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Thread: Piccole precisazioni sulla guida sticky

  1. #1
    Petty Officer 2nd Class Arkamir's Avatar
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    Default Piccole precisazioni sulla guida sticky

    La guida sticky ha varie imprecisioni .
    1)" Licenziare i giocatori con meno di 1.5 stelle, in una squadra appena presa saran piu' o meno 5/6, licenziarli proprio perche' tanto non li comprera' nessuno (attenzione all'unica eccezione e cioe' giocatori "clown", con carisma buono e carattere popolare)."
    Appena avuta la squadra non sai le stelle di un giocatore, e le stelle sono il rendimento in campo del giocatore, non la sua abilita'.
    La forma influenza il rendimento cosi' come l'exp, e un giocatore con 6 su una abilita' tra forma 1 e forma 8 e tra exp 1 e 20 ha una varianza di 3 stelle....quindi.
    I giocatori come regola molto semplice tieni tutti i giocatori che hanno almeno 6 in una skill primaria ( parate / difesa / regia / attacco ). Giocatori con ache un 5 in una primaria ma un buon voto in una secondaria in 9/10 serie non e' da buttare.
    I clown non vanno licenziati, ma vanno venduti, prezzo standard di 72k.
    Il clown e' utile molto dopo e solo se usato con una llenatore con carisma e psicologi, cosi' da giocare anche sul Team Spirit.
    2)" Comprare allenatore con skill accettabile (sono 79k euro se nn erro): alla partenza si ha un allenatore con skill debole, cio' ovviamente influisce negativamente sui tempi di allenamento dei giovani pupilli."
    L'allenatore quando si compra si devono decidere due parametri carisma e skill dell'allenatore.
    Entrambi i valori vanno da un minimo di 3 a un max di 8.
    La bravura dell'allenatore influisce sui tempi di allenamento, all'inizio va comprato un allenatore con skill 6.
    Carisma influenza il team spirit. Il team spirit viene infuenzato dagli psicologi dai clown e dal carisma dell'allenatore.
    Il team spirit come molte cose su Hattrick aumenta il valore del centrocampo; molto semplicemente ogni scatto di TS si ha un aumento di +0.3 a centrocampo.
    Tabella base giornate di allenamento con allenatore 6:
    Portieri 6
    Difesa 9
    Centrocampo 8
    Attacco 6
    Un allenatore 7 da un bonus di -1 alle giornate.
    Ogni anno dopo i 19 del giocatore bisogna aggiungere +1.
    3) "Decidere cosa allenare, ricordandosi che gli allenamenti in ht sono a luuuuuungo termine, si parla di 1 stagione almeno (=4 mesi) e metterlo al 100% (non lasciarlo a 90%). Per le info sull'allenamento guarda su htita.it, cosi' ti fai un idea anke di quali formazioni poi dovrai usare. Una volta deciso che si allena in quel reparto si deve avere il massimo numero di giovani (<18/19anni), quindi licenzi (o vendi se magari ti capita un 28enne da piu' di 2 stelle) tutti quelli non idonei. Il massimo numero e' determinato dalla formazione che si puo' usare per allenare quella specialita'."
    Oltre la tabella sopra e l'allenatore quando si allena bisogna spiegare alcune cose.
    Max giocatori allenabili per ruolo :
    Portieri 2
    Difensori 10
    Centrocampisti 8
    Attaccanti 6
    Per fare questo bisogna tener presente che per allenare difesa bisogna usare una tattica con 5 difensori sia in allenamento sia in campionato; per allenare centrocampo una tattica con 3 centrocampisti centrali, quindi un centrocampista aggiunto oltre i 2 di base; per attacco 3 attaccanti.
    Di base si usa la 5-3-2 e contropiede per difesa ; la 3-5-2 o 4-5-1 per centrocampo ; e la 3-4-3 per attacco ; portieri e' ovviamente indifferente.
    4) " Rafforzare i reparti che non si allenano, in questi reparti non servono giocatori giovani, quindi si puo' puntare su "vecchi" che pero' rendon benino. "
    Per vecchi si intende giocatori con esperienza. Il minimo inquesto caso e' 4/5.
    Come commento e' molto piu' forte un giocatore con 6 e 6 exp che uno con 7 e 1 exp.
    5) L'allenatore portiere da aggiungere ai 9 assistenti ci sono alcuni dicono serva per la forma del portiere, ma non c'e' nessuna prova di questo, ma solo sospetti.
    Per quanto riguarda i fisioterapisti in genere andrebbero aggiunti 1 ogni punto percentuale sopra il 90%, ma la correlazione percentuale allenamento possibilita' infortunii e fisioterapisti e' molto ma molto incerto tant'e' che in genere si usa 100% e 4 fisioterapisti.
    6)"Non fare ampliamento dello stadio finchè nn hai un bisettimanale decente! Per quanto riguarda le giovanili, alcuni preferiscono investire sin da subito, i costi sono cmq abbastanza elevati, ma prima arrivano ad eccellente le giovanili e prima si possono fare delle gran pescate."
    Per lo stadio basta usare una formula generale:
    club tifosi * 15 con tifosi scontenti
    club tifosi * 20 con tifosi normali
    club tifosi * 25 con tifosi contenti.
    Per quanto riguarda le giovanili, conviene investirci, ma sempre tenendo d'occhio il bisettimanale.
    L'economia si calcola su piano bisettimanale in maniera da calcolare sia quando si gioa in casa sia quando si gioca fuori.
    La cosa importante e' averlo attivo, e non controllare solo quando si gioca in casa.
    Altra cosa molto importante sono i portavoce, da averne almeno 4 meglio 7.
    I portavoce curano i rapporti con gli sponsor aumentando i soldi che vi danno e l'unore dei tifosi, qumentando la gente che viene allo stadio e che vi si iscrive al club tifosi.


    P.S. piccola precisazione sulle stelle.
    Le stelle che un giocatore totalizza sul tabellino delle partite indica quanto ha reso quel giocatore e non la forza di esso.
    Per esempio un giocatore con 7 in una abilita' , forma 6 e exp 3 in genere totalizza 3 stelle. Lo stesso giocatore con forma 1 probabilmente fara' 1,5 stelle, mentre con forma 8 fara' 3,5.
    Quindi le stelle usatele per capire quanto ha reso, ma non quanto sia forte in generale, per vedere la sua forza controllate le stat.
    Last edited by Arkamir; 3rd February 2006 at 14:21.

  2. #2
    Tanek's Avatar
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    Ok perfetto vedo di fare un bel merge con anche questo post, va benissimo se mi segnalate imperfezioni e o mancanze (errori si spera di no :P ), anche perche' quello sticky l'ho preso dall'altro 3d non e' che mi sono messo a stilare una vera e propria guida Ma in questo modo la miglioriamo per benino!

    Se mi dai la squadra poi ti addo anche nella lista (se vuoi ovviamente ).

    Edit: il ps che hai aggiunto x me e' scontato, pero' e' anche vero che non e' scontato per uno che magari inizia a giocare da oggi, quindi provvedo ad aggiungere anche quello.
    Last edited by Tanek; 3rd February 2006 at 15:10.

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  3. #3
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  4. #4
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    si mi dessero pure a me la squadra potrei capire di che parlate
    .

  5. #5
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    due note:

    per i principianti sarebbe bene sapere che significano i numeri: praticamente le skill sono classificate qualitativamente (da disastroso a divino); i numeri rappresentano i livelli (esempio: buono=7, accettabile=6 ecc.)

    le settimane di allenamento non sono giuste (almeno secondo htita
    http://www.htita.it/guide/visualizza...hp?guida=82544 )

  6. #6
    Petty Officer 2nd Class Arkamir's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kolp
    due note:

    per i principianti sarebbe bene sapere che significano i numeri: praticamente le skill sono classificate qualitativamente (da disastroso a divino); i numeri rappresentano i livelli (esempio: buono=7, accettabile=6 ecc.)

    le settimane di allenamento non sono giuste (almeno secondo htita
    http://www.htita.it/guide/visualizza...hp?guida=82544 )
    Le settimane sono giuste su HTIta parlano con allenatore buono e infatti sono tutte piu' basse di 1

  7. #7
    Lieutenant Commander powerdegre's Avatar
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    l'allenatore buono in effetti abbassa di circa una giornata, ma nn e' vero che oltre 19 anni va agiunta una giornata.
    l'aumento e' sequenziale ogni anno, solo che ogni anno che passa e' leggermente superiore.
    diciamo che di media fino ai 21 anni aumentano di poco piu' di 0.5 l'anno.
    non ho una statistica esatta perche' iniziai a calcolare ste cose prima di partire, e da quando mi son trasferito qui non ho piu' fatto statistiche, anche perche' la mia vecchia squadra l'ho chiusa 3/4 mesi fa.
    in quanto alle stelle ribadisco un concetto.
    posono dare un'ida dela valore di un giocatore, ma nn sono il modo giusto di vedere la sua forza.
    la forza di un giocatore si determina guardandogli direttamente le stats.
    per chi inizia inoltre gli insuf nn sono da buttare via, io iniziai in VI ed avevo alcuni insufficenti a giro, se hanno alta esperienza ci si pole stare fino che non si trova un suff con sperienza con cui rimpiazzarlo.
    inoltre anche per iniziare una batteria da allenare gli insuff non sono male, essendo appunto insuff si possono cercare con buone secondarie.

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