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Thread: [Nostalgia] Let's Play Highway Holocaust di Joe Dever - AKA: un librogame via forum?!

  1. #181
    Ensign Jesper's Avatar
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    E' come essere lupo solitario senza la disciplina della Cura Con giusto qualche pozione di vigorilla in più lol Possiamo barattare qualcosa (munizioni o acqua principalmente) se proprio la vediamo buia.

    Cmq, 1 cura e CB sulla corriera!

    : ehm, ehy Kate hai visto come sono stato ganzo?
    : mmm come? Ah ti sta cadendo un braccio!

    *dopone*

    Quote Originally Posted by 182. Una corriera piena d'amore
    I fari della tua auto squarciano la notte, mentre sorpassi la colonna e riprendi la tua posizione in testa al convoglio. E' ancora viva dentro di te l'impressione causata dall'attacco dei banditi, e ogni tanto guadi nello specchietto retrovisore per assicurarti che nessuno vi stia seguendo.

    La strada comincia a salire mano a mano che vi avvicinate alla regione montuosa di Erath e a un tratto vedi un cartello che annuncia il prossimo centro abitato: Thurber, una cittadina con circa cinquemila abitanti. Ti chiedi quanti di loro sono sopravvissuti al disastro, ma la tua attenzione viene attirata da un segnale luminoso nello specchietto retrovisore. : proviene dalla corriera, forse vogliono segnalarti che qualcosa non va.

    Accosti e fermi la macchina, poi torni verso la corriera. Cutter sta parlando animatamente rivolto a tuo Zio, il quale èè seduto al posto di guida e sta fissando il volante con aria sconsolata: prova a girarlo di qua e di la, ma le ruote rimangono ferme! "Siamo rovinati" sibila Cutter "si è rotto il piantone dello sterzo; dev'essersi incinato quando siamo partiti a tutta birra da Santo."

    "Puoi aggiustarla?" chiede lo Zio Jonas con aria preoccupata.

    "Non senza una saldatrice o un pezzo di ricambio", ribatte Cutter. " E comunque penso che sia meglio che ci fermiamo qui per la notte. Tanto non andremo lontani, con la corriera in questo stato!"

    Il gruppo accoglie la notizia in silenzio, mentre Cutter comincia a darsi da fare attorno allo sterzo. Tu decidi di tornare in macchina per dormire qualche ora: ti sdrai comodamente sul sedile posteriore e guardi le montagne circostanti lasciando correre i pensieri , quando ad un tratto vedi un piccolo bagliore sull'altura vicino. Non ti senti affatto tranquillo: prendi la tua arma e ti incammini per dare un'occhiata più da vicino.

    Vai al 235.
    Quote Originally Posted by 235. Buio
    Il terreno irregolare è illuminato dalla luce della luna piena, ma ben presto l'ombra del monte Washout si allunga sul sentiero facendolo piombare in un'oscurità inquietante.

    Se hai una torcia solare, vai al 24.
    Altrimenti, vai al 117.
    : sapevo che sarebbe tornata utile!

    *e non sapete quanto -ndJesper*

    Quote Originally Posted by 24. Luce
    Premi l'interruttore e punti il sottile raggio verso terra. Con tua enorme sorpresa scopri di trovarti sull'orlo di un profondo canalone, il letto arido di un fiume che un tempo scorreva ai piedi di questo pendio roccioso.

    Avanzi con cautela lungo il bordo del canalone e dopo un po' ti imbatti in un sentiero stretto che sale tortuoso verso la debole luce che intravedi in lontananza. Ti avvicini lentamente alla sorgente luminosa e scopri che è un piccolo fuoco acceso davanti a una grotta. Procedi con circospezione, ma la scena che ti trovi davanti è alquanto curiosa e strana!

    Vai al 305.
    Quote Originally Posted by 305. GOLLUM!


    Un vecchio decrepito sta seduto a gambe incrociate non molto lontano dal fuoco. E' vestito solo di stracci puzzolenti e incrostati di unto, e sta muovendo le ceneri con una sbarra di ferro arrugginito. La scena è inquietante: il vecchio continua a mormorare tra i denti qualcosa che non riesci a capire. Ti avvini lentamente, e il rumore dei tuoi passi lo distrae dai suoi pensieri. Alza lo sguardo e ti guarda con aria placida: la tua arma non lo preoccupa minimamente.

    "Ho visto i vostri fari all'orizzonte" borbotta, con un sorriso stupido sulle labbra. "Mi sono detto: mi verranno a fare visita, e mi conviene preparare una cenetta prelibata per accoglierli come si deve!" Continua a muovere le braccia, rivoltando di tanto in tanto il cadavere di un enorme topo. Lo alza orgoglioso ed entusiasta, come se ti volesse offrire una succulenta braciola. La sola idea di toccare una porcheria del genere ti nausea.
    : EHY! non è affatto vero -.- Cibo gratis!

    Rifiuti gentilmente scusandoti di non avere fame.
    : Aaaww!

    "Avete rotto qualcosa, eh ragazzo?" Ti chiede, indicando il convoglio fermo sull'autostrada. "Qual'è il problema? Non si può mai dire, potrei esservi d'aiuto. Di certo non siete i primi che sono passati sotto le cure premurose del vecchio Mountain Goat."

    Anche se ti sembra di perdere del tempo prezioso, racconti la tua storia al vecchio eremita. Quando hai finito, il vecchio sorride in modo enigmatico, e si tocca il naso con un dito unto di grasso di topo. "Io so dove potete trovare un pezzo di ricambio per aggiustare quel rottame!" esclama con aria compiaciuta.

    "Dove?" gli chiedi brusco.

    "Se mi porti via con te, ti dico dove. E' un buon affare, vero?"

    Se accetti la sua proposta, vai al 257.
    Altrimenti vai al 139.
    Ok gente, ci fidiamo del vecchio unto di topo o no?



    COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
    RESISTENZA: 13 / 27


    Zaino
    1) Contatore Geiger
    2) Sega Flessibile
    3) Cannocchiale
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5) Specchio
    6)
    - 1 Agi per l'ingombro
    7)
    8)
    9)
    - 1 Agi per l'ingombro
    10)


    Deposito nella Corriera
    Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; 1 Pasto; Radio C.B.

    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 14 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
    - Cartucce calibro 12: 0 / 10
    Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

    Borraccia
    4 / 4 (piena)

    Cassetta da Pronto Soccorso
    2 / 16 dosi


    Morti ad oggi: Nessuna
    Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo);
    Last edited by Jesper; 14th May 2010 at 11:48.
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

    Let's Play: Highway Warrior, di Joe Dever

  2. #182
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    Fidiamoci
    Oppure ripariamo il piantone dello sterzo usando l'estintore

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
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  3. #183
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    La mia esperienza (un giorno ve lo racconto) mi ha insegnato a fidarmi dei vecchi barboni pazzi. Quindi io mi fiderei e accetterei la sua offerta.
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  4. #184
    Ensign Jesper's Avatar
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    Quote Originally Posted by Eltarion View Post
    La mia esperienza (un giorno ve lo racconto) mi ha insegnato a fidarmi dei vecchi barboni pazzi.
    oook....

    : quest'uomo ha un'aria rispettabile e che ispira fiducia.

    Quote Originally Posted by 257. Hobo Fever
    "Non te ne pentirai!" esclama emozionato, mentre va a raccogliere i suoi pochi averi. Riappare dopo pochi minuti dal fondo della caverna con un piccolo zaino cencioso sulle spalle, ed insieme vi incamminate per il ripido sentiero della valle. Mentre scendete, il tuo nuovo amico ti racconta che Strawn è la prima città che si incontra verso ovest., e che prima del "Giorno X" li c'era un'enorme officina-deposito dove venivano riparate corriere e camion. Quello è l'unico posto dove c'è ancora la possibilità di trovare quello che cercate.

    Il tuo arrivo al convoglio non è certo accolto con entusiasmo. Mountain Goat non risulta molto simpatico, e sopratutto le donne non apprezzano per niente di fare il viaggio in corriera insieme ad un vecchio eremita sporco e pidocchioso. Quando finalmente riesci a coprire le loro urla e a spiegare in che modo lo strano essere può essere utile alla comunità, allora tacciono e si fanno interessati.

    "Dov'è questo deposito?" chiede Cutter.

    "Si trova a sei miglia da qui" replica Mountain Goat, orgoglioso.

    "Perfetto! Alle prime luci dell'alba Spam ci condurrà li e tu ci aiuterai a localizzare il posto esatto".

    "Va bene" replica l'eremita, con voce esitante. "Prima però credo di dovervi dire qualcos'altro.

    Vai al 189.
    Quote Originally Posted by 189. Hovvio
    "La cittadina di Strawn è in mano a un gruppo di sbandati" prosegue l'eremita, guardando verso l'autostrada in direzione della città. "Sono una quarantina. Sono stati cacciati da San Angelo sei mesi fa, dopo che avevano tentato per l'ennesima volta di far fuori il clan di quella città che è comandato da Mekong Mike. Lui li ha conciati per le feste, e i pochi che sono riusciti a fuggire si sono sistemati qui. Si fanno chiamare "Skinhead" perchè hanno la testa completamente rasata, e il loro capo è un elengantone che si fa chiamare Alcatraz. COmunque hanno trasformato Strawn in una vera fortezza, perchè hanno paura che un giorno Mekong Mike venga gli faccia una visitina a sorpresa".

    Un posto così è pieno di pericoli, ma non avete alternative se volete continuare il vostro viaggio. Cutter si offre volontario, e ti propone di andare in missione voi due: lui infatti è l'unico in grado di riconoscere il pezzo di ricambio di cui c'è bisogno per riparare la corriera, mentre tu sei in grado di portare a termine un'impresa così rischiosa. Non sei del tutto tranquillo, ma accetti la proposta e ti prepari a partire.

    Vai al 222.
    : ehy! Anche io so riconoscere i pezzi di ricambio! Se il mondo non fosse finito avrei un PhD in Macgyverismo!
    : Per la Vergine Santissima, cerca di non farci ammazzare, ragazzo.

    Quote Originally Posted by 222. Planning on
    Nonostante gli ultimi avvenimenti riesci a dormire alcune ore, ma all'alba Zio Jonas da sfogo alle sue paure: i veicoli sono troppo in vista qui sull'autostrada, potrebbero diventare di nuovo il bersaglio di un'altra incursione come quella della scorsa notte a Santo. Cutter è d'accordo, e prima della partenza per Strawn fissa una corda nella parte posteriore dell'autocisterna e traina la corriera in una depressione vicina. Qui, Zio Jonas e gli altri si danno da fare per smontare il piantone rotto, mentre Mountain Goat disegna una pianta di Strawn con le indicazioni per localizzare il deposito degli automezzi. Ultimata la mappa, la consegna a Cutter, ed insieme la studiate dopo aver controllato scrupolosamente il vostro equipaggiamento.

    Due ora più tardi, all'orizzonte, intravedete la cittadina fortificata, arroccata su un altopiano: una posizione veramente strategica! Le mura perimetrali sono costruite con macerie e rottami di macchine, e gli accessi alla città sono controllati da numerose guardiole. E' quasi impossibile per un gruppo numeroso di persone, o anche un solo veicolo, avvicinarsi alla città senza farsi vedere. Ma la natura rocciosa del terreno permette di arrivare di arrivare a poche centinaia di metri di distanza dalle mura senza venire scoperti.

    Prima che cali la notte puoi osservare per alcune ore le abitudini degli abitanti di Strawn, ma durante l'estenuante attesa devi mangiare 1 Razione di Cibo e bere 2 Razioni d'Acqua. Dopo un attento esame, scopri due punti deboli delle mura: un vicolo che attraversa la vecchia zona dei negozi, e l'entrata di un luna park in rovina ai bordi della città. Cutter propone di entrare nella città separatamente, in modo da ridurre il rischio di essere scoperti, e di incontrarsi al deposito; quindi ti offre la possibilità di scegliere per primo.

    Se vuoi entrare in città percorrendo il vicolo, vai al 103.
    Se invece decidi di entrare attraverso il luna park, vai al 60.
    - 1 Razione di Cibo! - 2 Razioni d'acqua!

    Ok, abbiamo mangiato il cibo sulla corriera, e abbiamo rimasto mezza borraccia. Prima di entrare a Strawn, vogliamo curarci, barattare, oppure prendere/lasciare qualcosa sulla corriera?

    E da che parte entriamo? Vicolo del quartiere dei negozi, o entrata del luna park?



    COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
    RESISTENZA: 13 / 27


    Zaino
    1) Contatore Geiger
    2) Sega Flessibile
    3) Cannocchiale
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5) Specchio
    6)
    - 1 Agi per l'ingombro
    7)
    8)
    9)
    - 1 Agi per l'ingombro
    10)


    Deposito nella Corriera
    Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Radio C.B.

    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 14 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
    - Cartucce calibro 12: 0 / 10
    Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

    Borraccia
    2 / 4 (metà)

    Cassetta da Pronto Soccorso
    2 / 16 dosi


    Morti ad oggi: Nessuna
    Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo);
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  5. #185
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    mmm curarci senza dubbio, sicuramente ci sarà qualche scontro da affrontare.
    Pe rquanto riguarda la strada da prendere non saprei :/ Sono entrambi a rischio "imboscata"....forse nel luna park c'è più spazio per nascondersi però.
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  6. #186
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    Tiriamoci tutte le cure rimaste ed entriamo per il luna park...
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  7. #187
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    Luna Park, ho sempre adorato i clown pazzi killer u___u
    #*°-. The Original Hippie!.-°*#
    The truth is out there
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  8. #188
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    Il luna park sembra in netto vantaggio

    Per quanto riguarda le cure le ipotesi sono le seguenti

    1)Ci tiriamo 1 cura;
    2)Ci tiriamo 2 cure;
    3)Barattiamo 1 Razione d'Acqua per 1 Cura;
    4)Barattiamo 8 proiettili da 9mm per 1 Cura;
    5)Ci tiriamo più di 2 Cure.

    E' ovviamente possibile votare più di una opzione!
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  9. #189

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    oh shit mi sono perso un po' di passaggi suggerirei lunapark
    DAOC - Deira [off]
    Mamma - trolla sciamana 6L3
    Mammella - cobolda runemaster 3Lx
    Eve Online [off]
    Nazza VonBraun

  10. #190
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    Bisognerebbe cercare di capire quanto possiamo andare in sneak...se potessivo fare in sneak allora due cure vanno bene, sennò nel caso volessimo fare rambo (imho sconsigliato) allora converrebe barattere la razione d'acqua per la cura e spararci 3 cure.
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  11. #191
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    mi tiro 2 cure e baratto 1 acqua per 1 cura
    entrata luna park
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  12. #192
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    Ok, allora per adesso uso entrambe le cure che pare la soluzione più votata e baratto 1 acqua per 1 cura.

    - 2 Dosi di medicinali! + 6 Punti Resistenza! -1 Razione di Acqua! +1 Dose di Medicinali!

    @Nazza: wee

    Quote Originally Posted by 60. Grattachecca&Fichettolandia
    Prima di incamminarti verso il luna park aspetti che Cutter raggiunga indisturbato il vicolo. Attraversi in punta di piedi lo spiazzo davanti all'entrata del luna park e passi sotto la catena arrugginita che funge da cancello. Alla debole luce lunare, i viali deserti con i loro baracconi abbandonati assumuno un'aria surreale e l'atmosfera è molto inquietante. Hai i nervi a fior di pelle: ombre spaventose sconvolgono la tua fantasia...e quanto una pattuglia di Skinhead si affaccia in all'entrata del lunapark ti senti in preda al panico, e ti infili nella prima porta che vedi.

    Tira 1d10 e sommalo ai tuoi punteggi di Agilità e Intelligenza.

    Se il risultato è 12 o meno, vai al 331.
    Se invece è 13 o più, vai al 218.
    Roll...0! + 3 + 5 = 8
    FAIL!

    : PERICOLO PERICOLO PERICOLO

    Quote Originally Posted by 331. You fail at failing
    L'improvvisa oscurità ti rende completamente cieco, e non riesci a vedere la pesante intelaiatura in metallo che si trova subito dietro la porta. Sbatti violentemente la testa, procurandoti una larga ferita sulla fronte: perdi 6 punti di Resistenza.

    Se riesci a riprenderti dal dolore, vai al 56.
    E così se ne vanno le nostre cure <.< -6 Punti di Resistenza!

    Quote Originally Posted by 56. Rendez-vous
    Ti rialzi a fatica, ed aspetti che la pattuglia si sia allontanata prima di rimetterti in cammino attraverso il luna park. Riesci ad evitare un'altra pattuglia e raggiungi Cutter al deposito degli automezzi in pochi minuti. Finalmente un posto tranquillo e senza nessuno tra i piedi, pensate tutti e due mentre vi dirigete verso i magazzini. Riesci ad individuare l'ufficio acquisiti ed inventario, ma senza elettricità non riesci ad individuare mediante computer l'esatta collocazione del pezzo di ricambio che cercate. Ti rendi conto che dovresti frugare in tutti i 1600 scaffali che compongono l'intero magazzino.

    "Rimarremo qui per il resto dei nostri giorni, se lo cerchiamo scaffale per scaffale", mormori seccato.

    "Hai proprio ragione." risponde Cutter pensieroso "Ma penso di sapere come fare. Seguimi!"

    La risposta di Cutter non ti lascia tranquillo, ma lo segui senza fiatare. Attraversate un parcheggio, ed entrate in un'altra zona del magazzino contraddistinta da un cartello:

    ZONA 3: MANUTENZIONE VEICOLI MUNICIPALI

    Dopo aver frugato in giro, finalmente Cutter trova quello che state cercando disperatamente da alcune ore: una corriera. "Spam, tieni gli occhi ben aperti mentre tolgo il piantone da questo rottame. Mi ci vorrà un'oretta e poi torniamo alla base!"

    Rimani di guardia alla porta dell'officina mentre Cutter sta lavorando alacremente. Tutto procede tranquillamente, ma una quarantina di minuti dopo vedi qualcosa muoversi in mezzo ai veicoli parcheggiati, in lontananza: un ubriaco! Si avvicina barcollando e di tanto in tanto sorseggia avidamente dalle due bottiglie che tiene in mano. Cammina su e giu per un po' e poi si allontana, ma proprio in quel momento Cutter lascia cadere inavvertitamente una chiave inglese. L'ubriaco si ferma insospettito e ritorna indietro per vedere cos'è successo.

    "Guai in vista!" sussurri a Cutter, ma il tuo avvertimento arriva troppo tardi. L'uomo vi ha scoperto, e avanza minaccioso brandendo le bottiglie come se fossero pesanti mazze. Quando riesce ad individuare la tua posizione, urla una maledizione e si lancia all'attacco .

    Chickamauga Combattività 14; Resistenza 28

    Se vinci il combattimento vai al 249.
    : Cutter aiutami!
    : non hai letto il paragrafo 189? IO faccio il meccanico, TU uccidi le cose. Ok?

    il nostro Rapporto di Forza è +3, ma le cose si mettono male comunque, dato che noi partiamo da 13 e lui da 28 di resistenza...

    1° Round: Roll...0! Chickamauga(N) -10, Spam(S) -0! N=18, S=13
    2° Round: Roll...7! Chickamauga(N) -7, Spam(S) -1! N=11, S=12
    3° Round: Roll...2! Chickamauga(N) -5, Spam(S) -2! N=6, S=11
    4° Round: Roll...6! Chickamauga(N) -5, Spam(S) -2! N=1, S=9
    5° Round: Roll...2! Chickamauga(N) -6, Spam(S) -1! N=-5, S=8
    SPAM WOLFENIX VINCE!
    Punti Resistenza attuali di Spam = 8

    La fortuna continua ad assisterci negli scontri melee...anche se abbiamo 8 punti Resistenza rimasti -.-

    : Eccomi ragazzo! Che ti serve?
    : ...
    : ...
    : ...


    Quote Originally Posted by 249. Fuga
    Cutter ti aiuta a nascondere il cadavere nel bagagliaio, poi torna a finire il suo lavoro. Nel frattempo dai un'occhiata in giro e trovi una vecchia borsa degli attrezzi che sarà utilissima per trasportare il pesante ricambio. Quando Cutter ha finito, infilate il piantone nella borsa e insieme vi dirigete verso l'uscita della cittadina. La vostra fuga da Strawn sarà lunga e difficile, sopratutto a causa del peso che vi trascinate dietro.

    Procendendo con estrema cautela riuscite ad evitare tutte le pattuglie di Skinhead, ma intanto le ore passano veloci.: riuscite ad arrivare al convoglio appena per il mezzogiorno del giorno dopo!

    Vai al 196.
    Quote Originally Posted by 196. ritorno
    Il successo della vostra coraggiosa impresa viene festeggiato dai membri del gruppo. L'eremita è particolarmente contento che siate riusciti a trovare i pezzi di ricambio, e non perde occasioni per ricordare a tutti che senza il suo aiuto determinante non sarebbe stato possibile portare a termine questa difficile missione.

    Dopo qualche ora di meritato riposo aiuti Cutter e Zio Jonas a montare il piantone nuovo. Adesso siete pronti per riprendere il viaggio verso ovest: riempi il serbatoio della tua spider e controlli che tutto sia in ordine. .

    Il convoglio abbandona l'autostrada 20 e percorre un tratto fuoristrada per evitare l'abitato di Strawn; solo nel primo pomeriggio tornate in prossimità del lago Leon e della cittadina di Eastland. Ma mentre avanzate in lontananza vedi un ostacolo che sembra sbarrare il cammino: forse si tratta semplicemente di un miraggio causato dal forte calore, ma in ogni caso vuoi evitare spiacevoli sorprese e fai fermare il convoglio; andrai avanti tu per verificare la natura dell'ostacolo.

    Dopo circa un miglio capisci di cosa si tratta: è una specie di fossato che attraversa la strada, ed è abbastanza profondo per impedire a degli automezzi di attraversarlo. Chissà chi l'ha costruito?

    Se hai un cannocchiale o un binocolo, vai al 34.
    Altrimenti vai al 147.
    Abbiamo un cannocchiale, gentile regalo di Stake-Out. Quindi...

    Quote Originally Posted by 34. Ma che...
    I graffi lungo le pareti lasciano capire che il fossato è stato completamente scavato con le mani. Continui ad esaminare l'orizzonte tutto intorno, nella speranza di capire qualcosa di più sull'identità dell'autore di questa opera ciclopica. Quasi immediatamente intravedi qualcosa in direzione nord. Cerchi di mettere a fuoco e finalmente riesci a distinguere due uomini scheletrici che ti stanno venendo in contro con una muta di cani alsaziani.

    Tira 1d10.

    Se il numero è uguale o inferiore al tuo punteggio di Intelligenza, vai al 232.
    Se invece è superiore vai al 309.
    Roll...5! VS 5
    SUCCESSO!

    Quote Originally Posted by DEEEVER!
    Li osservi attentamente e noti parecchie cose preoccupanti. Quei cani sono più grandi dei normali alsaziani, e i loro musi sono bagnati da un'orrida bava bianca che cola fino a terra. I loro padroni invece sono due esseri spaventosamente magri, che sembrano quasi malati: i loro volti sono spaventosamente pallidi, nonostante il sole cocente che dardeggia in questa regione.

    Non hai nessuna intenzione di aspettare il loro arrivo e decidi di ritornare al convoglio. Ma hai fatto appena pochi passi quando senti un cupo ululato che ti fa rabbrividire: la muta inferocita si è lanciata a tutta forza verso di te!

    Se possiedi cibo sufficiente per tre razioni, vai al 133.
    Altrimenti vai al 322.
    : Se avessi 3 razioni di cibo probabilmente sarei il re del mondo, ora.

    Quote Originally Posted by 322. CANI DI MODICA
    I cani ti salteranno addosso prima che tu riesca a raggiungere la tua spider e a metterti in salvo. Ti giri di scatto per affrontarli: il loro aspetto terrificante ti gela il sangue nelle vene.

    Se hai un'arma da fuoco e vuoi usarla, vai al 107.
    Se invece non la possiedi o non vuoi usarla, vai al 16.
    Questa scena mi fa venire in mente una cosa...



    Prima sono talmente lontani da essere indistinguibili, poi troppo vicini per salire in macchina Comunque sia...

    Quote Originally Posted by 107. Bang bang
    Afferri istintivamente la tua arma, non appena vedi il capobranco correre verso di te. Non è la prima volta che incontri cani affetti da rabbia, e sai fin troppo bene che un semplice graffio potrebbe essere fatale. Non devi indugiare! Anzi, se vuoi sopravvivere devi assolutamente abbattere quella bestia impestata!

    Se usi una pistola, vai al 261.
    Se usi un fucile a pompa, vai al 320.
    Se usi una carabina, vai al 28.
    Se usi un mitra, vai al 5.
    Quote Originally Posted by 261. Magia delle armi...da un revolver a una semiautomatica, OLE
    Estrai fulmineo la tua Beretta 92 dal fodero e la punti contro il capo branco. Cerchi di mirare alla fronte, esattamente in mezzo a quei due occhi selvaggi ed iniettati di sangue. Premi il grilletto, ma il rinculo ti fa deviare il tiro e lo colpisci alla gola. Il cane cade pesantemente a terra, mortalmente ferito, ma gli altri continuano ad avanzare minacciosi. Oltrepassano con indifferenza il cadavere del loro capo e si stanno preparando a saltarti addosso.

    Tira 1d10 e sommalo al tuo punteggio di Mira. Per ogni colpo che decidi di sparare oltre al primo (fino a 5), aumenta di un punto il risultato.

    Se il totale è 10 o meno, vai al 64.
    Se invece è 11 o più, vai al 190.
    Ok gente...un update lunghissimo! Cosa ne facciamo dell'ultima cura che abbiamo rimasto? E quanti colpi spariamo contro i cani di modica? Abbiamo 8 punti resistenza al momento...

    : Ehy, cosa vogliono quegli avvoltoi?



    COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
    RESISTENZA: 8 / 27


    Zaino
    1) Contatore Geiger
    2) Sega Flessibile
    3) Cannocchiale
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5) Specchio
    6)
    - 1 Agi per l'ingombro
    7)
    8)
    9)
    - 1 Agi per l'ingombro
    10)


    Deposito nella Corriera
    Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Radio C.B.

    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 13 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
    - Cartucce calibro 12: 0 / 10
    Ingombro totale Cartucciera = 13 / 40

    Borraccia
    1 / 4

    Cassetta da Pronto Soccorso
    1 / 16 dosi


    Morti ad oggi: Nessuna
    Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 1 Cane di Modica (Imboscata vicino a
    Last edited by Jesper; 14th May 2010 at 19:30.
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  13. #193
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    cura needed assolutamente, spariamo finchè non ne secchiamo un altro paio.
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  14. #194
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    Quote Originally Posted by Miave View Post
    cura needed assolutamente, spariamo finchè non ne secchiamo un altro paio.
    occorre specificare un numero di proiettili da sparare, dato che ogni proiettile che spariamo ci da un +1 sul tiro (quindi da +1 a +5). Di base abbiamo 3 di mira e dobbiamo fare almeno 11 per avere successo nel test.
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  15. #195
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    4 shots, scusa mi ero completamente perso le ultime 2 righe lol
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

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