Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 15 of 29

Thread: Lettera da Mike Morhaime (CEO Blizzard)

  1. #1
    Randolk's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Eternia
    Posts
    35.473

    Default Lettera da Mike Morhaime (CEO Blizzard)

    Dear Diablo Players,

    Now that Diablo III has been out for two months, I would like to take a step back and discuss the launch, the feedback from the community, and talk about what the future holds for the game.

    We’ve had an enormous amount of feedback since the launch. I speak for everyone at Blizzard when I say that we appreciate the passion and affection many of you have for the Diablo series. We truly believe “Every Voice Matters,” so I want to thank you for sharing your experiences in an effort to help us improve the game. Your support makes it possible for us to continue doing what we do, and we never take that for granted.

    The launch week of Diablo III was memorable for many reasons — some positive, and some not so positive. We were thrilled that Diablo III had the biggest PC-game launch ever, surpassing the lifetime sales of Cataclysm (the previous record holder for biggest PC-game launch) in a matter of weeks. We’ve been floored by the response.

    However, the launch had many challenges as well. It has always been difficult to forecast how many players we will have. With World of Warcraft, it was a challenge to handle the immediate demand when we launched back in 2004, and that was just in North America. We eventually expanded to other regions and reached nearly 5 million players by the end of the first year, and there were a lot of growing pains with that. However, we’ve never gone from 0 to more than 6 million players across multiple continents within a few days with a brand-new game. For Diablo III, we looked at historical sales for Blizzard games and other top-selling PC games and watched preorder numbers. We even upped our estimates to ensure we had additional capacity, or so we thought. In the end, it just wasn’t enough, and that is something we will work hard to conquer for future releases.

    In response to the immediate and overwhelming demand for the game, the team worked around the clock to support all regions, increase capacity, ship additional hardware to our datacenters, and troubleshoot and fix bugs as they sprang up. While things have by and large been running smoothly for several weeks now, various game-related issues have come up that we have either already responded to or are continuing to investigate (such as the latency issue some of you are experiencing) and make adjustments for. Rather than address every subject individually, I’ll just say that even as we work to address or resolve current issues, it’s always possible that further issues will crop up. We hope that our actions in the past have demonstrated that above all else, we’re committed to delivering an awesome game experience, and we hope you’ll have faith that we will continue to keep that commitment and respond to any new or outstanding issues quickly.

    We are not satisfied with breaking launch records; we want people to continue playing and enjoying Blizzard games for a very long time. The Diablo III team has made an epic, entertaining, and beautiful gaming experience. That being said, we know that it isn’t perfect. Our teams are working hard to improve the game balance, build on our design, and listen to what players are saying to make it the best game it can be.

    You’ve seen some of that work already in patch 1.0.3, and you’ll see additional improvements with patch 1.0.4. On the game balance front, this update will contain changes designed to further deliver on the team’s goal of promoting “build diversity,” with buffs to many rarely used, underpowered class abilities. Another topic we’ve seen actively discussed is the fact that better, more distinct Legendary items are needed. We agree. Patch 1.0.4 will also include new and improved Legendary items that are more interesting, more powerful, and more epic in ways you probably won’t be expecting.

    We’re also working on a number of interface updates, including social improvements that will allow players to more easily view their friends’ achievements, more quickly join games, and more efficiently communicate with each other. In addition, we’ll be making updates to the auction house in the future to provide players with better information through tooltips and notices, offer improved search functionality, and more.

    Regarding the real-money auction house, our primary goal for including this in the game was to provide convenience and peace of mind for those players who might otherwise turn to third-party services to buy items. Black market trading sites can put accounts at risk and create many customer service challenges. We felt that the players themselves also deserved the opportunity to benefit from the extra loot they found, as opposed to having all of the benefit go to the black market/illegal trading organizations. We know the auction house isn’t perfect, but with your help and feedback, we’ll be able to continue making it a better experience for those who choose to use it. On the flipside, we are also committed to ensuring you have a great experience with Diablo III without feeling like the auction house is mandatory, which was never our intention. Thank you for all the feedback about that.

    One other common topic we’ve seen in the forums is the always-connected experience, and the perception that the online requirement is nothing but an ineffective form of copy protection that has already been cracked. While we’ve never said that this requirement guarantees that there will be no cheating or game cracks, it does help us battle those problems (we have not found any fully functional cracks). More important to us is that the online requirement is critical for the long-term integrity of the game experience. I fully understand the desire to play Diablo III offline; however, Diablo III was designed from the beginning to be an online game that can be enjoyed with friends, and the always-online requirement is the best way for us to support that design. The effectiveness of the online elements — including the friends list and cross-game communication; co-op matchmaking; persistent characters that you can use by yourself, with others, and in PvP; and some of our customer support, service, and security components — is tied directly to the online nature of the game. These and other online-enabled features are essential to our design for Diablo III. That said, there are still improvements we believe we can make to expand the online experience and make co-op play even more rewarding, and this will remain one of our priorities moving forward. Overall, while there are some downsides to the online-only approach, I still believe this was the best long-term decision for the game.

    I know many of you are also looking forward to patch 1.1, our PvP update, which will provide new experiences and give you a whole new way to apply the skills you’ve picked up while battling demons. This patch will also build on the social and auction house changes I mentioned above, and the team will continue to fix bugs and further tune game balance as well.

    We’re also working on a gameplay system that will provide players who have max-level, high-powered characters new goals to strive for as an alternative to the “item hunt.” We’re not ready to get into specifics just yet, but I can say that we’re actively taking your feedback into account as we plan out the future of the game.

    As always, we appreciate your candor and passion. Your constructive feedback and thoughts are valuable — they will continue to help us be a better company. I just want to reiterate that while we can’t claim to have ever shipped a perfect game, we are committed to supporting our games relentlessly and making improvements where we can. Thank you for your support.

    Sincerely,

    Mike Morhaime
    Spoiler

  2. #2
    Mastrota de Youtube Drako's Avatar
    Join Date
    Aug 2004
    Location
    Deh!
    Posts
    34.706

    Default

    riassunto?

  3. #3
    Randolk's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Eternia
    Posts
    35.473

    Default

    no niente tl;dr.
    tanto che cazzo hai da fare, leggi.
    Spoiler

  4. #4
    McWoT. McLove.'s Avatar
    Join Date
    Apr 2007
    Location
    Palermo, Nord Africa
    Posts
    29.123

    Default

    Quote Originally Posted by Drako View Post
    riassunto?
    non vuoi fare un cazzo eh
    - shitoload di scuse per error 37 e lancio del gioco
    - improvement per le spec inutili nella prossima patch+ revamp legendary
    - la rmah serve per evitare che la gente ricorra al mercato nero e sia più tranquillahhhh
    - al vaglio una migliore interfaccia e piu info sia nel gioco che nella ah sempre nella 1.04
    - blabla pvp bilanciato con la 1.1
    - al vaglio modifiche per dare alternativa ad i char di livello alto all attuale endgame che e' l'item hunt.
    bla bli blo
    greetings, vado a contare i soldi, sucate cinesi di merda di tutto il mondo.
    Last edited by McLove.; 19th July 2012 at 15:24.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  5. #5
    Lieutenant Commander Shub's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Firenze
    Posts
    25.884

    Default

    Non mi pare abbiano parlato di un loot sistem differente che è il core del game...se non aggiungere dei nuovi leggendari e forse per classi specifiche...nuova exp con un loot così serve a un cazzo.

  6. #6
    Lieutenant Commander Ercos's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Asdolandia!
    Posts
    19.585

    Default

    è il classico comunicato stampa niente di che.

  7. #7
    Mastrota de Youtube Drako's Avatar
    Join Date
    Aug 2004
    Location
    Deh!
    Posts
    34.706

    Default

    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    non vuoi fare un cazzo eh
    - shitoload di scuse per error 37 e lancio del gioco
    - improvement per le spec inutili nella prossima patch+ revamp legendary
    - la rmah serve per evitare che la gente ricorra al mercato nero e sia più tranquilla
    . al vaglio una migliore interfaccia e piu info sia nel gioco che nella ah
    - blabla pvp bilanciato con la 1.1
    - al vaglio modifiche per dare alternativa ad i char di livello alto all attuale endgame che e' l'item hunt.
    bla bli blo
    greetings vado a contare i soldi.
    a big nothing insomma <.<

  8. #8
    McWoT. McLove.'s Avatar
    Join Date
    Apr 2007
    Location
    Palermo, Nord Africa
    Posts
    29.123

    Default

    a big cock
    a cui corrispondera un "fuck me harder" dei fans.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  9. #9
    Sturm's Avatar
    Join Date
    Jan 2005
    Location
    Roma
    Posts
    13.636

    Default

    A wall of shit
    “Perché io?”
    “Perché eri un cacciatore senza denti. Sei stato scelto per la tua rabbia, sei stato scelto per tutte le ferite che avevi subito, scelto per tutte le volte che eri stato colpito, picchiato e umiliato davanti agli altri. Scelto per la rabbia che eri costretto a tenerti dentro,per le parole che non potevi pronunciare. Scelto per la furia cieca che avvolgeva il tuo cuore come una morsa dopo ogni pugno e ogni calcio che ti veniva inferto,dopo ogni sasso che ti veniva lanciato. E per la rabbia più grande di tutte,quella che riservavi a te stesso,perché eri incapace di reagire,dato che loro erano sempre di più, e sempre più grandi, e sempre più forti. Ma se le cose cambiassero? C’è forse miglior cacciatore di chi un tempo era la preda? Qualcuno che sarebbe spinto a difendersi dalle forze oscure mandate dal mondo,che non si fermerebbe mai neppure se fossero tante, e molto più grandi e potenti di lui. Perché essendo stato un tempo preda non permetterebbe mai a se stesso di ridivenirlo. Non si arrenderebbe mai. Morirebbe piuttosto che sottomettersi. Perché tu? Perché fra tutti quelli che erano presenti quel giorno,c’era un solo cacciatore. E come ti dice la tua adorata scienza…i simili si attraggono,la presenza dell’osservatore influenza l’osservato,ed è matematico che non esistano casi e coincidenze. C’è solo…cortesia professionale.”

    Quote Originally Posted by Wolfo in ts
    Sono un materialista del culo

    Spoiler


  10. #10
    Ensign Jesper's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Cesena
    Posts
    3.748

    Default

    We’re also working on a number of interface updates, including social improvements that will allow players to more easily view their friends’ achievements, more quickly join games, and more efficiently communicate with each other. In addition, we’ll be making updates to the auction house in the future to provide players with better information through tooltips and notices, offer improved search functionality, and more.
    dio grazie si sono accorti che la chat fa lezzo e che 3 parametri per l'ah ostacolano più la gente normale che i bot!!!

    anche se...

    Quote Originally Posted by Shub View Post
    Non mi pare abbiano parlato di un loot sistem differente che è il core del game...
    *
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

    Let's Play: Highway Warrior, di Joe Dever

  11. #11
    Ensign Cifra's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Torino
    Posts
    3.812

    Default

    Tanti bla bla e poi a un certo punto:
    stiamo lavorando sul bilanciamento del gioco
    Promuovere la varietà dei setup delle abilità
    Leggendari nuovi e migliorati.
    Aggiornamenti di interfaccia, compresi il social: risultati degli amici, partite più veloci, comunicare più efficiente.
    L'aggiornamento alla casa d'aste, funzionalità di ricerca migliorate, e altro ancora.
    RMAH l'hanno fatta per evitare che i giocatori andassero sul mercato nero e non vogliono che sia vincolate per giocare a Diablo (AHAHAHAHAHAHAHAAH)
    La connessione per evitare le copie crackate è fallito ma noi ci crediamo.
    Ariverà il pvp
    Nuovi endgame per chi ha i pg overpowered

  12. #12
    Zaider's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Nella pianura della nebbia..
    Posts
    8.668

    Default

    dopo questa bellissima presa per il culo io ho disinstallato.

    magari prima o poi lo riprendo, ma questo non è decisamente il tipo di game che cerco.
    gratz.

  13. #13
    Randolk's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Eternia
    Posts
    35.473

    Default

    lol ai quitters per la lettera del CEO.
    cosa vi aspettavate, figa per tutti?
    Spoiler

  14. #14
    Ensign Jesper's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Cesena
    Posts
    3.748

    Default

    Traduzione Jay Wilson - Italiano (anche se non è lui)

    Quote Originally Posted by Cifra View Post
    stiamo lavorando sul bilanciamento del gioco
    Promuovere la varietà dei setup delle abilità
    Nerferemo tutte le build che vi permettono di finire il gioco gia ora perchè sono anti-fun e troppo forti.

    Leggendari nuovi e migliorati.
    La gente ha nostalgia di d2, nonostante fosse una merda, per cui gli daremo Milabrega, la Stella del Nano e il Gabbiano (ma senza MF)


    Aggiornamenti di interfaccia, compresi il social: risultati degli amici, partite più veloci, comunicare più efficiente.
    Ci siamo accorti che produciamo anche WoW.


    L'aggiornamento alla casa d'aste, funzionalità di ricerca migliorate, e altro ancora.
    RMAH l'hanno fatta per evitare che i giocatori andassero sul mercato nero e non vogliono che sia vincolate per giocare a Diablo (AHAHAHAHAHAHAHAAH)
    Faremo in modo di rendere ancora meno sicura la finestra di trade, così magari capite che non dovete usarla.


    La connessione per evitare le copie crackate è fallito ma noi ci crediamo.
    Tranquilli, abbiamo sguinzagliato Kerrigan contro i botter, duper ed exploiter.

    Ariverà il pvp
    Tra 1 anno.

    Nuovi endgame per chi ha i pg overpowered
    Questo vuol dire che toglieremo Warrior's Rest e basta, ovviamente. E ora via, a farmare nuovi endgame!
    PS: ci siamo accorti che farmando i pack di elite/champion i giocatori ottenevano un numero di oggetti rari superiore al normale, per cui da ora in poi tutti i pack champion/elite saranno sostituiti da mostri rari (nome viola).
    Last edited by Jesper; 19th July 2012 at 15:56.
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

    Let's Play: Highway Warrior, di Joe Dever

  15. #15
    McWoT. McLove.'s Avatar
    Join Date
    Apr 2007
    Location
    Palermo, Nord Africa
    Posts
    29.123

    Default

    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    lol ai quitters per la lettera del CEO.
    cosa vi aspettavate, figa per tutti?
    mah personalmente no pero c'e' da dire che ormai loggo una mezzoretta e mi rompo i coglioni quando non mi tiro su il baba in coop.
    oh sia chiaro un gioco da 300 ore me lo sono stragoduto e chiaramente non mi aspetto da un lettera che mi dicano cio che voglio o che vorrei.
    piu che altro non ha senso, e nota bene questo si poteva capire solo giocando e tanto quindi i vari doom prophet che non hanno giocato o arrivati ad essere bishottati ad inferno hanno quittato possono prendersela nel culo, si arrivasse a nonsense puro che e' atm dove il progredire e' rifare vestito di merda atto 1 piuttosto che atto 3 non c'e' senso di progressione, mi diverto piu ad atto 3 pero alla fine non conviene e quindi e' un loop di niente.
    ok che il gioco e farmare ma a me il farm va bene se e' anche divertente, il farmd i diablo non lo e' e la reward e troppo velleitaria a percentuali di pelo di culo di bosone, ed anche se gaghi o compri tutto il cazzo del tutto, poi?

    l'unico senso di progressione atm e l'expare per questo mi diverto ancora mentre dico cagate in ts a tirare su il terzo pg: vedere le skill livello dopo livello usarle etc.

    ma ripeto non mi aspettavo di piu da diablo non sono mai stato un enorme patito l'ho sempre ritenuto un giochino non il gioco che giochi per anni di fila, una critica che ho sempre fatto su ste pagine a chi si aspettava il gioco impegnativo come puo' essere un mmorpg qua in comune c'e' solo il time consuming, questo mi aspettav e questo e'.

    certo fa cmq ridere che non si rendano conto che atm e' il loot system a fare merda e non ci sia alcuna menzione perche il giochillo come gameplay, il classico gameplay degli HnS che rende addicted c'e' e non e' mai mancato.
    Last edited by McLove.; 19th July 2012 at 15:59.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

Page 1 of 2 12 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
[Output: 115.23 Kb. compressed to 99.61 Kb. by saving 15.62 Kb. (13.56%)]