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Thread: Template Thane

  1. #1

    Default Template Thane

    Qualcuno puo postare qui un bel template thane s/s ?

    Grazie
    ­

  2. #2
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    Eccomi, ha bisogno?

    Il template classico da s/s e' 39 arma, 50 tempesta, 42 scudo, resto parry

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
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  3. #3
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    Forse intendeva un tp sc Cmq il tp che ha scritto tanek rulla ihmo 8)
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  4. #4
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    Asd vero, rileggendo magari intendeva un tp SC, lol

    Allora (ancora per poco) non ti posso aiutare, anche se mi sto attrezzando in questi giorni per farmi un tp post toa

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  5. #5
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    Aspetto il tuo con ansia visto che sono imbranato coi tp sc
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  6. #6

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    si intendevo sc :P
    ­

  7. #7

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    azz nessuno ?
    ­

  8. #8

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    possibile ke nessuno mi puo postare un template thane?

    anke se nn definitivo, buono per fare rvr temporaneo.
    ­

  9. #9
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    Senti Bolo per ora, prova a sentire lui cos'ha su

    Mi dispiace ma per ora non posso esserti utile ç__ç

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  10. #10

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    Quote Originally Posted by Tanek
    Eccomi, ha bisogno?

    Il template classico da s/s e' 39 arma, 50 tempesta, 42 scudo, resto parry
    ho giochicchiato un attimo col char builder di catacombs e mi stavo chiedendo perche' non 46 stormcalling 42 scudo e 44 arma..cosi' perdi l ultimo selfbuff (ma poco male imho, un buff bot buffa meglio) e scambi l ultimo dd castato da 151 con uno da 120..in compenso pero' avresti una ws piu' alta (e visto che e' un ibrido schifo non fa) e lo stile del 44 (sledgehammer ad esempio se fai hammer)

  11. #11

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    azz ormai sn 47 e ho tempesta a livello -.-
    ­

  12. #12
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    porta tempesta minimo a 49 e scudo a 42 resto spada

    -Arteriosclerotico-
    (Nonno)

  13. #13

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    ghey tu cosa ne devi sapere? :P

    e poi al 50 in tempesta prendo l'ultimo dd
    ­

  14. #14
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    Quote Originally Posted by FreshmakeR
    ho giochicchiato un attimo col char builder di catacombs e mi stavo chiedendo perche' non 46 stormcalling 42 scudo e 44 arma..cosi' perdi l ultimo selfbuff (ma poco male imho, un buff bot buffa meglio) e scambi l ultimo dd castato da 151 con uno da 120..in compenso pero' avresti una ws piu' alta (e visto che e' un ibrido schifo non fa) e lo stile del 44 (sledgehammer ad esempio se fai hammer)
    Una nota prima di cominciare: il self del 50 è equivalente (non inferiore) al for/cost di uno sciammy aug con 25% buffbonus.
    La questione "skill arma per un thane" è al centro dei miei dilemmi videoludici da quando gioco a daoc Cmq non è sbagliatissimo come discorso Drizz, specialmente se si gioca un thane in maniera tank-offensiva (come piace a me...il problema è che la Mythic ha col tempo ha molto evidenziato/pontenziato la parte caster e lasciato la parte tank a stagnare -.- ), ma cmq richiede mof2 altrimenti il resist rate del dd diventa troppo alto, quindi rank medio-alti per riuscirci a cavare i punti che servono dovendo prendere altre ra + importanti prima. Inoltre, a parte il discorso resist, si rinunciano a 30 danni di delve del DD (che sono un monte per un thane) per veramente una manciata di punti ws: ad esempio se io sul mio thane attualmente 4L con 375 str alzassi arma da 39 a 44, otterrei solo circa 48 pt ws in +, lo farebbe un warrior ne otterrebbe 3 volte tanto...il Thane è infatti in una tabella ws bassissima (è sugli stessi valori del custode ho detto tutto, in compagnia degli hiddati ma sotto a tutti gli altri ibridi). Anche come danni non si sale poi molto: ho estesamente provato in vari momenti, sia su Urkraft su Vorti che su Pend in USA, che per un thane arrivare fin su addirittura a 50 arma (discorso ws e stili guadagnati a parte) come danni medi cambia poco, di rilevante si ottiene solo una varianza minore del danno.
    Visto tutto, secondo me il template + equilibrato da TOA in avanti è, se si ha disposizione un bot o si switchano a ogni selfbuffata gli item +25% buffbonus, 48 storm 42 shield 39 arma 15 parry (mio tp attuale) o, se si vuole spremere tutta la ws possibile a fronte di una minore capacita difensiva negli 1vs1/pve, 48 storm 42 scudo 41 arma.

    porta tempesta minimo a 49
    Utilissimo a 49 -.-

    al 50 in tempesta prendo l'ultimo dd
    al 48



    Per il tp sc:
    Facendo un disorso generale, è praticamente impossibile per un Thane cappare tutti i bonus toa che servirebbero (ovvero i bonus sia per la parte tank che la parte caster...ma sarebbe ora che la Mythic si svegliasse in merito creando + item uber solo per gli ibridi, dato che un ibrido è ai livelli degli altri pg solo se ha le sue componenti, già di suo inferiori agli specialisti, al massimo possibile) senza andare a intaccare cose + basilari come resist/bonus skill-stat (vedo molti template pomposi in giro con quasi tutti i bonus toa cappati e che poi girano con resistenze ridicole o arma/scudo non al cap >.< ), quindi bisogna operare una scelta su quale lato privilegiare: io ho scelto di dare una leggera preferenza al lato dimenticato dalla Mythic
    Di seguito quindi posto il mio ultimo tp che sto completando in questi giorni: gli item sono tutt'altro che impossibili/costosi, gli unici da penarci un po' + del normale sono la battler e la gov.



    Stats

    Str: 85 Int: 0 Hits: 284
    Con: 75 Pie: 75 Power: 0
    Dex: 80 Cha: 0
    Qui: 22 Emp: 0

    Resists

    Body: 27 Energy: 27 Crush: 25
    Cold: 28 Matter: 26 (5) Thrust: 27 (2)
    Heat: 24 Spirit: 24 Slash: 30 (3)

    Skills

    8 Parry

    11 Hammer

    11 Shield

    3 Sword

    3 Axe

    Focus

    Cap Increases

    5 Dex

    80 Hits

    10 Str

    Other Bonuses

    4 Style Damage Bonus

    4 Spell Range Bonus

    4 Spell Damage Bonus

    8 Melee Damage Bonus

    10 Melee Speed Bonus

    5 Fatigue

    25 AF Bonus

    Piece Listing

    Chest
    Name: Guard of Valor
    Level: 51 Quality: 100
    AF: Bonus:
    Effect 1: 40 Hits
    Effect 2: 18 Strength
    Effect 3: 5 Strength Cap Increase
    Effect 4: 15 Dexterity
    Effect 5: 5 Dexterity Cap Increase
    Effect 6: 4 Melee Damage Bonus
    Effect 7: 4 Spell Damage Bonus
    Effect 8: 4 Style Damage Bonus
    Effect 9: 4 Spell Range Bonus
    Effect 10: Empty
    Utility: 32.00

    Arms
    Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 4 Hammer - 99 flawed Fiery War Rune
    Gem 2: 13 Constitution - 99 imperfect Earthen Essence
    Gem 3: 68 Hits - 99 flawless Blood Essence
    Gem 4: 25 Dexterity - 99 flawless Vapor Essence
    Utility: 62.33

    Head
    Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 13 Strength - 99 imperfect Fiery Essence
    Gem 2: 25 Piety - 99 flawless Watery Essence
    Gem 3: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
    Gem 4: 9 Spirit Resist - 99 polished Vapor Shielding
    Utility: 61.33

    Legs
    Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 22 Constitution - 99 precious Earthen Essence
    Gem 2: 22 Quickness - 99 precious Airy Essence
    Gem 3: 52 Hits - 99 faceted Blood Essence
    Gem 4: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
    Utility: 60.33

    Hands
    Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 44 Hits - 99 polished Blood Essence
    Gem 2: 28 Dexterity - 99 perfect Vapor Essence
    Gem 3: 3 Shield - 99 rough Fiery Battle Jewel
    Gem 4: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
    Utility: 62.67

    Feet
    Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 25 Piety - 99 flawless Watery Essence
    Gem 2: 4 Hammer - 99 flawed Fiery War Rune
    Gem 3: 3 Shield - 99 rough Fiery Battle Jewel
    Gem 4: 4 Parry - 99 flawed Vapor Battle Jewel
    Utility: 71.67

    Right Hand
    Name: Battler
    Level: 51 Quality: 100
    DPS: Bonus:
    Effect 1: 15 Strength
    Effect 2: 15 Constitution
    Effect 3: 10 AF Bonus
    Effect 4: 6 Crush Resist
    Effect 5: 6 Slash Resist
    Effect 6: 6 Thrust Resist
    Effect 7: 3 Melee Speed Bonus
    Effect 8: 4 Melee Damage Bonus
    Effect 9: Empty
    Effect 10: Empty
    Utility: 56.00

    Left Hand
    Name: Magma infused shield
    Level: 51 Quality: 100
    DPS: Bonus:
    Effect 1: 5 Shield
    Effect 2: 24 Strength
    Effect 3: 3 All Melee Skill Bonus
    Effect 4: 6 Heat Resist
    Effect 5: 2 Melee Speed Bonus
    Effect 6: Empty
    Effect 7: Empty
    Effect 8: Empty
    Effect 9: Empty
    Effect 10: Empty
    Utility: 68.00


    Neck
    Name: Beaded resist stone
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 10 Body Resist
    Effect 2: 10 Cold Resist
    Effect 3: 10 Crush Resist
    Effect 4: 10 Thrust Resist
    Effect 5: Empty
    Effect 6: Empty
    Effect 7: Empty
    Effect 8: Empty
    Effect 9: Empty
    Effect 10: Empty
    Utility: 80.00

    Cloak
    Name: Harpy Feather Cloak
    Level: 51 Quality: 100
    Bonus:
    Effect 1: 6 Crush Resist
    Effect 2: 6 Thrust Resist
    Effect 3: 6 Slash Resist
    Effect 4: 5 Melee Speed Bonus
    Effect 5: 4 Parry
    Effect 6: Empty
    Effect 7: Empty
    Effect 8: Empty
    Effect 9: Empty
    Effect 10: Empty
    Utility: 56.00

    Jewel
    Name: Dream Sphere
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 5 Fatigue
    Effect 2: 15 AF Bonus
    Effect 3: 40 Hits
    Effect 4: 40 Hits Cap Increase
    Effect 5: 5 Matter Resist
    Effect 6: 5 Spirit Resist
    Effect 7: 5 Body Resist
    Effect 8: Empty
    Effect 9: Empty
    Effect 10: Empty
    Utility: 40.00

    Belt
    Name: Oglidarsh
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 5 Strength Cap Increase
    Effect 2: 40 Hits Cap Increase
    Effect 3: 15 Strength
    Effect 4: 40 Hits
    Effect 5: 3 Crush Resist
    Effect 6: 3 Slash Resist
    Effect 7: 3 Thrust Resist
    Effect 8: Empty
    Effect 9: Empty
    Effect 10: Empty
    Utility: 38.00

    Right Ring
    Name: Cenalon's Ring of Power
    Level: 51 Quality: 100
    Bonus:
    Effect 1: 12 Dexterity
    Effect 2: 4 Matter Resist
    Effect 3: 12 Constitution
    Effect 4: 4 Spirit Resist
    Effect 5: 25 Acuity
    Effect 6: Empty
    Effect 7: Empty
    Effect 8: Empty
    Effect 9: Empty
    Effect 10: Empty
    Utility: 48.67

    Left Ring
    Name: Band of ice
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 6 Cold Resist
    Effect 2: 6 Spirit Resist
    Effect 3: 6 Heat Resist
    Effect 4: 13 Constitution
    Effect 5: Empty
    Effect 6: Empty
    Effect 7: Empty
    Effect 8: Empty
    Effect 9: Empty
    Effect 10: Empty
    Utility: 44.67

    Right Wrist
    Name: Ebon Hide
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 6 Cold Resist
    Effect 2: 6 Body Resist
    Effect 3: 6 Heat Resist
    Effect 4: 6 Slash Resist
    Effect 5: 6 Matter Resist
    Effect 6: Empty
    Effect 7: Empty
    Effect 8: Empty
    Effect 9: Empty
    Effect 10: Empty
    Utility: 60.00

    Left Wrist
    Name: Ebon Hide
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 6 Cold Resist
    Effect 2: 6 Body Resist
    Effect 3: 6 Heat Resist
    Effect 4: 6 Slash Resist
    Effect 5: 6 Matter Resist
    Effect 6: Empty
    Effect 7: Empty
    Effect 8: Empty
    Effect 9: Empty
    Effect 10: Empty
    Utility: 60.00
    # Guild Wars 2 -> Hari - Warrior [ON HOLD]
    # Diablo 3 -> Hari - Monk [ON HOLD]
    # WAR -> Hariz - Dwarf Ironbreaker RR70 - Gorthor [ON HOLD]
    # WoW -> Hari - Tauren Shaman - Crushridge [ON HOLD]
    # DAoC -> Vortigern Mid, Morgan Le Fay Mid, Deira Hib [ON HOLD]
    # Yet another multiplayer game -> [ON HOLD].

  15. #15

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    mah si il mio discorso l avevo tirato fuori cosi guardando un attimino l editor..
    io avevo scritto quel tp perche' il thane post toa lo vedo diviso fra il bgbot che interrupta i caster nemici e il tank in assist..quindi ho pensato che alla fine scambiare un dd singolo per sledgehammer (ovviamente se si specca spada 39 basta e avanza imho) e un po di ws in piu' (sinceramente pensavo che stesse sulla stessa tabella dello skald il thane ^.^) valesse la pensa..

    per quanto riguarda mof volevo aprire un 3d per parlarne perche' expando l healer ho notato una cosa..stunnando con lo stun aoe di livello 1 (sono mend/aug) a livello 46/47 su dei mob che vedevo rossi/viola (redcap) il resist rate era circa del 30%..ora io non so il resist rate degli healer paci pero' sinceramente mi pare che gli resistano anche a loro abbondantemente..se e' vero che le spell resistite sono quantomeno simili questo vuol dire che nei resist rate il livello delle spell conta fino ad un certo punto e che quindi mof conterebbe ancor meno...

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