di massima sicurezza di Pontiac, vicino a Detroit.
    Anche la maggior parte degli altri banditi erano membri di quella organizzazione criminale, e adesso erano diretti verso la zona militare di Fort Hood, nei pressi di Killeen, l'arsenale più fornito in tutti gli Stati Uniti.

    "Spera di trovare armi e munizioni sufficienti a riorganizzare i gruppi della C.A.O.S." continua singhiozzando. "Tre giorni fa i Lions sono arrivati ad Hoklaoma City, affamati e stanchi. Mad Dog allora ha deciso di fermarsi e setacciare l'intera zona. Fino a quel momento avevo sempre avuto un paio di guardie alle costole, ma la ricerca di cibo e provviste richiedeva gran parte degli uomini.
    E' stato allora che sono riuscita a scappare dopo aver rubato una moto. Ormai pensavo di avercela fatta, ma mi sbagliavo. Sono rimasta senza benzina a nord di Sherman e così ho dovuto buttarla in un fosso. Ho incontrato il tuo amico stamattina, quando è entrato in città. Aveva appena finito di raccontarmi di te della tua gente e dei vostri progetti quando quei maledetti sono arrivati. Sono sicura che Mad Dog li ha sguinzagliati per ritrovarmi!". Si ferma per asciugarsi le lacrime che le rigano il viso, un viso che ti ha colpito fin dal primo momento che l'hai vista .

    "Mi dispiace per quello che è successo a Long Jake...è tutta colpa mia!"

    "La colpa non è tua" cerchi di consolarla "Ora è tutto finito. Tra poco arriveremo alla base GD1 e da li partiremo subito per Big Spring. Tra un po' Mad Dog ed i suoi uomini non saranno altro che un brutto ricordo."

    "Lo spero proprio, Spam", dice con voce non troppo convinta.

    "Certo che sarà così! Killeen si trova a sud e noi andremo ad ovest. Tra noi e loro ci saranno molte miglia di distanza."

    "Lo spero proprio" la sua voce tradisce una certa emozione "però c'è qualcos'altro che dovresti sapere."

    Vai al 267.
    Quote Originally Posted by 267. Dio, ancora trama
    "Cosa?" chiedi incuriosito?

    "Il tizio che hai ucciso al negozio, quello che ha ammazzato Long Jake, si chiama Stinger" continua con voce sommessa, come se questo dovesse ricordarti qualcosa di funesto.

    "E allora?" le chiedi sconcertato.

    "Era il fratello di Mad Dog Michigan." La sua voce tradisce una profonda inquietudine. "Quando gli altri gli racconteranno cosa è successo a suo fratello, ti assicuro che Mad Dog ci inseguirà fino in capo al mondo. Quel tipo è uno psicopatico, credimi! Lo conosco bene, e non si fermerà davanti a nulla pur di fartela pagare.

    Vai al 211
    : quindi ricapitolando...fallito nel recuperare le armi CHECK. Rubato la ragazza del Capo Bandito CHECK. Ucciso il Fratello del Capo Bandito CHECK. *thump*

    L'auto sbanda terribilmente.

    : ma che cazzo!
    : oh no! Era Mad Pluto Michigan, il cane di Mad Dog! Teneva più a lui che a suo fratello!
    : ucciso il cane adorato del Capo Bandito CHECK.

    Quote Originally Posted by 211. SUCCESSO TOTALE
    Il tuo ritorno crea molta confusione: tutti sono sconvolti per la morte di Long Jake, e molti sono delusi dal fatto che non sei riuscito a recuperare i fucili e le munizioni che il tuo povero amico era riuscito a trovare. Sono comunque tutti molto contenti di vederti tornare sano e salvo, e anche se la presenza della ragazza può aumentare le possibilità di un attacco da parte di Mad Dog Michigan, accolgono la giovane calorosamente.

    Ed è appunto per questo che decidete di partire subito per il lungo viaggio verso ovest. In poco tempo i bagagli vengono caricati ed il gruppo è pronto a partire. Dovete assolutamente far saltare in aria il ranch, per evitare che le poche cose che non avete potuto portare con voi cadano nelle mani delle sanguinarie bande cittadine o in quelle di Mad Dog Michigan.

    Ti lasci alle spalle il ranche completamente in fiamme, e ti metti alla testa del convoglio diretto verso Denton.
    In quella cittadina speri di imboccare l'autostrada 35 in direzione sud, per poi imboccare la 20 verso Big Spring. A pochi km da Denton fai fermare il convoglio, perchè preferisci andare avanti da solo a controllare che la città sia disabitata e l'autostrada priva di pericoli.

    Tira 1d10 e somma al risultato i punteggi di Orientamento ed Intelligenza.

    Se il risultato è 6-12, vai al 155.
    Se invece è 13 o più vai al 46.
    Roll...6 + 9 = 15
    SUCCESSO!

    Quote Originally Posted by 46. Cervelloni si nasce
    Arrivi in cima ad un'altura che sovrasta le rovine di Denton. Il luogo ti è familiare: in questi ultimi mesi hai sostato qui parecchie volte, durante i tuoi giri di pattuglia. Tutto sembra tranquillo e sotto controllo, ma qualcosa ti dice che c'è qualcosa di pericoloso in agguato. Rabbrividisci al solo pensiero di dover perlustrare le rovine della città: non sarebbe molto piacevole scoprire che questo cupo presentimento non è che la pura realtà! Purtroppo devi andare avanti, devi accertati che il convoglio possa raggiungere con tutta sicurezza l'autostrada. Procedi con molta cautela, mentre esamini mentalmente tutte le possibilità.

    Se possiedi un binocolo, vai 339.
    Se vuoi tornare indietro e consigliare ai membri della colonia di evitare Denton, vai al 198.
    Se invece decidi di ignorare le tue paure e vuoi perlustrare la città, vai al 298.
    Phew...finita la parte introduttiva dell'avventura, i prossimi aggiornamenti dovrebbero essere un po' meno corposi e darci qualche scelta in più, se ido vuole

    Ok gente, altro giro altra scelta! Non abbiamo un binocolo, quindi possiamo solo tornare al convoglio o esplorare!



    COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
    RESISTENZA: 24 / 27


    Zaino
    1) Contatore Geiger
    2) Sega Flessibile
    3) Bussola
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5)
    6)
    - 1 Agi per l'ingombro
    7)
    8)
    9)
    - 1 Agi per l'ingombro
    10)


    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 6 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
    - Cartucce calibro 12: 0 / 10

    Borraccia
    4 / 4 (piena)

    Cassetta da Pronto Soccorso
    5 / 16 dosi


    Morti ad oggi: Nessuna
    Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman);
    Last edited by Jesper; 11th May 2010 at 20:49.
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

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  9. #84
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    Tornare al covo
    #*°-. The Original Hippie!.-°*#
    The truth is out there
    Spoiler

  10. #85
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    Mi piacerebbe esplorare ma mi sa che la scelta safe e' tornare indietro, quindi voto quella.

  11. #86
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    "E' giunto il momento di provare quella miscela di sabbia, vasellina e carta vetrata di cui ti parlavo prima..." disse Spam con tono cupo

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  12. #87
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    la scelta più saggia è tornare indietro...ma vuoi mettere la soddisfazione di cacciarsi in un potenziale covo di mutanti psicopatici da prendere a pistolettate???

    voto esplorare
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  13. #88
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    "non prendiamo il binocolo che non serve"
    animali.

    io torno indietro
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  14. #89
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    Se ci sono due lenti in giro possiamo farle diventare un binocolo con una cicca, un elastico e del pongo

    (anche io voto per tornare, è più prudente)

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  15. #90
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    : mmm quelle rovine potrebbero essere piene d'amianto...e io ci tengo ai polmoni! E poi ho dimenticato il mio piccolo amico al GD1...

    COLPO DI SCENA! Esatto. Spam Wolfenix ha trascorso i lunghi anni della sua gioventù da solo in un complesso petrolifero sotterraneo. Aveva solo due passatempi: e nonostante la sconvolgente quantità di zaganelle che si è fatto, è riuscito anche a costruire un piccolo robottino "senziente" che gli da consigli (e lo sgrida quando si fa le zaganelle). Per cui ci serve un nome per il suo piccolo amico! Le votazioni sono aperte.

    : Sono meglio di Macgyver!
    : Vivo di nuovo...

    Quote Originally Posted by 198. Asbestosi
    Raggiunto il resto del gruppo, Zio Jonas ti avverte che un'enorme nuvola di polvere è stata avvistata verso nord subito dopo la tua partenza per Denton.
    A giudicare dalla velocità impiegata ad attraversare il tratto di orizzonte visibile sospetta che si tratti di una notevole banda di motociclisti. "Ci conviene evitare Denton prendendo una strada diretta a sud-ovest" borbotta indicando una rotta alternativa su di una cartina vaecchia e lacerata distesa sul cofano della spider. "Non si sa mai! E' meglio evitare di incontrare tizi come gli Yankee che hai incontrato a Sherman".

    Guardi l'orizzonte con aria preoccupata annuendo. "Vai avanti tu, Spam" continua Zio Jonas mentre ripiega la cartina e si appresta a comunicare la variazione di percorso a Cutter e agli altri.

    Siete tutti nervosi: questo imprevisto non ci voleva! Ma dovete andare avanti, e quando tutti sono pronti accendi il motore e inizi a condurre il convoglio in direzione sud-ovest, verso una depressione isolata e squallida che un tempo ospitava il lago Lewisville.

    Gli avvenimenti delle ultime ore ti hanno fatto venire sete: bevi una razione d'acqua, altrimenti perdi 3 punti resistenza.

    Vai al 137.
    -1 razione d'acqua! La borraccia è ora a 3/4

    Quote Originally Posted by 137. Il bello di una guerra nucleare è che puoi andare in autubus dentro un lago!
    Il viaggio verso il lago Lewisville procede lentamente. la strada è particolarmente dissestata, ma non ci sono molte altre alternative, se si vuole evitare Denton. Finalmente il lago prosciugato appare in lontananza: ti rendi subito conto del fatto che attraversarlo vi renda un bersaglio facile per chiunque si trovi ai bordi al lago stesso. Devi far attraversare il lago nel minor tempo possibile!

    La depressione è piena di rottami di vecchie auto ed elettrodomestici arrugginiti
    : una miniera d'oro!

    IN mezzo a questi cumuli di spazzatura, riesci ad intravedere delle piste accidentate. La corriera e l'autocisterna sono a pieno carico, e devono procedere a passo d'uomo se non vogliono correre il rischio di distruggere gli pneumatici o le sospensioni. Nemmeno tu puoi correre: devi restare nei pressi del convoglio, per intervenire in caso di guasto o imboscata.

    Tira 1d10.

    Se il numero è 0-6, vai al 281.
    Se è 7-9, vai al 160.
    Roll...4
    FAIL!

    Quote Originally Posted by 281. Mamma guarda, un pollo!
    UN improvviso riflesso del sole su un vetro o su qualcosa di metallico ti avverte della presenza di un possibile pericolo. A un paio di centinaia di metri sulla tua sinistra, sul bordo di un altipiano che sovrasta il lago, noti una figura accovacciata dietro un albero pietrificato.
    La gente che si aggira da queste parti viene certamente dalla città di Fort Worth, e si tratta senz'altro di banditi o razziatori alla disperata ricerca di cibo. Se questo esploratore da l'allarme, forse il tuo gruppo non riuscirà mai a raggiungere Big Spring.

    Se possiedi un'arma da fuoco e vuoi usarla, vai al 14.
    Se decidi di raggiungere l'esploratore a piedi, vai al 115.
    Se invece decidi di ignorare la sua presenza e proseguire invece la traversata del lago, vai al 271.
    OK gente...rambo, solid snake o topolino? E quale sarà il nome del nostro piccolo amico robotico?



    COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
    RESISTENZA: 24 / 27


    Zaino
    1) Contatore Geiger
    2) Sega Flessibile
    3) Bussola
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5)
    6)
    - 1 Agi per l'ingombro
    7)
    8)
    9)
    - 1 Agi per l'ingombro
    10)


    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 6 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
    - Cartucce calibro 12: 0 / 10

    Borraccia
    3 / 4

    Cassetta da Pronto Soccorso
    5 / 16 dosi


    Morti ad oggi: Nessuna
    Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman);
    Last edited by Jesper; 12th May 2010 at 11:54.
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