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1st Season Blood Bowl Champion
Freis il mondo antico

Continente di Freis, quinto anno dell'era della rinascita.
La quarta guerra, riportata nelle cronache di Thomasen come "la guerra dei nani", si è conclusa.
Le ambizioni di conquista dei cinque signori di Arienal, le terre dell'ovest oltre i monti Neri, sono sfumate difronte all'alleanza dei Signori di Lakeshine, Greenwood e Blanh, i tre stati centrali del regno di Freis
L'ultima battaglia, combattuta a Passo Fory,ha decretato la fine degli sconti e la ritirata di Arienal.
Nonostante la vittoria,il regno di Freis ha risentito pesantemente della guerra.
Bluedeep,capitale di Lakeshire e sede del consiglio dei Saggi,è stata ad un passo dalla capitolazione dopo il massiccio attacco dei draghi Rossi di Lord Gred
Rasihd, millenaria roccaforte elfica nel cuore di Greenwood,ha subito un lungo assedio da parte dei troll e degli efli neri comandati da Lady Ahis e Stoneleaf, la città di pietra dei Nani, costruita sotto i monti Neri non potè far altro che cadere nel silenzio delle armate della morte guidate dall'oscuro stregone Dihel
Ma alla fine fu l'intervento in guerra di Blanh, la più grande potenza militare di Freis a cambiare il corso della guerra.
Cinque anni sono passati dalla battaglia al Passo Froy, cinque anni dove il mondo di Freis ha faticosamente tentato di curare le sue ferite,iniziando cosi quella che nelle cronache è chiamata l'Era della Rinascita.Ma è un periodo di continui cambiamenti, nuove alleanze e nuove minaccie all'orizzone.
Dopo la morte in battaglia del signore di Blanh,il suo successore Rafiel,capo dei cavalieri sacri e primo chierico della chiesa di Rimial, ha indetto una crociata contro i barbari del Nord scatenando così le ire e le proteste di Frostnorth, la città dei ghiacci, sede della più grande ed importante torre della magia del mondo.
Al sud, nella pianura rossa conosciuta come La valle del Sangue,il piccolo stato di SunRed ha iniziato a conquistare i territori vicini, un tempo appartenuti agli gnomi di Gromin.
Città
Principato di Blanh
Capitale: Ordich
Razza:Uomini Divinità Principale:Rimial
Regno di Mounthole
Capitale: Stoneleaf
Razza:Nani Divinità Principale:Monos
Regno Di Greenwood
Capitale:Rasihd
Razza:Elfi Divinità Principale:Aelphia
Ducato Di Lakeshire
Capitale:Bluedeep
Razza:Uomini Divinità Principale:Monos
Impero Di Iceshard
Capitale:Frostnorth
Razza:Uomini Divinità Principale:Monos
Impero Di Arienal
Capitale:Hernar
Razza:Uomini Divinità Principale:Malar
Baronia Di SunRed
Capitale:Estelhan
Razza:Uomini Divinità Principale:Lliria
Regno Di Gromin
Capitale:Gello
Razza:Gnomi Divinità Principale:Ctonh
Divinità
Lawful-Good
Monos - Il Creatore - Simbolo Sacro: Stella - Colore: Bianco - Arma: Martello
Rimial - Il Guerriro della Luce - Simbolo Sacro:Spada - Colore:Giallo - Arma: Spada Lunga
Lawful-Neutral
Blindness - La Signora della Legge - Simbolo Sacro:Bilancia - Colore:Avorio - Arma: Spada corta
Lawful-Evil
Lerith - Madre della Notte - Simbolo Sacro:Luna - Colore:Nero - Arma:Falce
Malar - Il Conquistatore - Simbolo Sacro:Lupo - Colore:Rosso Scuro - Arma: Martello
Neutral-Good
Famigal - La Signora del mattino - Simbolo Sacro:Alba - Colore:Azzurro - Arma: Morningstar
True Neutral
Moshaid - Il dio della Natura - Simbolo Sacro:Albero - Colore:Verde - Arma: Bastone Lungo
Neutral-Evil
Ctonh - Il Guardiano - Simbolo Sacro:Scudo - Colore:Ruggine - Arma: Martello
Shar - Il Ladro - Simbolo Sacro:Cerchio - Colore:Viola - Arma: Pugnale
Caotic-Good
Aelphia - La leggiadra - Simbolo Sacro: Donna - Colore:Lilla - Arma: Sciabola
Lliria - La lucente - Simbolo Sacro:Sole - Colore:Giallo - Arma: Mazza
Caotic-Neutral
Tasha - La Signora delle Tempeste - Simbolo Sacro:Fulmine - Colore:Grigio - Arma: Frusta
Caotic-Evil
Beric - Il portatore di Morte - Simbolo Sacro:Nulla - Colore:Nero - Arma: Ascia
Avernal - Il custode del fuoco e del ghiaccio - Simbolo Sacro: Fiamma - Colore:Rosso - Arma: Spadone a due mani
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