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Thread: Eve Online: Glossario

  1. #1
    Lieutenant Commander
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    Versione Alpha 0.02 (28 marzo)


    in questo thread voglio raccogliere tutti i termini tecnici del gioco, cosi che se uno non riesce a capirne il significato può trovare una veloce risposta qui. Mi serve però il vostro aiuto. quindi magari fate reply con termini che mancano (o correzioni dei termini da me scritti) e io edito questo post mano mano

    se nella descrizione ci sono parole in grassetto, significa che potete trovare nella lista anche la descrizione di quel termine

    se ci sono parole in corsivo, allora sono links

    si richiede sticky



    iniziamo

    Amarr: una delle 4 razze del gioco. Sono una società teocratica fermamente legati alla propria fede. Le loro navi hanno la caratteristica di essere specializzate nell'uso dei laser, e di essere quelle con il + forte Armor Tanking. Alcune navi sono anche ottime per l'uso dei Drones.Le loro navi per Electronic Warfare sono specializzate nell'uso dei Energy Vampire e Energy Neutralizer

    Armor Tanking: uno dei due possibili tipi di Tanking. Si basa sul sfruttare appunto l'armatura della nave per resistere ai colpi avversari. Usando moduli per aumentare le resistenze e moduli per la riparazione si cerca di diminuire il danno subito da una parte, e di "curarsi" + velocemente del DPS nemico dall'altra. L'armatura può essere riparata anche da speciali tipi di Drones chiamati Logistic Drones, oppure riparata da altre navi usando i moduli Remote Armor Repair

    Caldari: una delle 4 razze del gioco. Originariamente una degli stati indipendenti facenti parte della federazione Gallente, i Caldari sono una razza di militari nazionalisti, le cui idee li hanno portati alla guerra aperta con i Gallente. Le loro navi sono specializzate principalmente nell'uso di Missili ma anche di Hybrids. Usano principalmente lo Shield Tanking e le loro navi per Electronic Warfare sono specializzate in Jamming

    Capital Ships: le navi oltre le Battleships. Enormi navi che richiedono mesi per essere guidate. Importantissime per il gioco in Spazio 0.0. I tipi di Capital Ships sono: Capital Industrial Ships, Carriers, Dreadnoughts, Freighters, Jump Freighters. Oltre queste ci sono le due classi di Super Capitals....le Motherships e le Titans

    Gallente: una delle 4 navi del gioco. Una federazione liberale di stati indipendenti. Sono in guerra con i Caldari a causa delle loro ideologie diametralmente opposte. Le loro navi usano principalmente il Armor Tanking. Le navi Gallente usano principalmente armi Hybrids come armamento e sono le più specializzate nell'uso dei Drones. Usano i Sensor Dampening come principale Electronic Warfare

    Jamming (Jammare): termine inglese che sta a significare "offuscare i sensori". Usando moduli Electronic Counter Measures potete bloccare i sensori avversari per 20 secondi, impedendogli effetivamente di fare qualsiasi cosa. La riuscita non è sicura al 100% però. Dipende alla forza del vostro modulo e dalla resistenza della nave avversaria. Come vedete dal link, ci sono 4 categorie chiamate Gravimetric, Magnetometric, Radar e Ladar. Ognuno dei moduli è forte contro un tipo di sensore corrispondente, ma debole contro gli altri 3. Il modulo Multispectrum invece è mediamente efficace con tutti

    High Slot: vedi Slots

    Low Slot: Vedi Slots

    Medium Slot: vedi Slots

    Modules (Moduli): il termine di EVE per definire tutto l'equipaggiamento del gioco, sia quello che può essere montato sulle navi, sia sulle POS. Essi si dividono nella versione base denominata Tech1, nelle sue varianti Named Equipment, e nella sua versione potenziata denominata Tech2

    Named Equip: equipaggiamento particolare che può essere trovato solo come loot non comune dagli NPC. Sono tutti superiori in quanto a statistiche del proprio corrispondente Tech1, e alcune di essi sono paragonabili, se non addirittura superiori, al Tech2 in quanto possono avere stats simili, ma richiedere meno CPU e Powergrid (o richiedere meno Skills)


    POS (Player Owned Structure): l'acronimo per definire tutte le strutture fisse controllate dai giocatori. Possono andare dalle basi minerarie per estrarre minerali dalle lune, ai laboratori di ricerca, ai cantieri navali per la costruzione delle Capital Ships

    Scrambling (Scramblare): termine che sta ad indicare l'uso dei moduli Warp Jammers come appunto il Warp Scrambler o il + comunemente usato Warp Disruptor. Servono a impedire agli avversari di fuggire via e quindi sono fondamentali per qualsiasi azione PvP.

    Shield Tanking: uno dei due tipi di Tanking.

    Slots: i "buchi" in cui poter inserire l'equipaggiamento della nave. Sono divisi in 3 categorie (Low, Medium, High) e variano di numero a seconda della tua nave (arrivano al massimo a 8 per categoria):
    - Negli High si mettono tutte le armi, e in generale tutti i moduli che vanno a influenzare il mondo esterno. Si parla quindi di laser per Mining, moduli per trasferire Capacitor, scudo o riparare armature, oppure i Tractor Beams.
    - Nei Medium vanno tutti i moduli necessari allo Shield Tanking, moduli per Webbing, per Scrambling, e alcuni altri di Electronic Warfare
    - Nei Low vanno tutti i moduli necessari al Armor Tanking, moduli che modificano la struttura dell'astronave (come cargo expanders) e alcuni moduli di Electronic Warfare

    Tanking: come in ogni mmorpg, è il termine usato per rappresentare il "resistere sotto il fuoco nemico". In EVE il tanking è diviso in due tipi, Armor Tanking e Shield Tanking. Cercare di tankare con entrambi contemporaneamente è inefficente. Si sceglie con cosa tankare e si punta su quello. La scelta è in base alla nave che state pilotando e alle vostre Skills

    Tech1: il termine per definire l'equipaggiamento comune di tutto il gioco. Il più diffuso e usato da tutti in quanto poco costoso e di facile fabricazione. Ogni oggetto, o nave, ha una o più varianti superiori denominate Named Equipment e il proprio corrispondente Tech2. Queste varianti sono elencate nelle info dell'oggetto

    Tech2: l'equipaggiamento di classe superiore. Molto + costoso del suo equivalente Tech1, ma circa un 30% + potente. Per usarlo di solito viene richiesta almeno una skill a lv5, quindi non può essere usato subito da tutti. Esistono versioni Named Equipment con le stesse caratteristiche ma che non richiedono skill a 5

    Webbing (Webbare): termine che indica l'uso dei moduli Stasis Webifiers che servono a diminuire drasticamente la velocita di navigazione avversaria (dal 50 al 75%). Importantissimi per impedire al nemico di fuggire oltre la portata dei tuoi moduli Scrambling o per renderli + facili da colpire
    Last edited by marchese; 28th March 2009 at 15:37.

  2. #2
    Lieutenant Sante's Avatar
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    Ottima cosa, sai anche cosa sarebbe ultra utile? La spiegazione degli acronimi. In questi giorni che mi sto leggendo esempi di fittings in giro a volte non capisco che moduli montino.

    Se ce la faccio ti aiuto postando qualcosa
    <Rush>

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Sante View Post
    Ottima cosa, sai anche cosa sarebbe ultra utile? La spiegazione degli acronimi. In questi giorni che mi sto leggendo esempi di fittings in giro a volte non capisco che moduli montino.
    Se ce la faccio ti aiuto postando qualcosa
    voi postate le descrizioni tipo quelle che sto facendo io. cosi mi basta fare copia/incolla e abbiamo tutto sul primo post

  4. #4
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    si ma marchese se non torni a giocare ti dobbiamo venire a casa a prendere a legnate
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  5. #5
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    ecco gli acronimi (fate i bravi e studiate mi raccomando):
    Ships (by class):
    AF/AS: Assault Ship
    Inty/Ceptor: Interceptor
    HAC/HAS: Heavy Assault Ship
    BC: BattleCruiser
    CBC/CS: Command BattleCruiser
    BS: Battleship
    DN/Dread: Dreadnought
    SB/Bomber: Stealth Bomber; Shield Booster; Sensor Booster; Smartbomb
    Indy: Industrial
    Covops: Covert Ops Frigate, usually the ones that aren't bombers
    MS: Mothership

    Ships (Sorted by class):
    Kessie: Kestrel (frig)
    Cursus: Incursus (frig)
    Ret/Retri: Retribution (AF)
    Jag: Jaguar (AF)
    Mal/Male/Diction: Malediction (inty)
    Sader: Crusader (inty)
    Ranis: Taranis (inty)
    Manti: Manticore (bomber)
    Arbi: Arbitrator (cruiser)
    BB: Blackbird (cruiser)
    Rax: Thorax (cruiser)
    Ruppy: Rupture (cruiser)
    Pilg: Pilgrim (recon cruiser)
    Lach: Lachesis (recon cruiser)
    Sac: Sacrilege (HAC)
    Cerb: Cerberus (HAC)
    Beagle: Eagle (HAC when fitted with blasters)
    Vaga: Vabagond (HAC)
    Harbi: Harbinger (BC)
    Prohp: Prohpecy (BC)
    Myrm: Myrmidon (BC)
    Cane: Hurricane (BC)
    NH: Nighthawk (CS)
    Sleip: Sleipnir (CS)
    Arma/Geddon: Armageddon (BS)
    Apoc: Apocalypse (BS)
    Aba: Abaddon (BS)
    Scorp: Scorpion (BS)
    Dom/Domi: Dominix (BS)
    Mega/Thron: Megathron (BS)
    Phoon: Typhoon (BS)
    Temp/Pest: Tempest (BS)
    Vindi: Vindicator (Faction BS)
    Mach: Machariel (Faction BS)
    Itty #: Iteron Mark # (industrial)
    Bessie/Stower: Bestower (industrial)

    Fittings:
    MAPC: Micro Auxiliary Power Core
    PDU: Power Diagnostic System
    RCU: Reactor Control Unit
    CPR: Capacitor Power Relay
    CPU: Co-Processor

    Weapons:
    HS: Heatsink
    GS: Gyrostabilier
    BCU: Ballistic Control System
    MFS: Magnetic Field Stabilizer (also Mag Stab)
    Mag Stab: Magnetic Field Stabilizer (also MFS)
    SB/Smarty: Smartbomb; Stealth Bomber; Shield Booster; Sensor Booster
    DLB: Dual Light Beam Lasers
    DLP: Dual Light Pulse Lasers
    MPL: Medium Pulse Laser
    AC: Autocannon
    Arti: Artillery
    Howi: Howitzer
    Nos: Nosferatu (small/medium/large)
    Neut: Energy Neutralizer (small/medium/large)

    Propulsion:
    MWD: Microwarp Drive (1/10/100 MN)
    AB: Afterburner (1/10/100 MN)
    WCS/Stabs: Warp Core Stabilizer
    Nano: Nanofiber Internal Structure
    Istab: Inertia Stabilizers
    OD: Overdrive Injector System
    Poly: Polycarbon Engine Housing (a mass reduction rig)

    Armour:
    Hardener: Armour or Shield hardener, both active and passive
    EANM: Energized Adaptive Nano Membrane
    SAR/MAR/LAR: [Size] Armor Repairer
    ARU: Armor Repair Unit
    50-1600mm (when referring to armour): Xmm Reinforced Steel Plates (though usually referring to the best named Reinforced Rolled Tungsten Plates)

    Shields:
    Hardener: Shield or Armour hardener, both active and passive
    SB: Shield Booster; Sensor Booster; Smartbomb; Stealth Bomber
    SPR: Shield Power Relays
    Extender: [Size] Shield Extender

    Sensors:
    SB: Sensor Booster; Smartbomb; Stealth Bomber; Shield Booster

    Electronic Warfare:
    Web: Stasis Webifier
    Scram/Jammer: Electronic Countermeasures; Warp Disruptor/Scrambler
    Damp: Remote Sensor Dampener
    TD: Tracking Disruptor
    Painter: Target Painter
    Ship Setups (by type)*NOTE, REV2 is current, it's generally bad to resurrect threads older than REV:
    RMR: Red Moon Rising
    PVP: Player vs Player
    PVE: Player vs Environment
    Rev: Revelations
    NPC: Non-Player Character (see PVE)
    0.0: lawless space (outside of empire and lowsec)
    Ratting: see PVE/NPC
    Bleeder: a pvp setup designed to outlast your enemy, slowly wearing him down while he's unable to take you out... mostly obsolete due to passive tanks
    Mission: mission running, see PVE/NPC/Ratting (lots of similarities)
    Solo: solo PVP, usually self sufficient with ability to tank, gank, and tackle
    Lv4: level 4 missioin tested... Lv5 is probably gonna be the new standard once those come in

    Factions:
    DB: Dark Blood
    DG/Dread: Dread Guristas
    Dom: Angel Cartel (Domination)
    Gist: Angel Cartel
    SS: Shadow Serpentis
    TS: True Sansha

    Item Quality:
    T1: Tech 1, base item, usually referring to best named
    T2: Tech 2
    Named: Usually best named item
    Faction: A rare version of T1 items, such as a "True Sansha Warp Scrambler"
    Plex/Complex/Deadspace: An even rarer type of item, dropped by rats inside complexes, such as "Gistii A-Type 1MN Microwarp Drive"
    Officer: The rarest and most expensive mods, dropped by very rare officer rats, usually with huge bonuses and sometimes drawbacks over T1 items, such as "Chelm's Modified Heat Sink"

    Forum:
    OP: Original Poster (the person who started the topic, usually refers to his post)
    QFT: Quoted for truth, usually does little more than spamming, but hey, it's there
    Pwned: Owned, mis-spelled, and actually more common now

    Communications:
    Vent: Ventrilo voice communication software
    TS: TeamSpeak voice communication software
    Eve Voice: Ensures I don't make enemies

    Minerals:
    Trit: Tritanium
    Pyer: Pyrerite
    Mex: Mexallon
    Iso: Isogen
    Nox: Nocxium
    Zyd: Zydrine
    Mega: Megacyte
    Morph: Morphite

    Combat:
    PVP: Player vs Player
    PVE: Player vs Environment (??), referring to combat against NPCs
    Rat: Pirate NPCs
    Spawn: a group of NPCs, or the act of a group of NPCs appearing
    Podded: Losing ones ship and the ejected pod. Usually to be avoided at all costs.
    Bubble: Interdictor Warp Disrupt Probe or Mobile Warp Disruptor. Prevents the warping of all ships within its (sometimes huge) range. Only allowed in 0.0 space.
    Camp: A gatecamp. Quite common in low-security space. Often a corporation or alliance sitting on a gate with or without bubbles, waiting for people to get trapped, and then killing them.
    Gank: The amount of damage a ship is set up to do. ex: "I'm gank fitted" or "I'm in a Gankageddon". Can also refer to getting "ganked", or killed.
    Tank: The amount of damage a ship is set up to absorb. ex: "I'm tanked to the gills". Can also refer to absorbing the damage from a complex or a rat spawn. ex: "I can tank 3 1.5 million bounty BSs while I mine".
    Speedtank/Kiting: The ability of some ships (usually smaller ones) to move quickly enough as to not take any damage from larger guns. An afterburner-fitted interceptor can usually "speedtank" or "kite" an NPC spawn.
    Tackle/Tackler: To Warp Scramble/Disrupt a target as well as sometimes Stasis Webify them, or to be the person doing it. Usually done by frigs.

    Miscelanea:
    BM: Bookmark, sometimes of a safespot, or other points of interest
    Insta: A kind of bookmark set up so that it lands you at 0km from an object. Since warp to 0km was introduced, largely nonexistent.
    SS/Safe: Safespot (spot in space that's not directly in line with any 2 objects)
    Deepsafe: A safespot which is very hard to scan out, due to being more than 5AU from all objects
    POS: Player Owned Structure
    OP: Outpost
    KOS: Kill on Sight
    NBSI: Not Blue Shoot It (referring to alliances in 0.0 killing anyone not set as friendly)
    NRDS: Not Red Don't Shoot (usually when flying through empire)
    Cyno: Cynosural Field, generated by ships to be used by some Capital ships
    Battleships:
    Dommy: Dominix
    Mega: Megathron
    'test: Tempest
    'phoon: Typhoon
    Scorp: Scorpion
    Raven: Raven
    'geddon: Armageddon
    Apoc: Apocalypse

    HAC: Heavy Assault Ship (cruiser)
    Beagle: Blaster Eagle (Eagle setup with blasters)
    Cerb: Cerberus
    Vaga: Vagabond
    Moonin: Munin

    Cruiser:
    BB: Black Bird



    Fittings:
    WCS: Warp Core Stabalizer
    BCU: Ballistic Control System (unit)
    SB: Also Sensor Booster
    Mag Stab: Magnetic Field Stabalizer
    Last edited by Bu bu settete; 3rd April 2009 at 18:00.

  6. #6
    Tanek's Avatar
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    Raven: Raven

    Questo non l'avrei mai immaginato

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    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Tanek View Post
    Raven: Raven

    Questo non l'avrei mai immaginato
    asd _)

    I was :
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