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Thread: Animistiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii :D

  1. #1
    Lieutenant Commander rehlbe's Avatar
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    Default Animistiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii :D

    ===================================

    Dark Age of Camelot
    Test Version 1.70ao Release Notes
    July 13, 2004

    ===================================


    NEW THINGS AND BUG FIXES

    - All Animist 'fire and forget' turrets have been reduced in hit points by 70%.

    - Much of the aggression generated by Animist turrets will now be transferred to the Animist's controlled pet during PvE combat.



    NEW FRONTIERS NOTES

    - Teleporting into a keep will now drop you inside the lord tower of the keep.

    - Animist turrets cannot be cast upward over 250 units onto enemy keep or tower pieces. This is to stop turrets from ending up on the keep/tower ramparts, but still allows defenders to cast down onto attacking forces. Please note that Animists will still be able to cast upward over 250 units for their own realm's tower and keep pieces (or their own guild's tower and keep pieces for the PvP ruleset).

    - Turrets cannot be cast into the lord tower of a keep unless the Animist is also inside the lord tower. This is to stop turrets from being cast into rooms inside the lord keep through windows.

    - Players now do significantly more damage against siege equipment when using melee attacks. Please note that this does not affect rams.

    - Siege equipment will now hit ward objects and storm objects.

    - (PvP Ruleset) The under siege enemies in area check now works correctly on the PvP ruleset. This also fixes a case where a guild member of a different realm than the lord would not be able to get the upgrade dialog.

    - (PvP Ruleset) The realm point earning restrictions (where if a player is a higher realm rank/level than the player killed, less realm points are earned) have been removed for the PvP ruleset server.

    - Due to player feedback, we have removed the too-steep areas by water in the New Frontiers zones. Players will now be able climb up all river and ocean shoreline areas.


    Item Notes

    - The Ring of Deflection, the Ring of Guarding, and the Hidden Ring have been renamed to reflect that they are actually bracelets.



    CLASSIC CAMELOT WORLD NOTES

    Quests - General

    - Reyer's Best Friend (Midgard), Trevian's Best Friend (Albion), and Naois' Best Friend (Hibernia) have been temporarily disabled on Pendragon.


    Item Notes

    - The Crude Silk Gloves (Hibernia) now have a bonus to Constitution in place of the duplicate Dexterity bonus.

    - The Dagger of Dangerous Tidings (Hibernia) now has a bonus to Piercing skill instead of Thrusting skill.

    - The Jet Bone Shield, the Crimson Blade-stopper, and the Smoking Sable Protector (Albion) are now set to the correct levels.



    TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES

    Oceanus Encounters

    - The Night Terrors' spawn frequency has been adjusted.


    Item Notes

    - The Belt of the Sun will now summon quarterstaves for Friars and two-handed axes, swords, and hammers for Midgard.



    TEST SERVER CHANGES

    - Testers can now purchase the Luminescent Exerpise Stone (full skill respec) from the following Pendragon merchants in the capital cities:

    Albion - Zulo in Camelot
    Midgard - Mulo in Jordheim
    Hibernia - Rulo in Tir na Nog


    Albion

    - There is now a teleporter available at Castle Sauvage that can transport testers to the following destinations: Camelot, Caer Ulfwych, West Downs, Llyn Barfog, Lyonesse, Dartmoor, Darkness Falls, Clifton, Little Haven, Inishail Island, Avalon City, Krondon, Caer Sidi, Sobekite Eternal, Temple of Twilight, Necropolis, Deep Volcanus, and Aerus City.


    Midgard

    - There is now a teleporter available at Svasud Faste that can transport testers to the following destinations: Jordheim, Huginfel, Muspelheim, Raumarik, Vanern Swamp, Malmohus, Darkness Falls, Iarn Dwarf Camp, Dellingstad Crater, Modernagrav, Trollheim, Iarnvidiur's Lair, Tuscaran Glacier, Sobekite Eternal, Temple of Twilight, Necropolis, Deep Volcanus, and Aerus City.


    Hibernia

    - There is now a teleporter available at Druim Ligen that can transport testers to the following destinations: Tir na Nog, Caille, Tir Urphost, Bog of Cullen, Cursed Forest, Sheeroe Hills, Darkness Falls, Krrzck, Outlander Town, Allta Fearann, Fomor, Tur Suil, Galladoria, Sobekite Eternal, Temple of Twilight, Necropolis, Deep Volcanus, and Aerus City.
    ERA ORA



  2. #2
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    Quote Originally Posted by rehlbe
    ERA ORA
    e mo tocca a gli arcieri

  3. #3
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    Sono veramente dispiaciuto

    Il toto-nerf non fallisce mai!

    Me piace pure questa mucho:

    Due to player feedback, we have removed the too-steep areas by water in the New Frontiers zones. Players will now be able climb up all river and ocean shoreline areas.

  4. #4
    Lieutenant Commander rehlbe's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nada
    e mo tocca a gli arcieri
    ma soka per me puoi nerfare il bonus portato dall'altezza al raggio, ma questo deve valere per TUTTI gli attacchi ranged, non solo quelli di arco.

    E in ogni caso be', ormai dopo i primi giorni per farsi tenere in scacco da un paio di arcieri durante le prese keep\torrette bisogna non saperci proprio fare

    in campo aperto non mi pare nessuno si sia mai lamentato degli arcieri no?

    Cmq non andiamo OT, questo e' il thread per godere di quei fottutissimi funghetti che spuntavano ovunque e che ora, tanto per fare un esempio, non oneshotteranno sistematicamente chiunque tenti di utilizzare l'olio in difesa



  5. #5
    Lieutenant Commander Glorifindel's Avatar
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    Quote Originally Posted by rehlbe
    ma soka per me puoi nerfare il bonus portato dall'altezza al raggio, ma questo deve valere per TUTTI gli attacchi ranged, non solo quelli di arco.

    E in ogni caso be', ormai dopo i primi giorni per farsi tenere in scacco da un paio di arcieri durante le prese keep\torrette bisogna non saperci proprio fare

    in campo aperto non mi pare nessuno si sia mai lamentato degli arcieri no?

    Cmq non andiamo OT, questo e' il thread per godere di quei fottutissimi funghetti che spuntavano ovunque e che ora, tanto per fare un esempio, non oneshotteranno sistematicamente chiunque tenti di utilizzare l'olio in difesa
    Solo su Merlin i funghi oneshottano chi usa l'olio perchè da quello che ho visto io su Lance basta un dot aoe e i funghi salutano... inoltre nn riescono MAI a castare da livello terreno verso chi sta sul calderone se quello e' dietro un merlo (di lato al calderone).

    l'unico vero grande nerf è questo:
    All Animist 'fire and forget' turrets have been reduced in hit points by 70%.

    Questa è proprio una cazzata immane come tutte le "correzioni" (chiamiamole così ma oramai è una presa per i fondelli) della Mythic.

    OK visto che qui in Usa vige la regola "Chi + si lamente ottiene", ora tutti a lamentarsi delle ombre avanti. Nerf pesante agli arcieri, gli levassero Trueshot che buca pure il bt e ha 50% in + sul range e gli nerfassero il danno come a noi hanno nerfato (e di brutto) i pf alle torrette.

    Togliere il 70% (dico il 70%!!!) ai funghi significa ammettere che prima avevano fatto una cazzata con la classe. Se prima i funghi crepavano dopo 4 tick di dot, mo al primo esplodono... quindi pretendo quantomeno un aumento nel danno. Se le torri vivono di meno devono fare + male... altrimenti lasciatele come sono.

    /clap Mythic ennessima cazzata

    edito:

    NOTO ORA UNA SCRITTA:

    Okay, gang. These are obviously test notes, and we really appreciate anyone who actually tries the changes and sends feedback. Thank you in advance!
    By the way, please note that those porters are NOT going to go live, those are ONLY for the use of the Pendragon community!

    Ergo: dopo aver visto che così uccidono la classe animista, torneranno sui loro passi da persone intelligenti e sistemeranno la cosa senza toccare i pf ai pet.
    Se mi tocchi LoS e distanze ok, se mi tocchi le statistiche invece non va bene!

    Ovviamente tutti quelli che hanno un animista 50 sono pregati di charcopiare su Pendra, far finta di provare il tutto e esprimere il loro + totale dissenso
    Last edited by Glorifindel; 13th July 2004 at 23:44.
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by rehlbe
    ERA ORA
    *


    Sto avendo innumerevoli orgarsmi multipli da quando ho letto

    Way to go, Mythic!
    I was...
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Glorifindel
    Se prima i funghi crepavano dopo 4 tick di dot, mo al primo esplodono...

    Si, quelli di liv 5
    I was...
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  8. #8
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    finalmente.. mo gli arcieri e poi forse si torna a giocare tranquillamente...

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Tabris

    Si, quelli di liv 5
    Forse nn hai letto bene... vorrebbero levare il 70% di pf (IL 70% MICA CIUFOLI!) ai funghi... così si che diventano liv 5 come resistenza...

    Ora, capisco che sukiate abbestia perchè dopo tutti gli IOIOIO crepate come polli perchè vi buttate su una pila di funghi liv 44 (la frase che ho in firma dice tutto...) ma ripeto: il LoS e le distanze sono una cosa... toccare le statistiche è un'altra... è come se da domani tutti i selvaggi facessero il 40 o il 50% di danno in meno... ti piacerebbe??

    Se mi abbassate così drasticamente la vita ai pet mi dovete dare almeno un dd aoe e singolo con effetto istant e nn il bomber del caxxo che ci mette 20 min a colpire un bersaglio se quello corre o nn lo prende proprio se c'e' in mezzo una porta di un keep.
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  10. #10
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    ...in effetti la riduzione del 70% pare un po' esagerata....
    On WoW - Crushridge

    Taran* Dwarf Priest liv23 *

    On Daoc - Lancelot, I was:

    Tarhan * Bard liv50 Sojourner rnk10 rr5L8 * Legionaries

    On Daoc - Vortigern :

    Eek PainBringer * Infiltratore liv50 * Armata dei Falchi
    Taran Elmantyl * Maestro d'Armi liv50 * Armata dei Falchi

    Welcome to the internet. Where men are men, women are men, and little boys are FBI agents.

  11. #11
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    ecco il primo animista che piange

  12. #12
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    Quote Originally Posted by Taran
    ...in effetti la riduzione del 70% pare un po' esagerata....
    posso.. flammare con un pizzico di verita cmq?!!..

    Risposta che davano a tutti quelli che piangevano per il nerf allo zerk...," se siete capaci a giocare anche con il nerf sarete ottimi giocatori "....

    A parte questo....Molte lamentele arrivano perche uno sfrutta un qualcosa che visivamente sulla carta e non ha dei vantaggi.........e' inevitabile che finisca cosi....insomma sti funghetti avevano rotto le palle... (le avevano rotte a me che gioco su Hibernia , figuriamoci agli altri :P )
    Last edited by BlackCOSO; 14th July 2004 at 00:10.

    My Desktop :Cpu I5 3570 - Liquid Cooler Zalman - Motherboard Gigabyte Sniper M3 - 16 Gb ddr3 Crucial Ballistix - Nvidia GTX 780 TI - Corsair RM 750 - Corsair Graphite 600T White - SSD 500 Gb Crucial M500 & HD 1T WD - Dual Monitor Aoc 27" & Dell 24" -

  13. #13
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    Quote Originally Posted by Glorifindel
    Forse nn hai letto bene... vorrebbero levare il 70% di pf (IL 70% MICA CIUFOLI!) ai funghi... così si che diventano liv 5 come resistenza...

    Ora, capisco che sukiate abbestia perchè dopo tutti gli IOIOIO crepate come polli perchè vi buttate su una pila di funghi liv 44 (la frase che ho in firma dice tutto...) ma ripeto: il LoS e le distanze sono una cosa... toccare le statistiche è un'altra... è come se da domani tutti i selvaggi facessero il 40 o il 50% di danno in meno... ti piacerebbe??

    Se mi abbassate così drasticamente la vita ai pet mi dovete dare almeno un dd aoe e singolo con effetto istant e nn il bomber del caxxo che ci mette 20 min a colpire un bersaglio se quello corre o nn lo prende proprio se c'e' in mezzo una porta di un keep.
    Perche' non ti rilassi un po'? Se continui cosi', tra 20 minuti anneghiamo tutti, sommersi dalla bile (e dalle minchiate) che stai travasando
    Vi siete goduti un mesetto di god mode, dall'uscita di NF, ora arriva la sacrosanta mazzata nerfatrice, ci ha messo pure troppo.
    I was...
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  14. #14
    Hador's Avatar
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    si ma chi è che si mette a menare i funghi?

  15. #15
    Chief Petty Officer Diablix's Avatar
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    Quote Originally Posted by Glorifindel
    Solo su Merlin i funghi oneshottano chi usa l'olio perchè da quello che ho visto io su Lance basta un dot aoe e i funghi salutano... inoltre nn riescono MAI a castare da livello terreno verso chi sta sul calderone se quello e' dietro un merlo (di lato al calderone).

    l'unico vero grande nerf è questo:
    All Animist 'fire and forget' turrets have been reduced in hit points by 70%.

    Questa è proprio una cazzata immane come tutte le "correzioni" (chiamiamole così ma oramai è una presa per i fondelli) della Mythic.

    OK visto che qui in Usa vige la regola "Chi + si lamente ottiene", ora tutti a lamentarsi delle ombre avanti. Nerf pesante agli arcieri, gli levassero Trueshot che buca pure il bt e ha 50% in + sul range e gli nerfassero il danno come a noi hanno nerfato (e di brutto) i pf alle torrette.

    Togliere il 70% (dico il 70%!!!) ai funghi significa ammettere che prima avevano fatto una cazzata con la classe. Se prima i funghi crepavano dopo 4 tick di dot, mo al primo esplodono... quindi pretendo quantomeno un aumento nel danno. Se le torri vivono di meno devono fare + male... altrimenti lasciatele come sono.

    /clap Mythic ennessima cazzata

    edito:

    NOTO ORA UNA SCRITTA:

    Okay, gang. These are obviously test notes, and we really appreciate anyone who actually tries the changes and sends feedback. Thank you in advance!
    By the way, please note that those porters are NOT going to go live, those are ONLY for the use of the Pendragon community!

    Ergo: dopo aver visto che così uccidono la classe animista, torneranno sui loro passi da persone intelligenti e sistemeranno la cosa senza toccare i pf ai pet.
    Se mi tocchi LoS e distanze ok, se mi tocchi le statistiche invece non va bene!

    Ovviamente tutti quelli che hanno un animista 50 sono pregati di charcopiare su Pendra, far finta di provare il tutto e esprimere il loro + totale dissenso
    Quando si tratta di essere lamer o sfruttare bug gli animisti sono sempre in prima linea, peggio dei necromancer 1.60.
    Mi dispiace ma è SACROSANTO, l'animista andrebbe tolto dal gioco, dato che in qualsiasi posto se c'è un animista sono cazzi pd una classe TROPPO sgravata e che ROVINA il gioco e il divertimento altrui.
    Mi dispiace ma da Mid/Alb non puoi che odiare l'animista, anche xke per come è strutturato aiuta troppo ma proprio troppo i lamer.
    Fosse per me deleterei tutti gli animisti e darei a costoro un /level 50 con i vecchi pr/soldi -.-

    Glorf non si tratta di morire come polli, si tratta del fatto che dopo 10 secondi ci sono 1500 pet che fanno 100 danni a testa (e ho tutte le res al cap + AoM2).. ma in campo aperto è il meno, è in presa keep che è osceno, dove arriva un animista non puoi caricare se non con 1/2 pbaoer con MoC (come hanno imparato oggi i lamer a Dun Ailinne :sneer), 1 paladino con BG e 2 chierici con battery up e full mana..
    E come se non bastasse non sei sicuro in nessun posto, dato che da qualsiasi finestra entrano migliaia di funghi che rompono i coglioni sopprattutto perchè interrompono i cast
    E questi sono solo gli utilizzi che fanno i player "normali"..non parlo degli animisti lamer che è meglio vah

    Quote Originally Posted by Hador
    si ma chi è che si mette a menare i funghi?
    Nessuno, l'unica è il dot aoe che prima di oggi era impensabile.. finalmente gli animisti diventano na classe normale...
    E mo avanti il prossimo!!!
    Chi è? Il Savage spero
    Last edited by Diablix; 14th July 2004 at 00:21.
    --- I Was On Dark Age of Camelot [USA] ---

    • Diablix, Highlander Mercenary 50 - Albion Galahad


    --- I Was On Dark Age of Camelot [ITA] ---

    • Diablix, Celt Thunderer Hero RR 7L4 - Vortigern Retired
    • Blanud, Firbolg Druid Level 49 - Vortigern Retired

    _____________________________________________

    Quote Originally Posted by leonfir
    ... quando si tratta di sokare c'entro sempre

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