Gli H&D possono potenzialmente schierare 2 gruppi di giocatori tutte le sere (se non qualcosa in piu' alcune rare volte).
Siamo partiti e ci siamo strutturati pensando ad un RvR diverso da quello che effettivamente ci siamo trovati a giocare e ne paghiamo alcune conseguenze.
Le ragioni sono semplici:
-Galhad offre un RvR per piccoli gruppi (indicativamente fino ai 10/12pg ma gia' siamo al limite).
-Con NF o si va RvR di gilda o non lo si fa'. Non esiste piu' il gruppo pick-up fatto al pk di Emain.
-Il sistema dei teleport sposta lo "zerg" quando c'e', direttamente da torre a torre e questo limita la possibilita' di trovare gruppi di pg di una certa consistenza.
-I gruppi che si incontrano (proprio perche' nascono non dal pk di Emain ma da una logica precedente), in genere sono ben fatti, equilibrati e, con gap decrescente via via che miglioriamo, ci surclassano in pr e in equipaggiamento.
Girare costantemente in 2flgs, di conseguenza, non ha alcun senso nemmeno quelle volte in cui il secondo gruppo non ha basi sufficienti per esistere. Vortigern e' lontano mille miglia da qui' e chi pensa con quella mentalita' presuppone una realta' che non esiste.
Sia chiaro, tuttavia, che il no sense non e' in funzione della "mistica dell' 8vs8" secondo cui chi non gira cosi' e' uno scarso, perdente, etc. etc. Personalmente di questi discorsi non me ne importa assolutamente niente: mi sono sempre adattato all' RvR che ho trovato fosse 8vs8, 16vs16 o altro.
Il no sense deriva, invece, dal fatto che effettivamente i numeri di questo server son quelli e stiracchiare questo concetto per farci rientrare il mezzo gruppo in piu' e' un errore che pagheremmo non tanto con il divertimento dei nostri avversari (per il quale la mia considerazione è pari a zero), quanto con il nostro. Girare una serata in 16pg e asfaltare tutto quello che si muove a me, dopo 2 anni e mezzo di daoc e 6 milioni abbondanti di pr fatti su 4 pg, non me ne importa una sega nemmeno se a fine serata ho 20k di IRS e 40k fatti in 3 ore.
Ovvio che uscire dalla logica dei 2 gruppi significa accettare altre cose: la rosikata dura contro chi parte avvantaggiato perche' e' su questo server da diversi mesi prima di te, lo zerg preso in faccia vicino ad una torre, il multi-inc, la giocata esaltante e quella da schifo, la sconfitta per "manifesta inferiorità" di pr, equipaggiamento, skill, bravura etc., la non presenza, a differenza di quello succedeva con le vecchie frontiere, dei classici "pr con le gambe" dei gruppi pick-up che spesso risolvevano anche le serate meno brillanti.
Accettare tutto questo non e' sempre semplice e impatta duro con il problema di come fare i gruppi e della skill che in questi gruppi e' presente ma, dall' altra parte, ti permette di finire le serate quasi sempre piu' per l'orario che per lo "scazzo".
Per tutti questi motivi, stiamo pensando a soluzioni interne piuttosto drastiche (dividere la gilda) e sinceramente, visto il legame che accomuna tutti i membri della gilda, non saremmo mai arrivati a considerazione di questo tipo se quello che la frontiera ci offre non fosse davvero una realta' da piccoli gruppi ma rispecchiasse soltanto una qualche preferenza ludica (8vs8, Gank, etc. etc.), verso la quale non ho minimamente simpatia.
Saluti.
P.s. In ogni caso, come ho visto fare un paio di sere fa', con Bled e Nott Albion, girellare intorno a Glen e pensare di non trovare lo zerg di quelli che stanno teletrasportandosi e' piuttosto ridicolo eh.
