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Thread: 1.72a

  1. #1
    Petty Officer 2nd Class
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    Inizia.

    http://www.camelotherald.com/patches.php

    I cambiamenti più interessanti.

    - Ridotto il tempo di lancio degli spell di cura singoli e di gruppo di alto livello per le tre classi curatrici primarie.

    - Modificati gli stun da stili, ora danno un'immunità pari a 5 volte il valore dello stun. Slam di scudo ad esempio ha 45 secondi di immunità. Numb che dura 2 secondi ne da 10.

    - Introdotta immunità agli stun da pet per Cabalista, Spiritmaster e Druido, sempre 5 volte la durata dello stun del pet.
    Last edited by Ian; 21st September 2004 at 22:04.
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  2. #2
    Lieutenant Commander Kolp's Avatar
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    mi sembra buono

  3. #3
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    anche questa mi pare interessante:

    Reaver

    - We've changed the way Reaver debuff point-blank area of effect pulsing spells work. These debuff spells will no longer cause interruptions on the targets they hit. The spells affected are Aura of the Inevitable and Aching Curse.

    in buona sostanza non generano piu interrupt 2 delle 3 aure del reaver esattamente quella di debuff abs e quella di debuff di danno.

    dato che erano senza dubbio le migliori auree del reaver ora uno deve compiere una scelta tra fare interrupt oppure castare una buona aurea
    Sentence
    "I have never made but one prayer to God, a very short one: 'O Lord, make my enemies ridiculous' .....and God granted it." - Voltaire

  4. #4
    Lieutenant Commander rehlbe's Avatar
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    be' mi sembra che la modifica agli stun sia molto interessante... bisogna vedere pero' in cosa si tradurra' -> ad esempio uno stun da 2 secondi che fai la usi 10 volte in 60 secondi? oO



  5. #5
    Lieutenant Commander Kolp's Avatar
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    certo che se abbassavano il cast time di tutte le cure di spec o almeno di quelle di livello più alto in modo che anche se hai 40 in cure si abbassava il casting time non era male

    peccato per le auree del reaver

  6. #6
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    Quote Originally Posted by rehlbe
    be' mi sembra che la modifica agli stun sia molto interessante... bisogna vedere pero' in cosa si tradurra' -> ad esempio uno stun da 2 secondi che fai la usi 10 volte in 60 secondi? oO
    No
    Stun --> 2 sec
    Immunità --> 10 sec / Totale 12 sec
    Stun --> 2sec / Totale 14 sec
    Immunità --> 10 sec / Totale 24 sec
    Stun --> 2sec / Totale 26 sec
    Immunità --> 10 sec / Totale 36 sec
    Stun --> 2sec / Totale 38 sec
    Immunità --> 10 sec / Totale 48 sec
    Stun --> 2sec / Totale 50 sec
    Immunita' --> 10 sec / Totale 60 sec

    Lo usi 5 v e hai stunnato per 10 sec su un totale di 60 sec

    Cmq e' un discreto sgravio per i tank imho

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    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
    Spoiler


  7. #7
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    ops avevo fatto il calcolo con immunita' = 2xtempo stun



  8. #8

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    Rhehlhbhe Pacco

    (le H son messe bene? )

  9. #9
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    mha deluso..speriamo in qualcosa di meglio per un futuro prossimo...

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Wayne
    Rhehlhbhe Pacco

    (le H son messe bene? )
    Potevi metterne un altra all'inizio e un altra alla fine visto che ti trovavi no?


  11. #11
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    Quote Originally Posted by Wayne
    Rhehlhbhe Pacco

    (le H son messe bene? )













  12. #12
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    nessuno ha notato che si chiama Fallen Barriers? :P

  13. #13
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    Che cure hanno velocizzato? Ho poca dimestichezza coi nomi.

  14. #14
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    le cure spec + grosse e le cure di grp base e spec (non le spread)
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    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  15. #15
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    Ottima sta cosa, appena posso rigiocare ci fo due prove.
    Grazie della info

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