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Thread: Prime considerazioni

  1. #1
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    Dunque...premesso che alla fine ho deciso e farò 45 Pierce 48 Dementia in quanto lo faccio come pg da gruppo.
    Do le mie prime impressioni (sono 44 al momento con diversi scontri pvp all'attivo):
    1) Andare bi/trispec è abbastanza inutile in quanto avere 2000 possibili magie che non avrai mai il tempo di castare è inutile
    2) Il danno lo si fa coi called shots su parte debuffata, e con le claw
    3) Le claw hanno una progressione Danno/mana speso molto conveniente quindi x me l'ultima claw (qualsiasi spec facciate) è essenziale
    4) Io gioco su mord quindi x me vale poco il discorso, ma x un vampiro originale di hib è molto meglio una claw matter/cold che un heat.
    5) Le resistenze magiche di alto livello UMILIANO qualsiasi mago, Warlock compresi, al momento ho solo la +36 ma tra charge e res attiva un mago non ha la minima possibilità di fare qualcosa (tra l'altro sarà una coincidenza visto che non dovrebbe essere cosi, ma oggi ho resistito 4pbaoe di fila...)
    6) Il debuff armor aiuta anche gli altri in assist train (se hanno il culo di beccare il pezzo giusto)
    7) Un vampiro shar ben equipaggiato e con qualche RA dovrebbe superare tranquillamente i 3200hp (hanno calcolato possa arrivare a 38xx estremizzandolo), mettigli +22res fisiche,+44 res magiche e poi dimmi quando lo tiri giu

    Sto expando piuttosto velocemente con le quest di Cata quindi a breve vi darò qualche dettaglio piu preciso

  2. #2

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    Quote Originally Posted by Controller
    5) Le resistenze magiche di alto livello UMILIANO qualsiasi mago, Warlock compresi, al momento ho solo la +36 ma tra charge e res attiva un mago non ha la minima possibilità di fare qualcosa (tra l'altro sarà una coincidenza visto che non dovrebbe essere cosi, ma oggi ho resistito 4pbaoe di fila...)
    Io e' un po che lo dico ma a nessuno sembrano importare + di tanto le resistenze magiche (RA).

    Speriamo che vedendo cosa combinano i vampiri con le resist castate cambi un po' il modo di vedere i combattimenti ma ho l'impressione che i pochi vampiri che alzeranno bene la linea di Dementia non saranno sufficenti a diffondere l'dea.

    P.S. I called shot sulla carta sono una bella bomba ma si utilizzano bene in combattimento?
    Cioe' per il debuff mi sembra di aver capito che dove piglia piglia ed e random; ma per tirare il called shot giusto devi leggere tutta la pappardella della chat di log del combattimento? Se fosse cosi' e' un po un casino negli incontri in 8 vs 8 o +...
    Last edited by treeview; 20th December 2004 at 09:56.
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by treeview

    P.S. I called shot sulla carta sono una bella bomba ma si utilizzano bene in combattimento?
    Cioe' per il debuff mi sembra di aver capito che dove piglia piglia ed e random; ma per tirare il called shot giusto devi leggere tutta la pappardella della chat di log del combattimento? Se fosse cosi' e' un po un casino negli incontri in 8 vs 8 o +...
    Debuffa un pezzo a caso tra testa/torso/gambe, la zona debuffata diventa rossa, quindi facilmente visibile.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by treeview
    Io e' un po che lo dico ma a nessuno sembrano importare + di tanto le resistenze magiche (RA).

    Speriamo che vedendo cosa combinano i vampiri con le resist castate cambi un po' il modo di vedere i combattimenti ma ho l'impressione che i pochi vampiri che alzeranno bene la linea di Dementia non saranno sufficenti a diffondere l'dea.
    dipende da come vuoi giocare il pg ... se specchi tutto pierce dementia in 1vs1 con 1 tank ti apre in 2 come 1 cozza in quanto puoi debuffare quello che vuoi ma vesti pelle e senza regen life senza drain end senza buf di difesa implodi in un cazzo , non venitemi a dire che con la resist di res melee diventi dio perche anche il savage quando si lancia le self res fisiche non è immortale.. posso darti ragione sul pg gruppo oriented .. c'e' solo 1 cosa che non ti torna forse.. coi danni che fanno i maghi cappati ora se entri in targhet a 1 mago non c'e' resist che ti tenga vivo specialmente se tibecchi 1 strego o 1 sm dark , poi su mord e' un altro discorso la i liv son tutti a caso non si fa rvr solo con gente tutta 50 e soprattutto cappata. quindi ripeto dipende da come 1 vuole giocare, ah ps. ora che c'e' il warlok scordatevi di trovare gente con matter non cappata perche avere matter penosa vuol dire implodere istant contro 1 warlok.

    ~
    6) Il debuff armor aiuta anche gli altri in assist train (se hanno il culo di beccare il pezzo giusto)
    ~
    secondo te è piu utile avere 1 snare manteined in assist che non so se avete visto ma ti inchioda a terra o debuffare 1 parte del corpo che 1 pg puo casualmente colpire su 6 pezzi? , levare end ai tank che vanno a menare i curatori dietro ? ... pensaci anche a queste cose sono semrpe ottime utility.
    Last edited by Averok; 20th December 2004 at 14:57.

    -Uthgard 2.0-
    Averok //Berserker// L.50 - 1L9 <Ctrl Alt Canc>
    -Bg Char-
    On Daoc Usa: Averaxxx ~Ywain1~ //Nightshade// L.49 - 4L9
    On Daoc Usa: Averucola ~Ywain1~ //Bainshee// L.39 - 1L6
    On Daoc Usa: Averokssj ~Ywain1~ //Heretic// L.32 - 1L5
    On Daoc Usa: Averokhood ~Ywain1~ //Scout// L.42 - 1L0
    -On-
    On Daoc Usa: Averaxx ~Ywain1~ //Vampiir// 6L0 - ML10 - CL10 - Legendary Alchemist
    On Daoc Usa: Averina ~Ywain1~ //Mentalist// 4L0 - ML10 - CL9
    On Daoc Usa: Averox ~Ywain1~ //Champion// 2L6 - ML5 - CL0
    On Daoc Usa: Averax ~Ywain1~ //Bard// 2L1 - ML0 - CL0
    On Daoc Usa: Averoxxx ~Ywain1~ //Healer// 5L6 - ML10 - CL10 - Legendary Spellcrafter
    On Daoc Usa: Averok ~Ywain1~ //Runemaster// 1L4 - ML8 - CL1
    On Daoc Usa: Averock ~Ywain1~ //Skald// 2L5 - ML0 - CL0
    On Daoc Usa: Averoknc ~Ywain1~ //Necromancer// 1L0 - ML0 - CL0
    On Daoc Usa: Averokburst ~Ywain1~ //Wizzard// 2L4 - ML0 - CL0
    On Daoc Usa: Averoky ~Ywain1~ //Theurgist// 1L0 - ML4 - CL0
    On Daoc Usa: Averokmezz ~Ywain1~ //Sorcerer// 1L0 - ML10 - CL0
    On Daoc Usa: Averokj ~Ywain1~ //Cabalist// 1L0 - ML10 - CL0
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Averok
    dipende da come vuoi giocare il pg ... se specchi tutto pierce dementia in 1vs1 con 1 tank ti apre in 2 come 1 cozza in quanto puoi debuffare quello che vuoi ma vesti pelle e senza regen life senza drain end senza buf di difesa implodi in un cazzo , non venitemi a dire che con la resist di res melee diventi dio perche anche il savage quando si lancia le self res fisiche non è immortale.. posso darti ragione sul pg gruppo oriented .. c'e' solo 1 cosa che non ti torna forse.. coi danni che fanno i maghi cappati ora se entri in targhet a 1 mago non c'e' resist che ti tenga vivo specialmente se tibecchi 1 strego o 1 sm dark , poi su mord e' un altro discorso la i liv son tutti a caso non si fa rvr solo con gente tutta 50 e soprattutto cappata. quindi ripeto dipende da come 1 vuole giocare, ah ps. ora che c'e' il warlok scordatevi di trovare gente con matter non cappata perche avere matter penosa vuol dire implodere istant contro 1 warlok.
    Guarda che i grp da 8 di Mordred (tranne pochi scarsi) sono molto uber, quando ho 26+16+44 a voglia a castarmi addosso . Dubito che su Mid capperanno matter...

    Edit: un tank non buffato anche con questa spec, che non è il massimo x 1v1, te lo mangi mentre guardi la tv.
    Last edited by Controller; 20th December 2004 at 15:01.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Controller
    Guarda che i grp da 8 di Mordred (tranne pochi scarsi) sono molto uber, quando ho 26+16+44 a voglia a castarmi addosso . Dubito che su Mid capperanno matter...
    k editato cappellato anche il conto , w la matematica -.-

    quando sarai 50 con l'equip fatto poi fai 1 video con gente messa aposto non gente penosa che voglio valutare
    Last edited by Averok; 20th December 2004 at 15:11.

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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Averok
    se il + 16è aom scordatelo, aom non ti aumenta la resist in % ma è la % della tua resist attuale ovvero se hai 16 di aom e hai 26 a matter hai 26%/16%=manco 2% in + alle resist , testato su pendragon , con aom a 5 riduci di 30 danni mx il danno magico ... prendete pure aom
    O_O ovviamente il +16 sono le resist castate di shammy/cleric/druid...

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Controller
    4) Io gioco su mord quindi x me vale poco il discorso, ma x un vampiro originale di hib è molto meglio una claw matter/cold che un heat.
    5) Le resistenze magiche di alto livello UMILIANO qualsiasi mago, Warlock compresi, al momento ho solo la +36 ma tra charge e res attiva un mago non ha la minima possibilità di fare qualcosa (tra l'altro sarà una coincidenza visto che non dovrebbe essere cosi, ma oggi ho resistito 4pbaoe di fila...)
    mmm a livello di claw uno vale l'altro, buona parte dei tp da rvr ha tutte le res cappate e per quanto riguarda albion quelle tre res le buffano i friar che non esistono più

    Il buff di resistenza nn credo sia un buff alle res "classico" che diminuisce i danni ma un buff che aumenta la probabilità di resistere ai cast, almeno così si capisce dalla descrizione.

    continuo a ritenere piu utile sm in treno assist (snare mantained + end tap + buff haste)

    Spoiler

    "Mort dieu! Mi piaci come piaceva l'aceto a Cristo e ai suoi ladroni". Lorencillo
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  9. #9
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    In pve da quanto sto provando sm è ottima. Non si recca mai, ma veramente mai, si potrebbero fare 50 mob di fila se si riuscisse a resistere. Almeno su thid la voglio testare, ma per ora pensando in prospettiva di liv più alto mi sembra la migliore.

  10. #10

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    Quote Originally Posted by Controller
    Debuffa un pezzo a caso tra testa/torso/gambe, la zona debuffata diventa rossa, quindi facilmente visibile.
    FIGO!

    Mi sa che faccio 48 Dem 45 Piercing
    ­

  11. #11
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    Io faro 49 shadow mastry 39 pierce e 20 vampire embrace.

    Volgio vedere qaunt di voi in un inc hanno tempo de lanciare fumble vedere qual'e il pezzo rosso e farci lo stile adeguato.

    avete la quick bar da 20 icone?

    Andark
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    Andark Stregone 40 fama 36 Gorthor

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    Andark Runemaster 8L0 Gilda KAOSLORDS
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    Andarkk Hunter 70 Gilde Enrage/Memento mori R.I.P.
    On AOC
    Andark Demonologist 80 R.I.P.
    + molti altri pg sparsi in vari giochi asdasd

  12. #12
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    Occhio e croce, secondo te, che come sorce primaria di danno hai arma(e non mi dire claw che le tiri ogni 3 sec, possono essere resistite e hai ben altro di cui preoccuparti come ad esempi avere un minimo id difesa o tirare qualcosa che ti renda utile per il gruppo tipo uno snare manteined)ti sembra intelligente portarla a 39? a parte che non prendi i migliori stili del vampiro, ma anche il tuo stile damage fara cagare, considerado che poi non hai un cd alla blademaster per alzare il danno, e che avrai ws minore, anche reale dettata da stat minori di un light tank buffato.... contento tu...
    ­
    ­

  13. #13
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    Il mio quesito e': le resistenze di dementia si sommano alle res da equip+ buff o sono semplicemente correlate alla possibilita' di resistere o meno a una spell/attacco melee?
    Nel caso in cui sia vera la seconda opzione, cosa vorrebbe dire resistere a un attacco in melee? Vorrebbe dire che l'attaccante missa il colpo? O che va a segno producendo 0 danni? C'e' un abisso fra le 2 cose, soprattutto se si pensa a slam di scudo... Un conto e' se l'attacante ti missa (battuta non produce stun) un conto e' se ti prende ma non ti fa danno (vieni cmq stunnato). Qualcuno ha una idea precisa e supportata da test empirici su come queste "resistenze" funzionino?
    Brother...
    In your eyes I was the stronger,
    so how am I to cover you now
    without shadowing your path?
    This time
    I watch from the sidelines
    your ghost in the limelight
    face your fears
    and pierce the night

  14. #14
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    le resist si alzano ti ritrovi con 26+18 = 44 a tutte le melee di base (38 dementia)
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    Luk4s82 on Uplay
    LuK4s on Steam

  15. #15
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    Quote Originally Posted by Macniz
    Occhio e croce, secondo te, che come sorce primaria di danno hai arma(e non mi dire claw che le tiri ogni 3 sec, possono essere resistite e hai ben altro di cui preoccuparti come ad esempi avere un minimo id difesa o tirare qualcosa che ti renda utile per il gruppo tipo uno snare manteined)ti sembra intelligente portarla a 39? a parte che non prendi i migliori stili del vampiro, ma anche il tuo stile damage fara cagare, considerado che poi non hai un cd alla blademaster per alzare il danno, e che avrai ws minore, anche reale dettata da stat minori di un light tank buffato.... contento tu...
    per difendermi ho hot da 300 nominale cmq sono ancora 37 ( pg iniziato venerdi notte asdasd ) e ho ancora 3-4 giorni x decidere.

    Sono indeciso anche con tp 49 shadow mastery 44 arma,

    Se qualcuno e' gia 50 mi fa delle prove sugli stili dal 41 in poi? Hanno grow rate alto?

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