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Thread: Calcolatore per Growth Rates

  1. #1
    Chief Petty Officer Taran's Avatar
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    Default Calcolatore per Growth Rates

    http://prz.interfree.it/gr.zip

    Ecco un file excel fatto da me per calcolare i growth rates degli stili da soli. Per il significato di growth rate vi rimando qui: http://daoc.nisrv.com/modules.php?name=Weapon_Style_Faq

    - Come funziona il foglio

    Fate un duel con un compagno di reame, senza avere buff haste attivi (non li ho implementati nel calcolo) e riempite questi campi:

    Cap danno senza stile: mettete il vostro cap di danno senza eseguire stili. Chiedete al vostro avversario di duel di togliersi l'armatura e sedersi, menatelo un paio di volte con l'arma sincerandovi che il danno che gli fate resti sempre costante. Quel numero e' il valore che andra' inserito in questo campo (ignorate eventuali malus tra parentesi).

    Spec: e' il valore a cui avete la skill relativa allo STILE CHE STATE USANDO (comprensivo dei bonus). Es: avete 50+15 in picca e usate per i test stili di picca: inserite 65 nel campo. Avete 44+15 in colpo critico e state testando uno stile di quella linea: inserite 59.

    Speed arma: inserite semplicemente la speed della vostra arma, senza modifica alcuna. Usate una picca che ha speed 5.5? Scrivete 5.5

    Agilita': inserite il vostro valore di agilita' al momento del test

    Ora gli ultimi due campi. Avete eseguito lo stile, sul log avete scritto qualcosa tipo:

    Esegui lo stile Nomestile perfettamente! (+58)
    Attacchi Pgdiprova con la tua arma e colpisci per 168(+10) danni!

    Danno inflitto: inserite il danno fuori dalle parentesi (168 in questo caso)

    Danno assorbito: inserite il danno assorbito dalle resistenze COMPRENSIVO DEL SEGNO (+10 in questo caso....se ci fosse stato scritto -10 avreste dovuto inserire -10 )

    Danno stile: inserite il valore tra parentesi nella prima riga (58 in questo caso)

    Il campo GR riportera', a questo punto, il Growth Rate relativo allo stile. I campi "Moltiplicatore" e "Speed eff." servono esclusivamente per calcoli intermedi, il primo e' il moltiplicatore dello stile ma non e' indicativo (muta in base a molte condizioni), il secondo e' la velocita' effettiva a cui swinghiamo.

    N.B: Il calcolo non funziona per i stili con apertura da hiddati (PA, BackstabI e BackstabII) perche' seguono altri criteri.

    Se c'e' qualcosa che non va fatemi sapereù

    EDIT: Il foglio e' tarato senza bonus di toa, quindi evitate di avere addosso bonus a danni/speed melee' quando fate i test
    Last edited by Taran; 25th June 2004 at 02:36.
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  2. #2
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